FP޷{Ʉ]]!z'iE?R&$Ʀ"yFq%p{9u@q?VʗJU8;d$/2_ƷMOh \ow^>)㸇9j$‘y XyhP}tldH\UOICH:3,|$p| lTXTШ<x|qi`UdPhJA8$0((!$ HH04Pp\Xİ@4̙$w8ndx\SdJTE@70*pDp0 ` ` X 0 0  P ԡ |  v `m pa xZ S J C < 2 ( h"     l X ب , H | < y p $i ` W O E p> 7 - ' D    L P t x T p 8 h  D h{ ps j b (Z S I $A 9 t3 <(   0 h @ P <  Ȭ  t ~ lv n Hf (_ U M ? d0 !   P $ p H    $  x p e ^ V pL D 0< 4 ) 4  `  \,$ЛTyTo4fH_VNF >2)("|t`dD$P yrHk0cTLC|;2'@XHL8ح$lyxohZNE>$70$x |xTTԚ̓}\qlfT_$UG<2h,D& \TT LHtԪ|Ԑ0{hqj`(+1%)的<$ba.dt.neural2>神经损伤 q21过饱和讲解`p=ep_damage_ratio҃px|[对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%的<$ba.dt.neural2>神经损伤q21过饱和讲解(qG=ep_damage_ratior cairn_equip_1_3_p1r|r 8pr2q33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%8r rBdef4rCmax_hps wrsJr对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力11%<@ba.talpu>(+1%)的<$ba.dt.neural2>神经损伤t21过饱和讲解\sG=ep_damage_ratioΆpx|[对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力10%的<$ba.dt.neural2>神经损伤t21过饱和讲解$t=ep_damage_ratiou cairn_equip_1_2_p1~uxu 8lu2t33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%4uu\Bdef0uCmax_hpv v cairn_equip_1_1_p1vv 8v2u33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%Xv@v BdefTvHCmax_hpuniequip_002_cairnvHw $x |wwpx|X受到的元素损伤-22%<@ba.talpu>(+2%),受到凋亡损伤时回复2点技力Lx21 神河谕使w@spwGa>damage_resistance.X`dtA受到的元素损伤-20%,受到凋亡损伤时回复2点技力y21 神河谕使px@spxL>damage_resistancey philae_equip_1_3_p1yy 8y2y33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%yyBatkyCmax_hp({  zzpx|X受到的元素损伤-18%<@ba.talpu>(+2%),受到凋亡损伤时回复2点技力P{21 神河谕使z@spzQ8>damage_resistance2X`dtA受到的元素损伤-16%,受到凋亡损伤时回复2点技力|21 神河谕使t{@sp{ #>damage_resistance| philae_equip_1_2_p1|| 8|2 |33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%||dBatk|fCmax_hp,~ ~ philae_equip_1_1_p1 ~~ 8}20}33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%}}4Batk}Cmax_hpuniequip_002_philae}X  P| yu_equip_1_3_p3~v $,0<21(~? damage_scale~@cntR yu_equip_1_3_p2T>f$(L<20(? damage_scale@cnt$(8场上干员数量不低于2时,自身每秒回复相当于生命上限2%<@ba.talpu>(+0.5%)的生命与<$ba.dt.element>元素损伤;不低于4时,自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升14%<2 闲云隐市\$T?intervalp ף<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio ף< ep_heal_ratioā@cnt  场上干员数量不低于2时,自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与<$ba.dt.element>元素损伤;不低于4时,自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升14%ă<2 闲云隐市\$$?interval@u<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiotu< ep_heal_ratio@cnt yu_equip_1_3_p1ބ؄ 8̄<33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%|BatkCmax_hp$ l" yu_equip_1_2_p3$6 $,0$<21(h? damage_scale@cnt yu_equip_1_2_p2ֆ$   $(<20(H? damage_scaleh@cnt $4场上干员数量不低于3时,自身每秒回复相当于生命上限2%<@ba.talpu>(+0.5%)的生命与<$ba.dt.element>元素损伤;不低于5时,自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升9%<2 闲云隐市\$?interval$ ף<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioX ף< ep_heal_ratiox@@cntV  场上干员数量不低于3时,自身每秒回复相当于生命上限1.5%的生命与<$ba.dt.element>元素损伤;不低于5时,自身对处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标造成的法术伤害提升9%x<2 闲云隐市\$؉?intervalu<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio(u< ep_heal_ratioH@@cnt yu_equip_1_2_p1 8<33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%H0BatkDCmax_hp، ʌ yu_equip_1_1_p1 8<؋33?ep_damage_scaleA阻挡敌人时,自身造成的元素损伤提升<@ba.kw>15%hP\BatkdHCmax_hpuniequip_002_yu 0 Lt" ^x`攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%;在<@ba.kw>生息演算中,每10秒选择场上5个目标进行雷击(密集的目标更易被选中),对范围内所有单位造成异客攻击力500%的法术伤害,并获得该范围内的视野12秒,使命中的友方单位获得2点技力h<# 机理分析,,sandboxpasngr_equip_3_3_p3\$<12_root|dD \@AtimestAsurround_weightHC root_weight@spď@ atk_scale@max_cnt.,,sandboxpasngr_equip_3_3_p2\F]$D<11_root AintervalޕܐƑ¬ <1p8@@pasngr_t_1[enhance].duration8? pasngr_t_1[enhance].damage_scalelL?hp_ratio,,sandboxpasngr_equip_3_3_p1֒V_$Ԓ<10_root?sp0?atk~b\ P<在<@ba.kw>生息演算中,友方单位受到来自自然环境的伤害-100%,自身攻击力+60%,每秒获得1点技力4Batk0Cmax_hpĔ 0pLTXh5攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%;在<@ba.kw>生息演算中,每12秒选择场上4个目标进行雷击(密集的目标更易被选中),对范围内所有单位造成异客攻击力400%的法术伤害,并获得该范围内的视野12秒Е<# 机理分析V,,sandboxpasngr_equip_3_2_p3nb$l<12_rootdD @AtimesؕAsurround_weightHC root_weight@ atk_scale0@max_cnt~,,sandboxpasngr_equip_3_2_p2d$<11_rootؖ@Ainterval., <1p8X@@pasngr_t_1[enhance].duration? pasngr_t_1[enhance].damage_scaleL?hp_ratio,,sandboxpasngr_equip_3_2_p1<&e$$<10_rootl?sp?atkΝ <在<@ba.kw>生息演算中,友方单位受到来自自然环境的伤害-100%,自身攻击力+60%,每秒获得1点技力lBatkCmax_hp ,,sandboxpasngr_equip_3_1_p1 g$<10_rootP?spd?atk <在<@ba.kw>生息演算中,友方单位受到来自自然环境的伤害-100%,自身攻击力+60%,每秒获得1点技力hPBatkdBmax_hpuniequip_004_pasngr  ,4 0 00 roguelikeirene_equip_3_3_p2P:$<<11_rootP,@@levitate_duration@ damage_scale̜?skill@talent_range_flag., <1(T? def_penetratet?prob 00 roguelikeirene_equip_3_3_p1ޞj$<10_rootT0,?skill@talent_range_flagT> respawn_timetAsp£对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力,对空中单位概率提升至100%;\n在<@ba.kw>集成战略中,技能范围内空中敌人受到的物理伤害提升140%,此范围内部署其他干员时,使其中的地面敌人浮空3秒;自身撤退时此范围内效果持续生效,范围内敌人结束浮空状态时,若满足部署条件,待部署区的艾丽妮立即部署至原位置开启技能(不消耗费用)t<# 审判之火(̠? def_penetrate?prob>" <U在<@ba.kw>集成战略中,再部署时间-60%,部署后立即获得8点技力ȡBatkġCmax_hpX `B00 roguelikeirene_equip_3_2_p2t^$`<11_rootP,@@levitate_durationТ@ damage_scale?skill@talent_range_flagRP:Z 8<1(|? def_penetrate?prob00 roguelikeirene_equip_3_2_p1$<10_rootT0T?skill@talent_range_flag|> respawn_timeAspҥ&PX\l9对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力,对空中单位概率提升至100%;\n在<@ba.kw>集成战略中,技能范围内空中敌人受到的物理伤害提升100%,此范围内部署其他干员时,使其中的地面敌人浮空3秒;自身撤退时范围内效果持续生效<# 审判之火vp d<U在<@ba.kw>集成战略中,再部署时间-60%,部署后立即获得8点技力HBatkCmax_hp 00 roguelikeirene_equip_3_1_p12$<10_rootT0?skill@talent_range_flag> respawn_time<Aspnh \<U在<@ba.kw>集成战略中,再部署时间-60%,部署后立即获得8点技力 BatkpCmax_hpuniequip_004_irene@ Z ®x未受到伤害时,每6秒随机治疗自身一定(攻击力的55%<@ba.talpu>(+5%)~205%<@ba.talpu>(+5%))生命值,并闪避下次物理与法术攻击`<2 寒暑觉知T,NCheal_atk_scale_max\Bheal_atk_scale_min@ stack_time~未受到伤害时,每6秒随机治疗自身一定(攻击力的50%~200%)生命值,并闪避下次物理与法术攻击<2 寒暑觉知T,ICheal_atk_scale_maxHBheal_atk_scale_min@@ stack_time chen3_equip_1_3_p1 8<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}D,pBatk@Cmax_hpԮ x未受到伤害时,每6秒随机治疗自身一定(攻击力的45%<@ba.talpu>(+5%)~185%<@ba.talpu>(+5%))生命值,并闪避下次物理与法术攻击T<2 寒暑觉知T,:Cheal_atk_scale_maxԮ4Bheal_atk_scale_min@ stack_time޲~未受到伤害时,每6秒随机治疗自身一定(攻击力的40%~180%)生命值,并闪避下次物理与法术攻击<2 寒暑觉知T,5Cheal_atk_scale_max Bheal_atk_scale_min4@ stack_time chen3_equip_1_2_p1 8x<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}8 @Batk4Cmax_hpȲ  chen3_equip_1_1_p1 8<̱A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}T<AatkPpCmax_hpuniequip_002_chen3 $   L,ز?max_deploy_countcosttoken_10064_wang_stone1`vt^b棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,直线上所有棋子造成伤害提升15%<@ba.talpu>(+2%)并无视敌人13<@ba.talpu>(+1)点法术抗性(最多叠加3次)0<2 料敌机先l0@@attack@max_trigger_cntPA'attack@per_magic_resist_penetrate_fixed>attack@per_atk_scale޸棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,直线上所有棋子造成伤害提升13%并无视敌人12点法术抗性(最多叠加3次)<2 料敌机先l0 @@attack@max_trigger_cnt4@A'attack@per_magic_resist_penetrate_fixedl>attack@per_atk_scaleλ <可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升pBatkCmax_hp, ̷L,?max_deploy_countcosttoken_10064_wang_stone1`jn棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,直线上所有棋子造成伤害提升14%<@ba.talpu>(+2%)并无视敌人12<@ba.talpu>(+1)点法术抗性(最多叠加3次)<<2 料敌机先l0@@attack@max_trigger_cnt@A'attack@per_magic_resist_penetrate_fixed)\>attack@per_atk_scale棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,直线上所有棋子造成伤害提升12%并无视敌人11点法术抗性(最多叠加3次)<2 料敌机先l0@@attack@max_trigger_cnt@0A'attack@per_magic_resist_penetrate_fixedx=attack@per_atk_scale <可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升HBatkCmax_hp8 hؼL,?max_deploy_countcosttoken_10064_wang_stone1nf \<可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升X@BatkTBmax_hpuniequip_002_wangxX$ P ju_equip_1_3_p2 ^对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);矩不攻击<$ba.dying>重伤单位;211_root墨守($)\? damage_scaleD?hp_ratio ju_equip_1_3_p1$210_root @@value33? atk_scaleN2,  2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%BatkCmax_hpt Pn ju_equip_1_2_p2pZ对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);矩不攻击<$ba.dying>重伤单位; 211_root墨守(tq=? damage_scale?hp_ratio ju_equip_1_2_p1 $210_root 0@@valueH33? atk_scale| p2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%4\Batk0Bmax_hp t ju_equip_1_1_p1$210_root @@value33? atk_scaleZ>8 ,2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%4BatkBmax_hpuniequip_002_ju2$ ,D 攻击精英或领袖敌人时,有27%<@ba.talpu>(+2%)概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾(最多2层)<2散华(h@ max_stack_cntq=>probjv攻击精英或领袖敌人时,有25%概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾(最多2层)<2散华(d@ max_stack_cnt>prob vvana_equip_2_3_p1 8<̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果44Bdef4BatkCmax_hpD ,D&$ 攻击精英或领袖敌人时,有25%<@ba.talpu>(+2%)概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾(最多1层)<2散华(? max_stack_cnt>probv攻击精英或领袖敌人时,有23%概率获得一层仅抵挡近战攻击的<$ba.shield>护盾(最多1层)<2散华(? max_stack_cntk>probv vvana_equip_2_2_p1b\ 8P<̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果(4Bdef(Batk<Cmax_hp  vvana_equip_2_1_p1 8<̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果t4`AdeftAatkpCmax_hpuniequip_003_vvana  X @@R poca_equip_2_3_p2XBF$H<10_root ff>max_atk>init_atkB$<10_root ff>max_atk >init_atkvt^hb (编入队伍时,所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+14%<@ba.talpu>(+2%),每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时,【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+15%(最多+45%)\<2 学生楷模)\>atk编入队伍时,所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+12%,每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时,【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+15%(最多+45%)<2 学生楷模=atkV poca_equip_2_3_p1B< x0<H(p= damage_scale?min_dist@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})P8AdefLBatk @@ poca_equip_2_2_p2$$<10_root >max_atk,G=init_atkƣ$D<10_root >max_atkG=init_atkh (编入队伍时,所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时,【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+11%(最多+33%)<2 学生楷模4=atk编入队伍时,所有【乌萨斯学生自治团】干员攻击力+10%,每有一名【乌萨斯学生自治团】干员处于技能期间时,【乌萨斯学生自治团】干员的攻击力额外+11%(最多+33%)$<2 学生楷模x=atk poca_equip_2_2_p1 x<H(= damage_scale?min_dist0@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})AdefBatk` 4R poca_equip_2_1_p1>8 x,<H(l= damage_scale?min_dist@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})L4AdefHBatkuniequip_003_pocatH   hodrer_equip_2_3_p2~$<10_root@ @stunz攻击敌人时攻击力提升至130%,若目标处于<$ba.stun>晕眩、<$ba.root>束缚则改为提升至160%,且对阻挡的敌人首次造成伤害时对其造成2.5秒<$ba.stun>晕眩效果D<1 及锋而试$ff? atk_scale_2? atk_scale" hodrer_equip_2_3_p1 8<4̌? damage_scale@对被阻挡的敌人伤害提升至<@ba.kw>{damage_scale:0%} CatkCmax_hpT  N hodrer_equip_2_2_p2T>$<<10_root?stun攻击敌人时攻击力提升至120%,若目标处于<$ba.stun>晕眩、<$ba.root>束缚则改为提升至150%,且对阻挡的敌人首次造成伤害时对其造成1.5秒<$ba.stun>晕眩效果<1 及锋而试$? atk_scale_2? atk_scaleb hodrer_equip_2_2_p1NH 8<<ť? damage_scale@对被阻挡的敌人伤害提升至<@ba.kw>{damage_scale:0%} CatkCmax_hp  hodrer_equip_2_1_p1rl 8`<̌? damage_scale@对被阻挡的敌人伤害提升至<@ba.kw>{damage_scale:0%}(Batk$Cmax_hpuniequip_003_hodrerTH n  dH v> 每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取目标120点生命上限(最高2160)并使目标每秒受到500<@ba.talpu>(+50)点法术伤害持续6秒,场上存在该法术伤害效果时,自身每秒回复3.5%最大生命值<1萃血H( @ dot_duration,?intervalH)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio|C magic_valueEattack@steal_hp_maxBattack@steal_hp.每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取目标120点生命上限(最高2160)并使目标每秒受到450点法术伤害持续6秒,场上存在该法术伤害效果时,自身每秒回复3.5%最大生命值<1萃血H( @ dot_duration,?intervalH)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio|C magic_valueEattack@steal_hp_maxBattack@steal_hp* etlchi_equip_2_3_p1 l<8 DHBvalue\@cntp@A attack_speedQ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}@(@ attack_speedBatk0Cmax_hp dH FD 每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取目标100点生命上限(最高1800)并使目标每秒受到400<@ba.talpu>(+50)点法术伤害持续5秒,场上存在该法术伤害效果时,自身每秒回复2.5%最大生命值|<1萃血H(@ dot_duration?interval<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioLC magic_valuehDattack@steal_hp_maxBattack@steal_hp每次攻击敌人时<$ba.steal>偷取目标100点生命上限(最高1800)并使目标每秒受到350点法术伤害持续5秒,场上存在该法术伤害效果时,自身每秒回复2.5%最大生命值|<1萃血H(@ dot_duration?interval<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioLC magic_valuehDattack@steal_hp_maxBattack@steal_hp etlchi_equip_2_2_p1 l<8 HBvalue,@cnt@@A attack_speedQ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}@(@ attack_speedBatkCmax_hp  etlchi_equip_2_1_p1rl l`<8 HBvalue@cnt@A attack_speedQ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}l@(X@ attack_speedxxBatk\Cmax_hpuniequip_003_etlchi$`\ ><&K在场时,所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至118%<@ba.talpu>(+2%)21 永志不忘= ?talent_atk_scalevj在场时,所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至116%21 永志不忘z?talent_atk_scaleN varkis_equip_1_3_p1:4 \(2,dL>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}$ Batk HCmax_hp ~6O在场时,所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至115%<@ba.talpu>(+2%)21 永志不忘X33?talent_atk_scale j在场时,所有【米诺斯】干员攻击生命比例不高于自身的敌人时攻击力提升至113%21 永志不忘4ף?talent_atk_scale varkis_equip_1_2_p1 \2,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}|dhBatkx*Cmax_hp   varkis_equip_1_1_p1 \2,L>damage_resistance8?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}@BatkBmax_hpuniequip_002_varkis ,  HHj"T (,< 自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力31%<@ba.talpu>(+1%)的法术伤害,在场时<$ba.sleep>沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力42%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害x<1凝固的时光(R>extra_atk_scale= >damage_atk_scalef自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害,在场时<$ba.sleep>沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力40%的法术伤害<1凝固的时光(D>extra_atk_scaled>damage_atk_scale: <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值`?scaleTBatkCmax_hp0 HHX (,< 自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力21%<@ba.talpu>(+1%)的法术伤害,在场时<$ba.sleep>沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力37%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害<1凝固的时光(`= W>extra_atk_scalep>damage_atk_scale自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,且攻击非移动敌人时对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害,在场时<$ba.sleep>沉睡中的敌人每秒受到缇缇攻击力35%的法术伤害|<1凝固的时光(L>extra_atk_scale33>damage_atk_scaleR6.? $<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale04Batk,Bmax_hp z@ p<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值<?scale|d BatkxBmax_hpuniequip_002_titi \H B flwr2_equip_1_3_p1H2$0210_roott@max_target_heal n_使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护@21 百里香Ga>damage_resistancem使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得20%的<$ba.protect>庇护21 百里香lL>damage_resistance H2-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$|@? heal_scale@attack@max_target_heal@attack@max_target HBatk Cmax_hp    flwr2_equip_1_2_p1 $ 210_root @max_target_heal" c使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得20%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护 21 百里香 L>damage_resistanceZm使攻击范围内除自身外当前生命比例小于等于自身的友军获得18%的<$ba.protect>庇护p 21 百里香 Q8>damage_resistanceH  2-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$ @? heal_scale @attack@max_target_heal @attack@max_target` H Batk\ Cmax_hp  flwr2_equip_1_1_p1 V$210_root@max_target_healrHVTH2-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$$@? heal_scale@@attack@max_target_healh@attack@max_targetAatkBmax_hpuniequip_002_flwr2 $  t|(L,@?max_deck_stack_cntd@costtoken_10061_nasti_nstbldL,?max_deck_stack_cntcosttoken_10060_nasti_nstchrL,(?max_deck_stack_cntLcosttoken_10059_nasti_nstdefL$ nasti_equip_1_3_p3ba$<20_rootf nasti_equip_1_3_p2lVv&$T<10_root@value&&可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变,首个装置部署费用减少;装置可与攻击范围内其他装置共同提供效果<# 前方施工" nasti_equip_1_3_p1 ,<4?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少44Bdef BatkCmax_hpl t|L,,?max_deck_stack_cntP@costtoken_10061_nasti_nstbldL,?max_deck_stack_cntcosttoken_10060_nasti_nstchrL,?max_deck_stack_cnt8costtoken_10059_nasti_nstdef nasti_equip_1_2_p2*$<10_root@valueRP:*x可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变,首个装置部署费用减少<# 前方施工N nasti_equip_1_2_p1:4 ,(<`?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4 BdefBatkBmax_hp tD|@L,X?max_deck_stack_cnt|@costtoken_10061_nasti_nstbldL,?max_deck_stack_cntcosttoken_10060_nasti_nstchr(L,@?max_deck_stack_cntdcosttoken_10059_nasti_nstdef nasti_equip_1_1_p1 ,<?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4AdefAatkBmax_hpuniequip_002_nastiplx Z!XBF!t|]攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力10%<@ba.talpu>(+1%),最多4层<2入神=atk @ max_stack_cnt \dhpE攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%,最多4层p<2入神Q=atk@ max_stack_cnt.#<-1|攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>133%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多{value}发)$q=? atk_scaleAvalue(@(@ attack_speed4BatkHHCmax_hp  $ $t|\攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力9%<@ba.talpu>(+1%),最多4层 !<2入神\ Q=atkp @ max_stack_cntZ$\dhpE攻击相同目标时每次攻击提高自身攻击力8%,最多4层!<2入神$! ף=atk8!@ max_stack_cnt&v"th"<-1|攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>133%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多{value}发)$0"q=? atk_scaleL"Avalue"@(x"@ attack_speed"Batk" Cmax_hp@$ ($#<-1|攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至<@ba.kw>133%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多{value}发)$#q=? atk_scale#Avalue$@($@ attack_speed$$pBatk8$Bmax_hpuniequip_003_rayh$ %D$& )$%~t|\治疗时,若目标生命少于50%则为其额外恢复210<@ba.talpu>(+10)点生命8&21 重点关照 %RCvalue%?hp_ratio9\dhxE治疗时,若目标生命少于50%则为其额外恢复200点生命'21 重点关照 \&HCvaluet&?hp_ratio' peper_equip_1_3_p1&'N$'210_root0'Y?attack@chain.atk_scale<'@@attack@chain.max_target,(zd p(2i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%0(Y?attack@chain.atk_scaleD(@@attack@chain.max_target(|(tBatk(HCmax_hp$*  .))t|\治疗时,若目标生命少于40%则为其额外恢复180<@ba.talpu>(+10)点生命T*21 重点关照 )4Cvalue)>hp_ratio2=\dhxE治疗时,若目标生命少于40%则为其额外恢复170点生命 +21 重点关照 x**Cvalue*>hp_ratio+ peper_equip_1_2_p1++j$+210_root00+Y?attack@chain.atk_scaleX+@@attack@chain.max_target0,h ,2i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%08,Y?attack@chain.atk_scale`,@@attack@chain.max_target,,LBatk,4Cmax_hp@. 6. peper_equip_1_1_p1<-&.$$.210_root0l-Y?attack@chain.atk_scale-@@attack@chain.max_target2.j .2i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%0t.Y?attack@chain.atk_scale.@@attack@chain.max_target..Batk. Cmax_hpuniequip_002_peper/8 20|0 0@4/0>w治疗会为目标干员附加相当于自身29%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.barrier>屏障,持续10秒121 博览古卷0X0 Aattack@shield_duration0z> attack@scaleCx`治疗会为目标干员附加相当于自身27%攻击力的<$ba.barrier>屏障,持续10秒121 博览古卷0T1 Aattack@shield_duration|1q=> attack@scale2 papyrs_equip_1_3_p112Z$2210_root0 2Y?attack@chain.atk_scaleH2@@attack@chain.max_target73o |32i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%0(3Y?attack@chain.atk_scaleP3@@attack@chain.max_target33Bdef3pBatk,5 ,<944v治疗会为目标干员附加相当于自身25%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.barrier>屏障,持续8秒t521 博览古卷04Aattack@shield_duration4> attack@scalefHt|_治疗会为目标干员附加相当于自身23%攻击力的<$ba.barrier>屏障,持续8秒l621 博览古卷05Aattack@shield_duration5k> attack@scaleZ7 papyrs_equip_1_2_p1`6J7$H7210_root06Y?attack@chain.atk_scale6@@attack@chain.max_target<7s 72i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%07Y?attack@chain.atk_scale7@@attack@chain.max_target87Adef 8HBatk9 9 papyrs_equip_1_1_p189$9210_root08Y?attack@chain.atk_scale8@@attack@chain.max_targetR>6:.v $:2i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%09Y?attack@chain.atk_scale9@@attack@chain.max_targetH:0:AdefD:Batkuniequip_002_papyrsp:4 ; < t\?:;$,0@可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体,重构体周围友方单位的攻击力+30%<@ba.talpu>(+5%),重构体受到自身和Mon3tr治疗时,可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃,且下次跳跃也不衰减<<1 自我修复H0L<?attack@chain.extra_cntt<>atk<?cntO (可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体,重构体周围友方单位的攻击力+25%,重构体受到自身和Mon3tr治疗时,可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃,且下次跳跃也不衰减><1 自我修复H0=?attack@chain.extra_cnt>>atk$>?cnt? monstr_equip_1_3_p1>v? $t?<10_root0>Y?attack@chain.atk_scale>@@attack@chain.max_targetFD*@"| @<i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%0?Y?attack@chain.atk_scale?@@attack@chain.max_target<@$@ Bdef8@BatkA E@AxN$可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体,重构体周围友方单位的攻击力+25%<@ba.talpu>(+5%),重构体受到自身和Mon3tr治疗时,可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃B<1 自我修复A>atkA?cnt^U 可以在攻击范围内的地面使用一个仅可被自身治疗的重构体,重构体周围友方单位的攻击力+20%,重构体受到自身和Mon3tr治疗时,可额外进行一次不会衰减的治疗跳跃C<1 自我修复8CL>atkLC?cntD monstr_equip_1_2_p1CD$D<10_root0CY?attack@chain.atk_scale D@@attack@chain.max_targetnIREJ @E<i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%0DY?attack@chain.atk_scaleE@@attack@chain.max_targetdELE Bdef`E\BatkF F monstr_equip_1_1_p1EFV$F<10_root0FY?attack@chain.atk_scaleDF@@attack@chain.max_targetKG xG<i恢复友方单位生命,且会在<@ba.kw>3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低15%0$GY?attack@chain.atk_scaleLG@@attack@chain.max_targetGGAdefG Batkuniequip_002_monstrGHdI <ZI pithst_equip_1_3_p1`HJI[攻击同时附带20%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤(优先)、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤;优先攻击未处于损伤爆发的目标J(1 迭代元素0`Iq>ep_damage_ratio_bossIL>ep_damage_ratioN|JJ J(A对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%XJ@JAatkTJCmax_hpK <K pithst_equip_1_2_p1JK"^攻击同时附带19%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤(优先)、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤;优先攻击未处于损伤爆发的目标L(1 迭代元素0Ke>ep_damage_ratio_boss L\B>ep_damage_ratiofQ|JMDM 8M(A对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%LLAatkLBmax_hplN <bN pithst_equip_1_1_p1hMRN`攻击同时附带18%攻击力的<$ba.dt.neural2>神经损伤(优先)、<$ba.dt.burning2>灼燃损伤、<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤;优先攻击未处于损伤爆发的目标O(1 迭代元素0hNcY>ep_damage_ratio_bossNQ8>ep_damage_ratioS|OO O(A对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%`OHOAatk\OBmax_hpuniequip_002_pithstO$PP,Q x&Q sharp2_equip_1_3_p1,PQ Q<10XP=magic_atk_scaleUPQc@HL\(攻击力+25%,获得35%的法术闪避Q<1 无声之锋 Q33>prob0Q>atk~VlbR\R PR<3攻击附带<@ba.vup>10%攻击力的法术伤害QQ|BatkQCmax_hptS xnS sharp2_equip_1_2_p1tR^S `S<10R=magic_atk_scaleWRS6f@HL\(攻击力+23%,获得30%的法术闪避T<1 无声之锋 `S>probxSk>atkXlTT T<3攻击附带<@ba.vup>10%攻击力的法术伤害,TTXBatk(TzCmax_hpU 0U sharp2_equip_1_1_p1TU. U<10T=magic_atk_scale>Zl"VV V<3攻击附带<@ba.vup>10%攻击力的法术伤害UUBatkU4Cmax_hpuniequip_002_sharp2UVpW h|,Z00 roguelikeheyak_equip_3_3_p3VvWp:$W<20_rootV̌? range_radiusn$W<20_root(W̌? range_radius~00 roguelikeheyak_equip_3_3_p2WX^$X<10_root$W? life_pointXpAlevitate_duration$,Y<10_root$tX? life_pointXpAlevitate_duration]XY|攻击空中目标时攻击力提升至148%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒;自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果X[<1 传承终焉 Z@silenceZp? atk_scale6n|e攻击空中敌人时攻击力提升至145%,并使其特殊能力失效5秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒;自身技能会对敌人及其周围的目标同时造成浮空效果和伤害效果D]<1 传承终焉 \@silence\? atk_scale0 roguelikeheyak_equip_3_1_p1^H^<8D] Amagic_resist_penetrate_fixedt]>sp]b^^ ^<在<@ba.kw>集成战略中,无视目标<@ba.kw>10点法术抗性,每个敌人首次进入目标点所在地块时,恢复自身30%的技力^x^Batk^Cmax_hp ` t00 roguelikeheyak_equip_3_2_p28_"`$,`<10_root$t_? life_point_pAlevitate_duration>$`<10_root$_? life_point`pAlevitate_durationvet`^a<DHX%攻击空中敌人时攻击力提升至143%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效4秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒b<1 传承终焉 a@silencea= ? atk_scalefu$,0@攻击空中敌人时攻击力提升至140%,并使其特殊能力失效4秒;在<@ba.kw>集成战略中,首次部署获得1点临时目标生命值;每次部署后,首次有敌人进入目标点所在地块时,场上所有敌人<$ba.levitate>浮空15秒d<1 传承终焉 tc@silencec33? atk_scale0 roguelikeheyak_equip_3_1_p1d d<8d Amagic_resist_penetrate_fixedLd>spdie|e pe<在<@ba.kw>集成战略中,无视目标<@ba.kw>10点法术抗性,每个敌人首次进入目标点所在地块时,恢复自身30%的技力hePeBatkdeBmax_hpf 0 roguelikeheyak_equip_3_1_p1ff<8f Amagic_resist_penetrate_fixedDf>spfkzgtg hg<在<@ba.kw>集成战略中,无视目标<@ba.kw>10点法术抗性,每个敌人首次进入目标点所在地块时,恢复自身30%的技力`gHg\Batk\gBmax_hpuniequip_004_heyakgh ,i l x l400 roguelikegnosis_equip_3_3_p4Lh6it (0@i<11_root坚冰h?cold (0i<11_root坚冰h?coldF00 roguelikegnosis_equip_3_3_p3xibjJ (0lj<10_root坚冰 iL?delayi@cold. (0j<10_root坚冰 DjL?delay\j@cold00 roguelikegnosis_equip_3_3_p2jk~ $,k<1坚冰P4$k?max8kL=addLk@multidk?damage_scale_cold~ $,l<1坚冰P4kff?maxkL=addl@multilff?damage_scale_coldzqxlbm 攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到32%的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍,<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>冻结状态下的敌人每秒受到的<$ba.fragile>脆弱提升5%,最高提升至82%;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成4秒的<$ba.cold>寒冷8o<#坚冰ҁ攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到30%的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍,<$ba.cold>寒冷或<$ba.frozen>冻结状态下的敌人每秒受到的<$ba.fragile>脆弱提升5%,最高提升至80%;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成4秒的<$ba.cold>寒冷Lq<#坚冰0 roguelikegnosis_equip_3_1_p1q q<$q?interval$q? atk_scalehq~vbr\r Pr<在<@ba.kw>集成战略中,自身在场时,处于<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害Pr8rpBatkLrBmax_hps 400 roguelikegnosis_equip_3_2_p4sst (0s<11_root坚冰Ds?cold (0\t<11_root坚冰s?cold00 roguelikegnosis_equip_3_2_p3,tu$   (0@u<10_root坚冰 tL?delayt@@cold  (0u<10_root坚冰 4uL?delayLu@@cold00 roguelikegnosis_equip_3_2_p2uvn $,v<1坚冰L0v?max6wadd8v@multiPv\?damage_scale_coldƉ $,pw<1坚冰L0v?maxwaddv@multiw?damage_scale_coldb|`wJx|e攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成3秒的<$ba.cold>寒冷y<#坚冰NdlpxN攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场<$ba.cold>寒冷的敌人受到25%的<$ba.fragile>脆弱,<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍;其他【谢拉格】干员每次开启技能后,对攻击范围内的敌人造成3秒的<$ba.cold>寒冷D{<#坚冰0 roguelikegnosis_equip_3_1_p1{{<${?interval{? atk_scale`{vZ|T| H|<在<@ba.kw>集成战略中,自身在场时,处于<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害H|0|4BatkD|Bmax_hp} 0 roguelikegnosis_equip_3_1_p1}}<$|?interval}? atk_scaleT}jN~H~ <~<在<@ba.kw>集成战略中,自身在场时,处于<$ba.cold>寒冷、<$ba.frozen>冻结的敌人每0.5秒受到灵知攻击力50%的法术伤害<~$~ Batk8~Bmax_hpuniequip_004_gnosish~ @,~փltxU攻击时有45%<@ba.talpu>(+5%)的几率使目标法术抗性-30%,持续6秒022 厄运宣告L$@durationmagic_resistanceff>probT\`p>攻击时有40%的几率使目标法术抗性-30%,持续6秒 22 厄运宣告L$|@durationmagic_resistance>prob" aprot2_equip_1_3_p1 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale BdefBatk @,nlVZltxU攻击时有40%<@ba.talpu>(+5%)的几率使目标法术抗性-30%,持续3秒22 厄运宣告L$@@duration,magic_resistanceP>prob2T\`p>攻击时有35%的几率使目标法术抗性-30%,持续3秒22 厄运宣告L$@@durationmagic_resistance@33>prob aprot2_equip_1_2_p1 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害@= atk_scalelAdefpBatk  aprot2_equip_1_1_p1 ܆2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleȆAdef܆4Batkuniequip_002_aprot2t"x rƚ\dhxF法术抗性+12,受到敌人的法术普通攻击时获得4点技力21 湿润皮肤 @sp @Amagic_resistance asbest_equip_1_3_p1~v l2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害,= atk_scalep4\Adefp4BatkCmax_hp 6\dhxF法术抗性+12,受到敌人的法术普通攻击时获得3点技力$21 湿润皮肤|@@sp@Amagic_resistance asbest_equip_1_2_p1 ܋2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale4̋Adef BatkBmax_hp z asbest_equip_1_1_p1f^ T2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleX4DAdefXAatklBmax_hpuniequip_002_asbestL(< Z4<@P攻击力+12%,防御力+12% (1 攻守兼备x=def=atk durnar_equip_1_3_p1ڏ ȏ(技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scalȅ BatkȏCmax_hp\ ><&z4<@P攻击力+10%,防御力+10%@(1 攻守兼备=def=atk durnar_equip_1_2_p1 (技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleԑ Batk\Cmax_hp| n durnar_equip_1_1_p1ZR H(技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleL4AatkHCmax_hpuniequip_002_durnarx, H4法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力115%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害h21回声$33? atk_scaleԔ Amagic_resistanceJj法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力110%的法术伤害\21回声$̌? atk_scaleȕ Amagic_resistance: pianst_equip_1_3_p1& 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害Ԗ= atk_scaledBdefCmax_hp H4r*法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力105%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害21回声$Hff? atk_scaled Amagic_resistanceګj法术抗性+10,每次受到法术攻击时对目标造成相当于车尔尼攻击力100%的法术伤害21回声$<? atk_scaleX Amagic_resistanceʚ pianst_equip_1_2_p1 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害d= atk_scaleHBdefaCmax_hp8 * pianst_equip_1_1_p1 2技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害ě= atk_scale BdefCmax_hpuniequip_002_pianst4N$ԝ D0ʝ hsgma2_equip_1_3_p2М在场时,自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失50%生命值时达到最大加成)。达到最大加成时,攻击力额外+15%l<2 鬼之架势pD؝>atkmax_magic_resistanceHBmin_magic_resistanceFmax_atkL33>min_atkd? min_hp_ratio? max_hp_ratio hsgma2_equip_1_3_p1ޟ ̟<技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scaleПBatk̟Cmax_hp` D0V hsgma2_equip_1_2_p2\F在场时,自身获得最高+50法术抗性和35%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失60%生命值时达到最大加成)。达到最大加成时,攻击力额外+10%<2 鬼之架势pDd=atkmax_magic_resistanceHBmin_magic_resistanceҢmax_atkء33>min_atk> min_hp_ratio? max_hp_ratio~ hsgma2_equip_1_2_p1jb X<技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害= atk_scale\DBatkXCmax_hp ޤ hsgma2_equip_1_1_p1ʤ <技能开启时普通攻击会造成法术伤害,且攻击和受到攻击时对目标额外造成10%攻击力的法术伤害x= atk_scale\Batk>Cmax_hpuniequip_002_hsgma2L|4 pdT siege2_equip_2_3_p5z~  对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗7<@ba.talpu>(+1)秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15%p<2无拘的锋芒,Ȧ@Anot_combat_elite@not_combat_normalڪ 对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗6秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗12秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升15%<2无拘的锋芒,@@Anot_combat_elited@not_combat_normalΰ siege2_equip_2_3_p4ʩl$Щ<10_root33? damage_scalev$0<10_roott33? damage_scale siege2_equip_2_3_p3Ҫl$ت<10_root33? damage_scalew$8<10_root|33? damage_scale lsiege2_equip_2_3_p2ګī<̌? damage_scaleDn siege2_equip_2_3_p1ZT 8H<̌? damage_scaleZ自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果(,Bdef$Batk `P siege2_equip_2_2_p5  对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗5<@ba.talpu>(+1)秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10%<2无拘的锋芒,Anot_combat_elite@not_combat_normal对每个敌人首次造成伤害时,使其<$ba.tremble>战栗4秒,对精英及领袖敌人改为使其<$ba.tremble>战栗8秒。维娜·维多利亚及其召唤物对战栗的目标造成伤害提升10%<2无拘的锋芒,hAnot_combat_elite@not_combat_normal siege2_equip_2_2_p4l$<10_root<̌? damage_scale}$X<10_rooť? damage_scale  siege2_equip_2_2_p3  $<10_root`̌? damage_scale~$|<10_rooť? damage_scale& lsiege2_equip_2_2_p2H<@̌? damage_scale siege2_equip_2_2_p1 8<IJ̌? damage_scaleZ自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果lTBdefhBatk | lsiege2_equip_2_1_p2޴ȴ<̌? damage_scaleHr siege2_equip_2_1_p1^X 8L<̌? damage_scaleZ自身及自身召唤物阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.fragile>脆弱效果,Adef(HBatkuniequip_003_siege2Tn  Lxںص¶TzhptR攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力105%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失),部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪<1无垠的雪景lL$|? first_snowff?talent_magic_scale move_speedط@ max_cast_cnt@intervalfPX\l;攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力100%的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失),部署后立刻使攻击范围内的地面产生一层积雪H<1无垠的雪景lL$? first_snowȹ?talent_magic_scale move_speed@ max_cast_cnt(@interval sbell2_equip_1_3_p1  <10,Ⱥ@max_valid_stack_cnt< damage_scaleF*$ 8<P> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})BdefBatk $jhR (04D攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力95%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失)h<1无垠的雪景hH ھ first_snow33s?talent_magic_scale move_speed$@ max_cast_cntD@interval,攻击范围内的地面每隔5秒产生一层积雪,地面敌人经过时立即受到相当于攻击力90%的法术伤害,每层积雪使经过的所有敌人移动速度下降12%,最多叠加5层(首个敌人离开该地块时积雪消失)T<1无垠的雪景hH  first_snowпfff?talent_magic_scale move_speed@ max_cast_cnt0@interval sbell2_equip_1_2_p1 <10,@max_valid_stack_cnt< damage_scaleN2, 8 <X> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})AdefxBatk  sbell2_equip_1_1_p1r t<10,@max_valid_stack_cnt< damage_scale6 8<@> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})AdefHBatkuniequip_002_sbell2\*  8Dz 2开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力210%<@ba.talpu>(+5%)的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷 21 裂云一击 d@@cold|ff@ atk_scaleu开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力205%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷21 裂云一击 `@@coldx33@ atk_scaleоx2-1@$? atk_scaleAvalue ? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹BatkRCmax_hp0 8D !开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力200%<@ba.talpu>(+5%)的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷21 裂云一击 @@cold@ atk_scaleju开启技能时,派出裂云兽进行攻击,造成相当于攻击力195%的物理伤害和3秒<$ba.cold>寒冷21 裂云一击 @@cold? atk_scaleN2Px$2-1@$l? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹 Batk4Cmax_hp rxd2-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹`HHBatk\ Cmax_hpuniequip_002_snhunt\, & halo2_equip_1_3_p1, (8<10_root 数据建模p=atk对敌人造成<$ba.sluggish>停顿效果时,使自身的攻击速度+1,最多叠加25次;叠满后使自身攻击力+12%$<2 数据建模(|A max_stack_cnt? attack_speed x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿h?sluggishHBatkBmax_hp<  Zx`对敌人造成<$ba.sluggish>停顿效果时,使自身的攻击速度+1,最多叠加23次d<2 数据建模(A max_stack_cnt? attack_speed6 x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish4BatkBmax_hp| Z>6 x,<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish Batk Bmax_hpuniequip_002_halo2<VL( ^-px|X攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)(1 律脉同构XGa>atkX`dtA攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+20%(1 律脉同构L>atk^ $akkord_equip_1_3_p1JB 8(q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_dist:min_distlTHBatkh/Cmax_hp ~0px|X攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+19%<@ba.talpu>(+2%)$(1 律脉同构x\B>atkX`dtA攻击范围内至少有1名其他友方干员时,攻击力+17%(1 律脉同构{.>atk~ $akkord_equip_1_2_p1jb X(q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale0@max_distZmin_distt4Batk Cmax_hp H $akkord_equip_1_1_p1 (q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_distmin_dist BatkCmax_hpuniequip_002_akkordH b  , ,@@ rogue_yan roguelikeradian_equip_2_3_p1z$<10_rootH$D> atk_scale`@ max_stack_cnt>hp_ratio(( rogue_yan roguelike:T\`t?可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,电弧会回收自身周围四格的召唤物,使自身立即回复25%最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力30%的法术伤害(最多可叠加4次) <1卡带里的灵感|@cnt@attack@max_target"  rogue_yan <?在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标tXBatk @$  ,@@ rogue_yan roguelikeradian_equip_2_2_p1$$ <10_rootH$XL> atk_scalet@ max_stack_cntL>hp_ratio (( rogue_yan roguelikeNT\`t?可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,电弧会回收自身周围四格的召唤物,使自身立即回复20%最大生命值且之后攻击时对目标额外造成一次相当于攻击力20%的法术伤害(最多可叠加4次)4<1卡带里的灵感@cnt@attack@max_target6  rogue_yan <?在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标lXBatk  (( rogue_yan roguelike   <1\@cntp@attack@max_target   rogue_yan <?在【岁的界园志异】中,自身额外攻击一个目标dH$Batkuniequip_003_radiant   excu2_equip_1_3_p2每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层);自身的弹药类技能期间攻击力+12%,且弹药数量不少于一半时获得30%的物理与法术闪避<2 铳弹共感|T< 4?ratioL>probd=atkx@add_count_max_stack? add_count excu2_equip_1_3_p1 v <10,8@trigger_cnt[equip]\@A attack_speed 0<@AvalueJ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}P8BatkLCmax_hp  excu2_equip_1_2_p2每有一个【拉特兰】干员在场,自身的弹药类技能弹药上限+1(最多4层);自身的弹药类技能期间攻击力+8%,且弹药数量不少于一半时获得20%的物理与法术闪避<2 铳弹共感|T< ?ratioL>prob0 ף=atkD@add_count_max_stackh? add_count excu2_equip_1_2_p1B <10,@trigger_cnt[equip](@A attack_speedf` 0T<@AvalueJ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}BatkCmax_hp  excu2_equip_1_1_p1 <10,@trigger_cnt[equip]@A attack_speedR60 0$<\@AvalueJ攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.kw>+{value}4BatkCmax_hpuniequip_003_excu2h 28   amgoat_equip_2_3_p2 部署后立即随机获得10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)点技力并随机提升6~15的攻击速度;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力和提升的攻击速度取最大值<2乱火pH ?factorAattack_speed_max @attack_speed_minDAsp_max\ Asp_min>部署后立即随机获得7~15点技力并随机提升6~15的攻击速度;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力和提升的攻击速度取最大值$<2乱火pH ?factorAattack_speed_max@attack_speed_minAsp_max@sp_min^ amgoat_equip_2_3_p1JD ,8<p?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力HBatkfCmax_hp < amgoat_equip_2_2_p2rv部署后立即随机获得10<@ba.talpu>(+3)~19<@ba.talpu>(+4)点技力;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力取最大值 <2乱火lH |?factor?attack_speed_maxattack_speed_minAsp_max Asp_miny部署后立即随机获得7~15点技力;部署后范围内存在精英或领袖敌人时,获得的技力取最大值<2乱火lH ?factor?attack_speed_max&attack_speed_min8Asp_maxP@sp_min amgoat_equip_2_2_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力T< BatkPRCmax_hp  amgoat_equip_2_1_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力t\Aatkp4Cmax_hpuniequip_003_amgoatt@ $h&$ShptR攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+10%)d(1 戏耍随心$? atk_scale>probBPX\l:攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至160%$(1 戏耍随心$|? atk_scale>prob caper_equip_1_3_p1n (10,̌? atk_scalef` 4T(̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Aatk4Cmax_hp $hz2WhptR攻击时,28%几率当次攻击的攻击力提升至165%<@ba.talpu>(+10%)(1 戏耍随心$(33? atk_scaleD)\>probPX\l:攻击时,28%几率当次攻击的攻击力提升至155%(1 戏耍随心$ff? atk_scale)\>probj caper_equip_1_2_p1pZ X(10̌? atk_scale 4(̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}pAatk Cmax_hp \ caper_equip_1_1_p1~ (10<̌? atk_scalevp 4d(̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%},pAatk(Cmax_hpuniequip_002_caperXd r 4 brigid_equip_1_3_p2\hptS造成16次伤害后,攻击力+10%,获得48%<@ba.talpu>(+3%)物理闪避821 结绳老手L0Atrigger_damage_count>prob=atk:T\`p<造成16次伤害后,攻击力+10%,获得45%物理闪避 21 结绳老手L0|Atrigger_damage_countff>prob=atk brigid_equip_1_3_p1$ 210Ľ? atk_scale  4t2̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}<$ Batk8RCmax_hp 0 brigid_equip_1_2_p2n`hptR造成18次伤害后,攻击力+6%,获得43%<@ba.talpu>(+3%)物理闪避 21 结绳老手L0hAtrigger_damage_count(>probu=atkPX\l;造成18次伤害后,攻击力+6%,获得40%物理闪避21 结绳老手L0LAtrigger_damage_countt>probu=atk  brigid_equip_1_2_p1 ^ 210 ̌? atk_scalerV P 4D 2| ̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Aatk 4Cmax_hp  \  brigid_equip_1_1_p1  210 ̌? atk_scale  4 2 ̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Aatk Cmax_hpuniequip_002_brigid  4 |  Pv  narant_equip_1_3_p2| f  f$(@在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其27<@ba.talpu>(+2)点攻击力(最高324<@ba.talpu>(+24)点)与21<@ba.talpu>(+1)点防御力(最高252<@ba.talpu>(+12)点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次p<1“我见,我得”X0 |Cattack@steal_def_maxAattack@steal_def$Cattack@steal_atk_maxLAattack@steal_atk!在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其25点攻击力(最高300点)与20点防御力(最高240点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次<1“我见,我得”X0pCattack@steal_def_maxAattack@steal_defCattack@steal_atk_maxAattack@steal_atkf narant_equip_1_3_p1lV T<10̌? atk_scale 4<̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}l4Bdef4Batk P  narant_equip_1_2_p2 k$(@在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其27<@ba.talpu>(+2)点攻击力(最高297<@ba.talpu>(+22)点)与21<@ba.talpu>(+1)点防御力(最高231<@ba.talpu>(+11)点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次<1“我见,我得”X0lgCattack@steal_def_maxAattack@steal_defCattack@steal_atk_maxAattack@steal_atkV'在场时,每次攻击到敌人<$ba.steal>偷取其25点攻击力(最高275点)与20点防御力(最高220点),攻击到周围8格的敌人时偷取触发2次<1“我见,我得”X0\Cattack@steal_def_max<Aattack@steal_def`Cattack@steal_atk_maxAattack@steal_atk narant_equip_1_2_p1j <10(̌? atk_scale~b\ 4P<̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} Bdef Batk \ narant_equip_1_1_p1  <10̌? atk_scale 4<(̌? atk_scaleG攻击周围8格的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}AdefAatkuniequip_002_narantTL Xb`JVhptxL攻击速度+17<@ba.talpu>(+2),自身受到伤害后失去该效果(2-21 疾笔撰录A attack_speedfVPX\`p6攻击速度+15,自身受到伤害后失去该效果P(2-21 疾笔撰录pA attack_speed wintim_equip_1_3_p1 4(, taunt_level不容易受到敌方攻击xAdefRCmax_hp  X!bYhptxL攻击速度+15<@ba.talpu>(+2),自身受到伤害后失去该效果@(2-21 疾笔撰录pA attack_speedYPX\`p6攻击速度+13,自身受到伤害后失去该效果(2-21 疾笔撰录LPA attack_speed wintim_equip_1_2_p1 4( taunt_level不容易受到敌方攻击0Adef,/Cmax_hp  wintim_equip_1_1_p1 4( taunt_level不容易受到敌方攻击(Adef$Cmax_hpuniequip_002_wintimTn p  P  branch_equip_1_3_p2 jo$ 210_root$ Q8>defr%p Z!zxa技能期间防御力+18%;技能结束时恢复自身80%<@ba.talpu>(+10%)最大生命值!21 简易包扎!L?hp_ratio4`hl|I技能期间防御力+18%;技能结束时恢复自身70%最大生命值t"21 简易包扎!333?hp_ratio2# branch_equip_1_3_p1## 8 #2D"Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%""Bdef"Cmax_hp\$ PV$ branch_equip_1_2_p2\#F$r$H$210_root#>def(#$z}xa技能期间防御力+15%;技能结束时恢复自身70%<@ba.talpu>(+10%)最大生命值(%21 简易包扎|$333?hp_ratio7`hl|I技能期间防御力+15%;技能结束时恢复自身60%最大生命值%21 简易包扎0%?hp_ratio& branch_equip_1_2_p1&& 8t&2%Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%4&&TBdef0&Cmax_hp' ' branch_equip_1_1_p1'' 8'2&Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%P'8' BdefL'RCmax_hpuniequip_002_branch|'@ ( ) ,'(x场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力170%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有18%<@ba.talpu>(+3%)概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数)<1 噤声限域 ()Q8>prob@)? atk_scale<场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力160%的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有15%概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数+<1 噤声限域 h*>prob*? atk_scale+ mantra_equip_1_3_p1++ 8+<*̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%+t+Batk+Cmax_hp- 0+,x场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力165%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有13%<@ba.talpu>(+3%)概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数-<1 噤声限域 (->prob@-33? atk_scale@场上敌人触发<$ba.palsy>麻痹效果时立即受到相当于真言攻击力155%的元素伤害,且触发<$ba.palsy>麻痹时有10%概率不消耗<$ba.palsy>麻痹层数/<1 噤声限域 h.=prob.ff? atk_scale/ mantra_equip_1_2_p1// 8/<.̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%/t/Batk/Bmax_hp1 1 mantra_equip_1_1_p100 80< 0̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%00,Batk0Bmax_hpuniequip_002_mantra01x |2 xv2 huang_equip_2_3_p2|1f2`*$p2<10_rootp81?huang_e_003[lock].min_hp_ratio1> huang_e_003[lock].check_hp_ratio,2Ahuang_e_003[lock].durationX2?huang_e_003[lock].hp_ratio2Cdef_penetrate_fixed2?hp_ratioN$3<10_rootp83?huang_e_003[lock].min_hp_ratioL3> huang_e_003[lock].check_hp_ratio3Ahuang_e_003[lock].duration3?huang_e_003[lock].hp_ratio3Cdef_penetrate_fixed3?hp_ratioR9P4:5在生命值首次低于25%、50%时,回复50%的生命值并在9<@ba.talpu>(+1)秒内使生命值不低于50%,且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力5<1 紧急除颤h4T5Ahuang_t_1[lock].duration5?huang_t_1[lock].min_hp_ratio5?huang_t_1[heal].hp_ratio5?hp_ratioJI在生命值首次低于25%、50%时,回复50%的生命值并在8秒内使生命值不低于50%,且生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力7<1 紧急除颤h46Ahuang_t_1[lock].duration7?huang_t_1[lock].min_hp_ratioL7?huang_t_1[heal].hp_ratiox7?hp_ratio8 huang_equip_2_3_p188 \8<,7L>damage_resistance8?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}88Batk8Cmax_hpH: XLB: huang_equip_2_2_p2H92:$4:<10_root,|9Cdef_penetrate_fixed9?hp_ratio>9:在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在9<@ba.talpu>(+1)秒内使生命值不低于50%,且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力;<1 紧急除颤h4:Ahuang_t_1[lock].duration ;?huang_t_1[lock].min_hp_ratioP;?huang_t_1[heal].hp_ratio|;>hp_ratioN在生命值低于25%时,仅一次回复50%的生命值并在8秒内使生命值不低于50%,且在生命值高于50%时攻击无视目标150点防御力0=<1 紧急除颤h4<Ahuang_t_1[lock].duration<?huang_t_1[lock].min_hp_ratio<?huang_t_1[heal].hp_ratio=>hp_ratio> huang_equip_2_2_p1n>h> \\><,=L>damage_resistance=?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}X>@>HBatkT>Cmax_hp? ? huang_equip_2_1_p1?? \?<,>L>damage_resistance??hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}?? Batk?Cmax_hpuniequip_003_huang? @, |A HvA cello_equip_2_3_p2|@fAtjE在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高22%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到150点元素伤害 B<2 精神逆构H$|A?intervalAC damage_valueA(?ep_damage_scaleE在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高20%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到150点元素伤害pC<2 精神逆构H$B?intervalBC damage_valueC?ep_damage_scalevD cello_equip_2_3_p1|CfD hD<10Č? damage_scaleIDD D<D攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱|DdD BatkxDpCmax_hp F HF cello_equip_2_2_p2 EEtI在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高22%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到100点元素伤害F<2 精神逆构H$ F?interval(FB damage_valueHF(?ep_damage_scale2J在场时,全场敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高20%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间每秒受到100点元素伤害H<2 精神逆构H$\G?intervalxGB damage_valueG?ep_damage_scaleI cello_equip_2_2_p1 HH H<108Ȟ? damage_scaleMvIpI dI<D攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱 IHAatkIRCmax_hpJ DJ cello_equip_2_1_p1IJ J<10Ǐ? damage_scaleOKJ J<D攻击范围内敌人受到10%的<$ba.elementfragile>元素脆弱JJAatkJ>Cmax_hpuniequip_003_celloJ KdL (^L amoris_equip_1_3_p1dKNLښ$PL211_root0K33?attack@e_002_atk_scaleK@@ attack@cntQLLR_祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击;攻击时15%概率使敌人获得12%<$ba.fragile>脆弱,持续3秒M21 双利手H(L)\? damage_scaleL@@ weak[limit]M>probzN Hamoris_equip_1_3_p1fN`N TN2l<M@@cntM33? atk_scale_eM?attack@ability_range_radiusM?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}N4NAdefNBatkN2Cmax_hpTP ,NP amoris_equip_1_2_p1TO>Pʞ$@P211_root0O33?attack@e_002_atk_scaleO@@ attack@cntUPPBc祐天寺若麦可以进行<$ba.permanentatk>持续攻击;攻击时12%概率使敌人获得10%<$ba.fragile>脆弱,持续2.5秒tQ21 双利手H(P̌? damage_scaleP @ weak[limit]Q=probnR Hamoris_equip_1_2_p1ZRTR HR2l<Q@@cntQ33? atk_scale_eQ?attack@ability_range_radiusQ?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}R4RAdefRtBatkRCmax_hpHT <>T amoris_equip_1_1_p1DS.T$0T211_root0xS33?attack@e_002_atk_scaleS@@ attack@cnt U Hamoris_equip_1_1_p1TT T2l<(T@@cnt{atk_scale_e:0%}持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符,音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符,<$ba.mujica>Ave Mujica成员无视敌人5%的防御力和2.5%法术抗性(最多可叠加12层);技能期间远程攻击不再降低攻击力X<3-121 颂乐音符`< X@Amax_cnt,X?delayDXA attack@angledX<magic_resist_penetrate_ratioXL=def_penetrate_ratioZ oblvns_equip_1_3_p1YY XY<$YL? atk_scale8Y@A attack_speedF攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12Y@(Y@ attack_speedY|BatkYCmax_hp[ z[ oblvns_equip_1_2_p2Zj[' h[<10_Z[T\dhx:丰川祥子可以<$ba.permanentatk>持续攻击且攻击会演奏追踪敌人的音符,音符飘出攻击范围一段时间后消失。每存在一个音符,<$ba.mujica>Ave Mujica成员无视敌人4%的防御力和2%法术抗性(最多可叠加12层);技能期间远程攻击不再降低攻击力]<3-121 颂乐音符`< p\@Amax_cnt\?delay\A attack@angle\ ף<magic_resist_penetrate_ratio\ #=def_penetrate_ratiob^ oblvns_equip_1_2_p1N^H^ X<^<$x]L? atk_scale]@A attack_speedF攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12(^@(^@ attack_speed4^XBatkH^zCmax_hp_ _ oblvns_equip_1_1_p1__ X_<$^L? atk_scale_@A attack_speedF攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12_@(_@ attack_speed_Batk_4Cmax_hpuniequip_002_oblvns_ `< a Pfed`Na Ɲ $(<若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+30%<@ba.talpu>(+4%),<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒Tb21-11另一个“她”X@$a? delta_timeaL>proba>def b?dark_damage_mul_factor4b>damage_resistance $若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+26%,<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒probc>defc?dark_damage_mul_factord>damage_resistancezi^e\Pe2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> 0eL>max_hpHeAdurationete\BdefeCmax_hpg Pjef ^ $(<若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+28%<@ba.talpu>(+4%),<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒g21-11另一个“她”X@$\g? delta_timexgL>probg)\>defg?dark_damage_mul_factorg>damage_resistance: $若叶睦和<替身>受到物理和法术伤害的30%转化为一半的<$ba.dt.apoptosis>凋亡损伤;<替身>不攻击,防御力+24%,<$ba.mujica>Ave Mujica成员攻击时有20%的概率使替身持续时间缩短1秒i21-11另一个“她”X@$Di? delta_time`iL>probxiu>defi?dark_damage_mul_factori>damage_resistanceojj2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> jL>max_hpjAduration$k kHBdef kzCmax_hpl 8pvlthl2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> HlL>max_hp`lAdurationll BdeflHCmax_hpuniequip_002_mortisl$ mh pn Tnn dolris_equip_1_3_p2tm^n `n211m? sp_scale_uprmnT技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%<@ba.talpu>(+5%)的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标o21谎言的假面,n33>attack@heal_scaleo@@attack@heal_cd技能未开启时每3秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标p21谎言的假面,$p>attack@heal_scaleHp@@attack@heal_cdq dolris_equip_1_3_p1pq2 q210p@cntq ף=atkNv2r,r  r2X攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力+8%(不受技能影响)qqAatkqHCmax_hpls hRwPr:sX技能未开启时每3.5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力35%<@ba.talpu>(+5%)的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标s21谎言的假面,Ls33>attack@heal_scaleps`@attack@heal_cd技能未开启时每3.5秒治疗攻击范围内生命最低的友方单位相当于攻击力30%的生命;技能期间优先选择丰川祥子作为治疗目标,u21谎言的假面,t>attack@heal_scalet`@attack@heal_cdv dolris_equip_1_2_p1uv v210Lu@cnt`u ף=atkzvv v2X攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力+8%(不受技能影响) w210v@cnt w ף=atkZ|>x8x ,x2X攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力+8%(不受技能影响)wwPAatkwCmax_hpuniequip_002_dolrisx.yy PT}x~yʴ{被八幡海铃伤害的敌人有30%概率被<$ba.sluggish>停顿3秒;技能期间,八幡海铃的攻击范围扩大y2y-31 应召而至@ \y?markty@@sluggishy>prob~z z2对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标|zff&?probz@(z@ attack_speedzBatkzCmax_hpp| PTRP{:|{被八幡海铃伤害的敌人有25%概率被<$ba.sluggish>停顿3秒;技能期间,八幡海铃的攻击范围扩大|2y-31 应召而至@ |?mark0|@@sluggishL|>prob}z p}2对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标8}ff&?probx}@(d}@ attack_speed}4Batk}Cmax_hp,  ~ ~2对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标~ff&?prob~@(~@ attack_speed~ BatkBmax_hpuniequip_002_tmoris4<N4( Ԁ  ,l„px|Z在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次) <# 弥漫莲香&X`dtC在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)<# 弥漫莲香",,sandboxpepe_equip_2_3_p2P: <<10hD$L>interval A max_target? range_radius? damage_scalej sandboxH26px|Z在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)<2 弥漫莲香L>atkƉX`dtC在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震,主目标为资源时,对所有相连的资源也产生一次相当于攻击力50%的余震(最多触发10次)<<2 弥漫莲香 #>atk,sandboxpepe_equip_2_3_p1؈<P(fff respawn_time8?attack@atk_scale_2\?attack@ability_range_radiusƍ <S在<@ba.kw>生息演算中,若携带资源,则再部署时间大幅度减少L48CdefLBatk`Cmax_hp Xʊ<Ύ在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震<# 弥漫莲香Ύ在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震Ќ<# 弥漫莲香V,,sandboxpepe_equip_2_2_p2n p<10(? range_radiusԌ? damage_scale^  sandbox<&T*在场时,所有【近卫】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+4%),在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震<2 弥漫莲香dL>atkB在场时,所有【近卫】干员的攻击力+16%,在<@ba.kw>生息演算中,部署时获得宝箱处的视野,每次攻击对所有近卫干员所在位置产生相当于攻击力50%的余震D<2 弥漫莲香 #>atk,sandboxpepe_equip_2_2_p1 <P( fff respawn_time@?attack@atk_scale_2d?attack@ability_range_radiusΕ <S在<@ba.kw>生息演算中,若携带资源,则再部署时间大幅度减少T4@BdefTBatkhCmax_hp ,sandboxpepe_equip_2_1_p1ؒ<P(fff respawn_time8?attack@atk_scale_2\?attack@ability_range_radiusƗ <S在<@ba.kw>生息演算中,若携带资源,则再部署时间大幅度减少L48BdefLHBatk`zCmax_hpuniequip_003_pepe8L0 P& chen2_equip_2_3_p1,攻击力+15%,攻击速度+12,当场地中存在水地形时改为攻击力+28%,攻击速度+20,技能开启时,场地视为水地形<2 假日余韵\,)\>chen2_t_2[map].atk(Achen2_t_2[map].attack_speedT>chen2_t_2[common].atk|@Achen2_t_2[common].attack_speedXʖĖ <部署费用<@ba.kw>减少88$Batk84Cmax_hpPcost (ڗ chen2_equip_2_2_p1ʗ|d攻击力+10%,攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击力+15%,攻击速度+120<2 假日余韵\,>chen2_t_2[map].atk@Achen2_t_2[map].attack_speed=chen2_t_2[common].atkAchen2_t_2[common].attack_speedrXVP D<部署费用<@ba.kw>减少Ę8BatkĘ%Cmax_hpܘcostp xNX2,  <部署费用<@ba.kw>减少8\BatkCmax_hpcostuniequip_003_chen2D jhR  攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力370%<@ba.talpu>(+20%)的元素伤害21难免会溢锅灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力350%的元素伤害М21难免会溢锅$`@ep_damage_scale warmy_equip_1_3_p1~x 8l2̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%4Batk0Bmax_hpĞ  F攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力350%<@ba.talpu>(+20%)的元素伤害$21难免会溢锅x`@ep_damage_scalex攻击范围内的敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时立即受到相当于攻击力330%的元素伤害 21难免会溢锅`33S@ep_damage_scaleΠ warmy_equip_1_2_p1 82̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%pXHBatklBmax_hp  warmy_equip_1_1_p1ޡء 8̡2̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%| BatkpBmax_hpuniequip_002_warmyHڢ ` B@*攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+26%<@ba.talpu>(+3%)21 预先告知>atkjk攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+23%|21 预先告知Уk>atk2 kaitou_equip_1_3_p1 8 2Ď? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%ԤBatkФBmax_hpd FD.攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+24%<@ba.talpu>(+3%)21 预先告知u>atknk攻击范围内存在处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的敌方单位时,攻击力+21%21 预先告知Ԧ= W>atk6 kaitou_equip_1_2_p1" 82Ȟ? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%اHBatkԧBmax_hph Z kaitou_equip_1_1_p1F@ 842ľ? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110% BatkpBmax_hpuniequip_002_kaitou( Bd4Ȫ  ª christ_equip_1_3_p2ȩ> 210? atk_scaleJH24攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至120%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力150%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害21 诱人美馔H? atk_scale攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至120%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力140%的元素伤害21 诱人美馔X33? atk_scale­ christ_equip_1_3_p1 82Ԭ̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%dLBatk`Bmax_hp   christ_equip_1_2_p2ޮj 210 ̌? atk_scalevt^4攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至110%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力140%<@ba.talpu>(+10%)的元素伤害 21 诱人美馔t33? atk_scale攻击处于麻痹状态的目标时,攻击力提升至110%,攻击范围内的敌人触发<$ba.palsy>麻痹时立即受到相当于攻击力130%的元素伤害021 诱人美馔ff? atk_scale christ_equip_1_2_p1ڱԱ 8ȱ2̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%xHBatkBmax_hp   christ_equip_1_1_p1 82$̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110% BatkpBmax_hpuniequip_002_christ \0 v nymph_equip_1_3_p2|ftj全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+3%,最多可叠加12<@ba.talpu>(+2)层,叠至10层后,攻击速度+12<2 窥心钥pL(d Astack_cnt_check@A attack_speed@A max_stack_cntĴ<atk全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+3%,最多可叠加10层,叠至10层后,攻击速度+12X<2 窥心钥pL( Astack_cnt_checkԵ@A attack_speed A max_stack_cnt<atkv nymph_equip_1_3_p1b\ 8P<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%BatkCmax_hp  nymph_equip_1_2_p2t全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+2%,最多可叠加12<@ba.talpu>(+2)层,叠至10层后,攻击速度+70<2 窥心钥pL( Astack_cnt_check@ attack_speed̸@A max_stack_cnt ף<atkʼ全场有敌人<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发时,攻击力+2%,最多可叠加10层,叠至10层后,攻击速度+7<2 窥心钥pL(ܹ Astack_cnt_check@ attack_speed A max_stack_cnt< ף<atk nymph_equip_1_2_p1 8x<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%@(Batk<Bmax_hpм ¼ nymph_equip_1_1_p1 8<Ի̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%dLHBatk`Bmax_hpuniequip_002_nymph l 0 l* blaze2_equip_1_3_p20  <10`=atkt AdurationȽxj全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力450%<@ba.talpu>(+30%)的元素伤害并回复18%<@ba.talpu>(+3%)最大生命,且在10秒内攻击力+10%<1 熔点引爆$Q8>hp_ratio@ep_damage_scalez全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力420%的元素伤害并回复15%最大生命,且在10秒内攻击力+10%<1 熔点引爆$(>hp_ratioDff@ep_damage_scale blaze2_equip_1_3_p1 8<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%T<AdefPBatk l blaze2_equip_1_2_p2V <10L=atk$ Adurationzxbx全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力420%<@ba.talpu>(+30%)的元素伤害并回复15%<@ba.talpu>(+3%)最大生命,且在10秒内攻击力+5%D<1 熔点引爆$>hp_ratioff@ep_damage_scale*全场有敌人<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力390%的元素伤害并回复12%最大生命,且在10秒内攻击力+5%<1 熔点引爆$=hp_ratioy@ep_damage_scaleb blaze2_equip_1_2_p1NH 8<<ť? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%AdefBatk  blaze2_equip_1_1_p1nh 8\<̌? damage_scale@对处于元素爆发期间的敌人造成的伤害提升至110%$ Adef PBatkuniequip_002_blaze2Lf  ,600 roguelikeswire2_equip_3_3_p4 $<14_root<333? cost_scalez82"p开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,每有1源石锭攻击力叠加上限+1次(最多60次),特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力<1 大买家`@(LA max_stack_cntl #=atk?trait_sp?sppx|Z开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加8次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,每有1源石锭攻击力叠加上限+1次(最多60次),特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加3次攻击力<1 大买家`@(`A max_stack_cnt #=atk?trait_sp?sp;00 roguelikeswire2_equip_3_3_p3,$<12_root\pBmax<00 roguelikeswire2_equip_3_3_p2N <11D( @@ atk_per_coin,?sp_addD@sp=0 roguelikeswire2_equip_3_3_p1<`@$333? cost_scale@cost@@interval$@respawn_time_ratiopjd X<在<@ba.kw>集成战略中,部署和在场消耗的部署费用-30%,自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒dLBatk`Cmax_hp ?00 roguelikeswire2_equip_3_2_p4 $<14_root@333? cost_scale~6+HPT`2开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力<1 大买家`@(A max_stack_cnt0 #=atkD?trait_sp`?sp4<@L开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身4%的攻击力(最多叠加8次),在<@ba.kw>集成战略中金币上限+5,特性消耗费用时额外获得1枚金币并叠加2次攻击力<1 大买家`@(A max_stack_cnt #=atk?trait_sp8?spD00 roguelikeswire2_equip_3_2_p2*% <11D(@ atk_per_coin?sp_add @spjE0 roguelikeswire2_equip_3_2_p1l<`@$333? cost_scale@cost@@interval@respawn_time_ratioLbF@ 4<在<@ba.kw>集成战略中,部署和在场消耗的部署费用-30%,自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒@(Batk<Cmax_hp G00 roguelikeswire2_equip_3_1_p4Z($<14_root333? cost_scalefH0 roguelikeswire2_equip_3_1_p1~h<`@$333? cost_scale@cost@@interval@respawn_time_ratioH^B< 0<在<@ba.kw>集成战略中,部署和在场消耗的部署费用-30%,自身每消耗1点费用会令正在再部署中剩余时间最短的干员再部署时间-2秒<$4Batk8 Cmax_hpuniequip_004_swire2hX  5|f上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加4次<21好运连击!(@ max_stack_cntQ= damage_scale&dlpO上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+8%,最多叠加4次21好运连击!(t@ max_stack_cnt ף= damage_scaleb $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scalePBatk>Cmax_hpX  :8"8|f上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加3次21好运连击!(@@ max_stack_cntQ= damage_scalevdlpO上场后每击倒过一种敌人,自身造成的伤害+8%,最多叠加3次l21好运连击!(@@ max_stack_cnt ף= damage_scale>"  $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale(Batk Cmax_hp j  $`21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale`HBatk\Bmax_hpuniequip_002_kichi L(, t 8浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>(+3%)的生命值,并有20%的概率回复1点技力<2 扶摇花火8?spL>prob)\> heal_scales浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值,并有20%的概率回复1点技力<2 扶摇花火8?sp L>prob$> heal_scalezH^\P<-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$,@? heal_scaleH@attack@max_target_healp@attack@max_targetPBatkRCmax_hpL t.,8浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力28%<@ba.talpu>(+3%)的生命值,并有10%的概率回复1点技力<2 扶摇花火8?sp=prob0)\> heal_scales浮泡破碎时,为所在的单位治疗相当于遥攻击力25%的生命值,并有10%的概率回复1点技力<2 扶摇花火8?sp,=probD> heal_scaleH~|p<-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$L@? heal_scaleh@attack@max_target_heal@attack@max_target Batk/Cmax_hpl hJH., <-1攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)P$@? heal_scale@attack@max_target_heal@@attack@max_targettAatkCmax_hpuniequip_002_harukaX $ X ,R leizi2_equip_1_3_p1XB=$D<10_root?init_atk~H 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至117%<@ba.talpu>(+4%)<1明断hH ?times•?atk_scale[skill_up]@? atk_scale_t\?interval攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至113%<<1明断hH ?timesף?atk_scale[skill_up]? atk_scale_t?intervalB&b1<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力%部署后获得<@ba.kw>+100%加成<4(Bdef<(BatkPCmax_hp , leizi2_equip_1_2_p1ZC$<10_root?init_atkjhR N 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至115%<@ba.talpu>(+4%)8<1明断hH ?times33?atk_scale[skill_up]? atk_scale_t?intervalV 攻击范围内每个地块每秒有10%的概率落雷对所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。未开启技能时<$ba.liftoff>起飞;技能期间攻击时攻击力提升至111%<1明断hH  ?times8{?atk_scale[skill_up]\? atk_scale_tx?interval6<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4Adef BatkCmax_hpp f leizi2_equip_1_1_p1lVH$X<10_root?init_atk9<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4AdefAatkaCmax_hpuniequip_002_leizi20 JL( hRUv攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+23,持续10<@ba.talpu>(+2)秒21 学成于聚|\8x?sp?prob? max_stack_cnt AdurationA attack_speedRt|_攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+23,持续8秒X21 学成于聚|\8?sp?prob? max_stack_cntAduration$A attack_speed reckpr_equip_1_3_p1~x Tl2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%T(<@ attack_speed\Bmax_hp hrYv攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+20,持续10<@ba.talpu>(+2)秒421 学成于聚|\8?sp?prob? max_stack_cnt AdurationA attack_speedrt|_攻击范围内的干员开启技能时自身回复1点技力,且攻击速度+20,持续8秒x21 学成于聚|\8?sp?prob? max_stack_cnt(AdurationDA attack_speed reckpr_equip_1_2_p1 T2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%t(\@ attack_speed|Bmax_hp  reckpr_equip_1_1_p1 T2$?hp_ratio433? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_reckprH  , radian_equip_1_3_p1U$<10_roothD,@max_deck_stack_cnt@sp A recharge_cnt4>probL respawn_time  可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,召唤物再部署时间降低50%,且被击倒或撤退时电弧自身回复2点技力`<1卡带里的灵感L4@cnt=atk=def=max_hpR 6 0 $ <在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限<@ba.kw>+5,且召唤物被击倒或撤退时,有<@ba.kw>25%概率被回收 ,Batk %Cmax_hp  ,  radian_equip_1_2_p1 Y$ <10_roothD, @max_deck_stack_cnt ?sp A recharge_cnt< >probT  respawn_time  可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变。在【岁的界园志异】中,召唤物再部署时间降低25%,且被击倒或撤退时电弧自身回复1点技力h <1卡带里的灵感L4 @cnt =atk =def =max_hpZ> 8 , <在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限<@ba.kw>+5,且召唤物被击倒或撤退时,有<@ba.kw>25%概率被回收  Batk Cmax_hp  radian_equip_1_1_p1 ]$<10_rootP, @max_deck_stack_cnt A recharge_cnt$>probvZT H<在【岁的界园志异】中,召唤物持有上限<@ba.kw>+5,且召唤物被击倒或撤退时,有<@ba.kw>25%概率被回收8 Aatk4Bmax_hpuniequip_002_radiand ~(   gvial2_equip_2_3_p2n <20,̌? damage_scalenr被自身阻挡的敌人受到10%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升35%<@ba.talpu>(+5%),生命值低于一半时提升至65%<@ba.talpu>(+5%)@<2 医学背景H$?hp_ratio33? heal_scale_2̬? heal_scale_1被自身阻挡的敌人受到10%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升30%,生命值低于一半时提升至60%<2 医学背景H$?hp_ratio? heal_scale_2(ff? heal_scale_1 gvial2_equip_2_3_p1| \p<,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}l4XBdeflAatkHCmax_hp  gvial2_equip_2_2_p2~ <20<ff? damage_scale~被自身阻挡的敌人受到5%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升30%<@ba.talpu>(+5%),生命值低于一半时提升至55%<@ba.talpu>(+5%)L<2 医学背景H$?hp_ratioff? heal_scale_2ff? heal_scale_1被自身阻挡的敌人受到5%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】,自身受到的治疗效果提升25%,生命值低于一半时提升至50%<2 医学背景H$?hp_ratio? heal_scale_24? heal_scale_1 gvial2_equip_2_2_p1 \|<,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}x4d|BdefxAatk4Cmax_hp   gvial2_equip_2_1_p1 \<,(L>damage_resistanceL?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}4HBdefAatkCmax_hpuniequip_003_gvial2,F (  `hl|H自身与浮游单元无视敌人23<@ba.talpu>(+3)点法术抗性<2 精准导流<Amagic_resist_penetrate_fixed6 HPTd2自身与浮游单元无视敌人20点法术抗性<2 精准导流Amagic_resist_penetrate_fixedZ"X>6Z ,<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt$? max_atk_scaleD>delta_atk_scaledL>init_atk_scale(@ attack_speed4BatkD  (&$$ $`hl|H自身与浮游单元无视敌人21<@ba.talpu>(+3)点法术抗性` <2 精准导流Amagic_resist_penetrate_fixed#HPTd2自身与浮游单元无视敌人18点法术抗性!<2 精准导流h Amagic_resist_penetrate_fixed%X!] !<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(|!@ max_stack_cnt!? max_atk_scale!>delta_atk_scale!L>init_atk_scale$"( "@ attack_speed," Batk# x'X~#v_ l#<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(D#@ max_stack_cntd#? max_atk_scale#>delta_atk_scale#L>init_atk_scale#(#@ attack_speed#Aatkuniequip_003_gdglow $ :%l8% % typhon_equip_2_3_p2$%H)技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至230%<@ba.talpu>(+10%)并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒8&<2 重如沼泥D$%@@sluggish%33@ atk_scale%@ max_stack_cnt)s技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至220%并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒\'<2 重如沼泥D$&@@sluggish& @ atk_scale&@ max_stack_cnt^( typhon_equip_2_3_p1J(D( x8(<H(x'= damage_scale'?min_dist'@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})X((@(@ attack_speed`(Batk) ) typhon_equip_2_2_p2()H-技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至210%<@ba.talpu>(+10%)并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒h*<2 重如沼泥D$)@@sluggish)ff@ atk_scale)@ max_stack_cnt-s技能期间对每个敌人前两次造成伤害时,攻击力提升至200%并使目标<$ba.sluggish>停顿3秒+<2 重如沼泥D$*@@sluggish+@ atk_scale +@ max_stack_cnt, typhon_equip_2_2_p1z,t, xh,<H(+= damage_scale+?min_dist+@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}),(p,@ attack_speed,Batk . 4. typhon_equip_2_1_p1-- x-<H(,-= damage_scaleL-?min_disth-@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}) .(-@ attack_speed.Batkuniequip_003_typhon@.Z/</  4/ f12yin_equip_2_3_p3./N /<11 /@@ not_combatb4`/J0 H0<2/L>def/>prob1 f12yin_equip_2_3_p2 003px|Y防御力+20%,获得25%的物理闪避;触发闪避时下次攻击使目标战栗3秒P1<10 强壮肉体1 f12yin_equip_2_3_p11m T1<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避D1>prob1l1Batk1zCmax_hp3 <P3 f12yin_equip_2_2_p323 3<11@2? not_combat72~3   3<22)\>def2L>probV4 f12yin_equip_2_2_p2\3F47px|Y防御力+14%,获得20%的物理闪避;触发闪避时下次攻击使目标战栗1秒4<10 强壮肉体>5 f12yin_equip_2_2_p1*5"q T5<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避4>prob44pBatk4HCmax_hpd6 V6 f12yin_equip_2_1_p1B6:r T06<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避5>prob554Batk5Cmax_hpuniequip_003_f12yin627 <7 X6tT,t6@@max_deck_stack_cnt6@@max_deploy_count6costtoken_10025_doroth_recttp`R8 doroth_equip_2_3_p1X7B8   $(`8<3-310 7?prob7?max_cnt=88 $,HL\可以使用10<@ba.talpu>(+2)个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置,部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置:<token_10025_doroth_recttp1 共振装置9 Acnt9@@attack@max_cntdX 04D可以使用8个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置,部署共振装置时有50%概率在攻击范围内额外召唤一个共振装置;<token_10025_doroth_recttp1 共振装置$;Acnt8;@@attack@max_cnt@v<nx d<<可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升`<H<Adef\<pBatk= l<tT,<@@max_deck_stack_cnt<@@max_deploy_count<costtoken_10025_doroth_recttpnBl=V>l可以使用10<@ba.talpu>(+2)个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置?<token_10025_doroth_recttp1 共振装置> Acnt>@@attack@max_cnth]可以使用8个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤3个共振装置\@<token_10025_doroth_recttp1 共振装置?Acnt?@@attack@max_cntBE&A} A<可以使用<@ba.kw>部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升A@Adef AHBatkB l(+2)个共振装置(最多拥有13个),踩上去的第一个敌人会触发其效果,部署后立刻在攻击范围内召唤2个共振装置C<token_10025_doroth_recttp1 共振装置部署费用更低的陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中,可同时部署的陷阱数量提升EE@AdefEBatkuniequip_003_dorothEPGG 48~G ascln_equip_2_3_p1FnGY攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续25秒,效果最多叠加三层,拥有该效果的敌人被击倒时阿斯卡纶回复10%生命HH<1 死亡拘审hD$G=hp_ratioG?intervalGAdebuff_durationH@@ max_stack_cnt(H= atk_ratioDHQ8 move_speedM~Iv lI<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标4Iff&?probtI\IpBdefpIBatkK 48J ascln_equip_2_2_p1IJ:]攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到10%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续25秒,效果最多叠加三层,拥有该效果的敌人被击倒时阿斯卡纶回复5%生命K<1 死亡拘审hD$(KL=hp_ratioDK?interval`KAdebuff_durationK@@ max_stack_cntK= atk_ratioKQ8 move_speedQL L<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标Lff&?probLL4BdefLBatkxN VR:N2 (N<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标Mff&?prob0NNAdef,N\Batkuniequip_003_asclnXN,rOO ,NT4NHBdefNBatkNCmax_hptoken_10042_tecno_puppetrP tecno_equip_1_2_p2xObP n攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个属性更强的木偶舞者(最多存在5个),木偶舞者攻击造成法术伤害,木偶舞者存在时自身攻击力+15% Q2token_10042_tecno_puppet11 即兴制偶P>atkQ tecno_equip_1_3_p1PQ (,Q23-1810R ptecno_equip_1_3_p1nRhR \R2攻击范围<@ba.kw>扩大Q(Q@ attack_speedQ(BatktS RT40RHBdefDRBatkXRCmax_hptoken_10042_tecno_puppet0WRSlq攻击范围内的地面敌人被击倒时原地生成一个属性更强的木偶舞者(最多存在5个),木偶舞者攻击造成法术伤害XT2token_10042_tecno_puppet# 即兴制偶U tecno_equip_1_2_p1TU& (, U23-1810U ptecno_equip_1_2_p1UU |U2攻击范围<@ba.kw>扩大T(T@ attack_speedU BatkV $V tecno_equip_1_1_p1UzV (,V23-1810W ptecno_equip_1_1_p1WV V2攻击范围<@ba.kw>扩大pV(XV@ attack_speedxVAatkuniequip_002_tecnoV W|DX XX.\,WXu$,HLT 自身和召唤物攻击范围内敌人被击倒时在10秒内自身攻击力+25%,并在攻击范围内生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御) Y<token_10043_necras_skeltn#复燃` necras_equip_1_3_p3XYl Y<11 Y>atk Y A atk_durationZ necras_equip_1_3_p2Y~Zm |Z<10Y>atkY A atk_durationB[ (necras_equip_1_2_p1.[& [<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物,可攻击到自身<@ba.kw>召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%[33? atk_scaleT[<[\BatkP[HCmax_hp\ @`[\\z48@攻击范围内敌人被击倒时在10秒内自身攻击力+15%,并在攻击范围内生成一个悲叹的仆役,最多召唤3个,若无法再次召唤则使一个悲叹的仆役升级(提升阻挡数与更多的生命、攻击和防御)]<token_10043_necras_skeltn#复燃^^ necras_equip_1_2_p2d]N^nq L^<10]>atk] A atk_duration_ (necras_equip_1_2_p1^ ^<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物,可攻击到自身<@ba.kw>召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%^33? atk_scale$_ _4Batk _ Cmax_hp` L` (necras_equip_1_1_p1` `<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,可以通过击倒敌人生成<@ba.kw>召唤物,可攻击到自身<@ba.kw>召唤物阻挡的敌人且攻击力提升至<@ba.kw>115%t`33? atk_scale`` Batk`Bmax_hpuniequip_002_necras`ab ffdaNbXRf在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-24<@ba.talpu>(+4);攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点<$ba.dt.neural2>神经损伤c<2堕梦 lbBvalueb attack_speednf在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-20;攻击范围内的敌人普通攻击时受到90点<$ba.dt.neural2>神经损伤Pd<2堕梦 cBvaluec attack_speed&e phatm2_equip_1_3_p1e e 8e<8d= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%dd(BatkdHCmax_hpXf :j8e"fX&j在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-21<@ba.talpu>(+4);攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点<$ba.dt.neural2>神经损伤f<2堕梦 @fBvalueXf attack_speedBj在场时,全场处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间的敌人攻击速度-17;攻击范围内的敌人普通攻击时受到80点<$ba.dt.neural2>神经损伤$h<2堕梦 tgBvalueg attack_speedh phatm2_equip_1_2_p1hh 8h< h= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%hhBatkh%Cmax_hp,j j phatm2_equip_1_1_p1 jj 8i<0i= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%iiAatkiBmax_hpuniequip_002_phatm2ikk |k crosly_equip_2_3_p2jvk xk<10j?one_minus_status_resistancepkl p对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升37%<@ba.talpu>(+2%)且造成的晕眩效果影响时间+50%l<t2弑君者威名k)\? damage_scaleoj对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升35%且造成的晕眩效果影响时间+50%lm<t2弑君者威名l̬? damage_scale.n crosly_equip_2_3_p1nn ,n<@m=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}mmBatkmCmax_hpPo |Jo crosly_equip_2_2_p2Pn:oƽ one_minus_status_resistancesnos对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升30%<@ba.talpu>(+2%)且造成的晕眩效果影响时间+25%Tp<t2弑君者威名off? damage_scalesj对未伤害过自身的地面敌人造成的物理伤害提升28%且造成的晕眩效果影响时间+25%0q<t2弑君者威名p ף? damage_scaleq crosly_equip_2_2_p1qq ,q<q=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}qlqBatkqBmax_hps s crosly_equip_2_1_p1rr ,r<r=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}rr|BatkrBmax_hpuniequip_003_croslyrst <dt lbt slent2_equip_2_3_p2hsRt$Tt<11_root s?scales?hp_ratiou slent2_equip_2_3_p1$tu u<10Pt@attack@max_targetytuy $4攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>(+1%)的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍v<2 丰润羽翼4uu=atk_to_hp_recovery_ratio$v?hp_ratio z 攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限50%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍(x<2 丰润羽翼4wL=atk_to_hp_recovery_ratiow?hp_ratioy slent2_equip_2_3_p1y x<攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)x@attack@max_targetyxxBatkyHCmax_hpz lz slent2_equip_2_2_p2yz$z<11_root y33>scaley?hp_ratioR{ slent2_equip_2_2_p1XzB{ D{<10z@attack@max_targetz{ $4攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%<@ba.talpu>(+1%)的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍|<2 丰润羽翼4,|u=atk_to_hp_recovery_ratioX|?hp_ratio> 攻击范围内生命低于50%的友军每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力5%的生命,且其中每个干员低于50%生命时仅一次立刻获得淬羽赫默生命上限35%的屏障,【莱茵生命】干员的效果翻倍\~<2 丰润羽翼4}L=atk_to_hp_recovery_ratio}?hp_ratioJ slent2_equip_2_2_p16. $<攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力)~@attack@max_target<$HBatk8*Cmax_hp̀ € slent2_equip_2_1_p1> <10@attack@max_targetf slent2_equip_2_1_p1RJ @<攻击对<@ba.kw>2个目标造成法术伤害,技能开启后改为治疗<@ba.kw>2个友方单位(治疗量相当于75%攻击力) @attack@max_targetX@ BatkTCmax_hpuniequip_003_slent2  $ \p ~ <104=ep_damage_ratio thorns_equip_2_3_p2J $4攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到315<@ba.talpu>(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害<1 神经腐蚀lH( @ep_break_multi@@duration4Ddamage[ranged]TCdamage[normal]Ɨ 攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到300点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2.5倍且类型改为元素伤害X<1 神经腐蚀lH( @ep_break_multi؅@@durationDdamage[ranged]Cdamage[normal] thorns_equip_2_3_p1nh 8\<=ep_damage_ratioT造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤8@($@ attack_speedDBatkXCmax_hp ThҌЇF <10=ep_damage_ratioj thorns_equip_2_2_p2pZ 0攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到215<@ba.talpu>(+15)点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害\<1 神经腐蚀lH(@ep_break_multi܉@@durationCdamage[ranged]WCdamage[normal]攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到200点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍)。如果敌方单位处于<$ba.dt.neural2>神经损伤爆发期间,中毒伤害变为2倍且类型改为元素伤害<1 神经腐蚀lH(x@ep_break_multi@@durationCdamage[ranged]ԋHCdamage[normal]B thorns_equip_2_2_p1.( 8<T=ep_damage_ratioT造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤@(@ attack_speedBatkBmax_hp xv x<10=ep_damage_ratio& thorns_equip_2_1_p1 8<8=ep_damage_ratioT造成伤害时附带相当于<@ba.kw>10%伤害的<$ba.dt.neural2>神经损伤܎@(Ȏ@ attack_speedpBatkBmax_hpuniequip_003_thorns,F ̐ lXΐ mlyss_equip_2_3_p3ԏJ$<12_root$ Asp_other$ Asp mlyss_equip_2_3_p2v x<11 Asp mlyss_equip_2_3_p1$ <10P? taunt_level4<@P携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>(+1)。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得10技力;且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力<2 开源节流(  runtime_cost,cost$(8携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得10技力;且部署当前复制的【莱茵生命】干员时使其立刻获得10技力H<2 开源节流( runtime_costcost <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%ܕ33? atk_scale 4 Adef Aatk4*Cmax_hpȗ @@Ɨ mlyss_equip_2_2_p2̖B <11AspR mlyss_equip_2_2_p1dN P<10? taunt_levelΘhҜ携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-2<@ba.talpu>(+1)。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得8技力<2 开源节流( runtime_costcost携带时【莱茵生命】干员部署费用-2,首名【莱茵生命】干员部署费用额外-1。使用流形复制【莱茵生命】干员时,缪尔赛思立刻获得8技力<2 开源节流(@ runtime_cost`cost <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%|33? atk_scale4AdefAatkԛCmax_hph V mlyss_equip_2_1_p1hR T<10? taunt_levelΝ <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scale4AdefAatk Cmax_hpuniequip_003_mlyss< V\0ܟ p֟ wscoot_equip_1_3_p1ܞƟR$ȟ(10_root ?init_atkb`Jn特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次55%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的攻击(1 藏锋伺敌 ? atk_scale~ltxW特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次52%攻击力的攻击|(1 藏锋伺敌Р? atk_scale: 8wscoot_equip_1_3_p1&b(通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成\4HAdef\AatkpfCmax_hp p wscoot_equip_1_2_p1z$(10_root4?init_atkr*n特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次48%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的攻击(1 藏锋伺敌8> atk_scaleltxW特性攻击力提升至最高时,每次攻击额外追加一次45%攻击力的攻击(1 藏锋伺敌ff> atk_scaleb 8wscoot_equip_1_2_p1N@(通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4pAdefAatk9Cmax_hp, " wscoot_equip_1_1_p1($(10_rootX?init_atk¨ 8wscoot_equip_1_1_p1(通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力t?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4ШAdefpAatkCmax_hpuniequip_002_wscoot(0 B \Ȫ ª mlynar_equip_1_3_p1ȩ>$<10_root?init_atkNL6攻击敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至128%<@ba.talpu>(+3%)且受到的伤害减少25%<1游侠hP,<>damage_resistance` ף? atk_scale_up@@cntp?atk_scale_base{攻击敌人时攻击力提升至120%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至125%且受到的伤害减少25%(<1游侠hP,>damage_resistance? atk_scale_upĬ@@cntج?atk_scale_baseF 8mlynar_equip_1_3_p12n$<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成h@(T@ attack_speedt BatkCmax_hp  mlynar_equip_1_2_p1$<10_rootL?init_atkB 攻击敌人时攻击力提升至118%<@ba.talpu>(+3%)。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至123%<@ba.talpu>(+3%)且受到的伤害减少20%8<1游侠hP,L>damage_resistancep? atk_scale_up԰@@cnt= ?atk_scale_baseZ{攻击敌人时攻击力提升至115%。周围存在3名及以上敌人时攻击力提升至120%且受到的伤害减少20%|<1游侠hP,ԱL>damage_resistance? atk_scale_up@@cnt,33?atk_scale_base 8mlynar_equip_1_2_p1x<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力L?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成@(@ attack_speedȳAatkܳCmax_hpp f mlynar_equip_1_1_p1lV$X<10_root?init_atk 8mlynar_equip_1_1_p1.<通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成(@(@ attack_speed4AatkHaCmax_hpuniequip_002_mlynarx 4  4 takila_equip_1_3_p1$210_rootH?init_atk takila_equip_1_3_p2 Z技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力38%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害<21 伺机而动\> atk_scale~技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力35%的法术伤害$21 伺机而动x33> atk_scale 8takila_equip_1_3_p1κ 2通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4AdefAatkCmax_hp 4 takila_equip_1_2_p1" $210_rootܻ?init_atkF takila_equip_1_2_p2L6 技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力28%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害н21 伺机而动$)\> atk_scale~技能未开启时每次自身和身后一名单位受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力25%的法术伤害21 伺机而动 > atk_scalev 8takila_equip_1_2_p1bT2通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力(?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4AdefAatkWCmax_hp@ 6 takila_equip_1_1_p1<&$(210_rootl?init_atk Htakila_equip_1_1_p1 2通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时<@ba.kw>40秒内攻击力逐渐提升至最高<@ba.kw>+200%且技能结束时重置攻击力?init_atk%部署后获得<@ba.kw>+100%加成4PAdefPAatk2Cmax_hpuniequip_002_takilaL f (P100 roguelikearchet_equip_3_3_p2 <1T<8?atkL? sp_onattackh?sp| @interval (,< 在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力;在<@ba.kw>集成战略中,所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力,所有干员的攻击回复技能持续时间内攻击力+50%<# 兰登战术F40 roguelikearchet_equip_3_3_p1^H<,@@max_valid_stack_cnt?ability_range_forward_extend <在<@ba.kw>集成战略中,每有一个携带攻击回复技能的干员在场,空弦攻击距离+1(最高提升至+3)(A attack_speed\Batkd (J600 roguelikearchet_equip_3_2_p2|f d<1<$? sp_onattack?sp @interval20n在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力;在<@ba.kw>集成战略中,所有干员的攻击回复技能都享受该效果且能被空弦的攻击回复技力<# 兰登战术f80 roguelikearchet_equip_3_2_p1~h<,@@max_valid_stack_cnt?ability_range_forward_extend 6 <在<@ba.kw>集成战略中,每有一个携带攻击回复技能的干员在场,空弦攻击距离+1(最高提升至+3)(@ attack_speed4Batk b:0 roguelikearchet_equip_3_1_p1zd<,@@max_valid_stack_cnt?ability_range_forward_extend2 <在<@ba.kw>集成战略中,每有一个携带攻击回复技能的干员在场,空弦攻击距离+1(最高提升至+3)(@ attack_speedBatkuniequip_004_archet 6  , <00 roguelikemizuki_equip_3_3_p4N <11X4 @max_target_plus_in_skill8@@force_in_skillX@@ force_baseM  roguelike <1,@attack@max_target?attack@mizuki_t_1.atk_scalevt^攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害;在<@ba.kw>集成战略中,目标数+1并将其大力地拖拽至面前,技能期间目标数再+2(<#创伤性癔症?00 roguelikemizuki_equip_3_3_p1V  <10`("sp_recovery_per_sec4 #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiohHB attack_speed <I在<@ba.kw>集成战略中,攻击速度+50,每秒恢复4%生命值@(Batk<pCmax_hp A00 roguelikemizuki_equip_3_2_p4b" <11(@@force_in_skill<@@ force_baseR  roguelike <1,@attack@max_target?attack@mizuki_t_1.atk_scaleZXB攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害;在<@ba.kw>集成战略中,目标数+1并将其大力地拖拽至面前<#创伤性癔症vD00 roguelikemizuki_equip_3_2_p1% <10`(sp_recovery_per_sec #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio0HB attack_speednh \<I在<@ba.kw>集成战略中,攻击速度+50,每秒恢复4%生命值Batk4Cmax_hp vF00 roguelikemizuki_equip_3_1_p1' <10`(sp_recovery_per_sec #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio0HB attack_speednh \<I在<@ba.kw>集成战略中,攻击速度+50,每秒恢复4%生命值Batk Cmax_hpuniequip_004_mizuki4N \H每次造成伤害使自身10秒内防御力+50,攻击速度+5,最多可叠加3层;层数叠满时,使场上所有【拉特兰】干员的攻击速度不会低于战斗开始时的攻击速度l<1扫射迎宾仪礼lH$ Aduration@@ max_stack_cnt @ attack_speed,HBdef rmixer_equip_1_3_p2~ +$<10_root rmixer_equip_1_3_p1+ <11vxZT H<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效4,BdefXBatkCmax_hp dPvt^ltxV每次造成伤害使自身10秒内防御力+40,攻击速度+4,最多可叠加3层<1扫射迎宾仪礼lH$ Aduration0@@ max_stack_cntP@ attack_speedp Bdef rmixer_equip_1_2_p1N. <11:x  <<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效4Bdef@BatkzCmax_hpT J rmixer_equip_1_1_p1P:/ <<11x <<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效$4Adef$ Batk8RCmax_hpuniequip_002_rmixerh$ Hty在场15秒后,攻击力+18%,自身弹药类技能弹药上限+2,其他拉特兰干员弹药类技能弹药上限+1L<2逃犯引渡手续`H(? ex_add_count@ add_countQ8>atkpAintervalj lemuen_equip_1_3_p1VP ,D<|?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力BatkBmax_hp <zxb.\dh|D在场20秒后,攻击力+15%,自身弹药类技能弹药上限+2<2逃犯引渡手续\D$ ex_add_count(@ add_countD>atkXAinterval lemuen_equip_1_2_p1 ,<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力`HBatk\Bmax_hp  lemuen_equip_1_1_p1 ,<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力hBatk|Bmax_hpuniequip_002_lemuen $ L .,A  在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力200%<@ba.talpu>(+15%)的物理溅射伤害<1 火力电台hL(h@ damage_scale@ aoe_atk_scale33>probu=hp_ratio.在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有35%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力185%的物理溅射伤害<1 火力电台hL( ? damage_scale,? aoe_atk_scaleL33>probdu=hp_ratio angel2_equip_1_3_p1 <h<> angel2_tr[e].sp_recovery_per_secL?angel2_tr[e].hp_ratioD #<hp_ratio9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒BatkRCmax_hpX :8"F  在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力180%<@ba.talpu>(+15%)的物理溅射伤害<1 火力电台hL(tff? damage_scaleff? aoe_atk_scale>probu=hp_ratio:在场时,每当有友方干员的弹药被消耗就会回复自身6%生命值,并有30%概率立即对该干员攻击范围的敌人召唤一次轰炸,造成相当于自身攻击力165%的物理溅射伤害<1 火力电台hL(33? damage_scale833? aoe_atk_scaleX>probpu=hp_ratio angel2_equip_1_2_p1 <h<> angel2_tr[e].sp_recovery_per_sec(L?angel2_tr[e].hp_ratioP #<hp_ratio9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒hBatk Cmax_hpd 4V angel2_equip_1_1_p1B< 0<h<p> angel2_tr[e].sp_recovery_per_secL?angel2_tr[e].hp_ratio #<hp_ratio9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒P8HBatkLBmax_hpuniequip_002_angel2| T $M对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力70%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒<1 语汇演化dD$@ emit_count$L?sluggish@333? atk_scale\>prob对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力65%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒<1 语汇演化dD$t@ emit_countL?sluggishff&? atk_scale>prob. logos_equip_2_3_p1 ,<@?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力,@magic_resistancepBatkh $JH2Q对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力68%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒<1 语汇演化dD$T@ emit_countpL?sluggish{.? atk_scale>prob 对一个目标发起攻击时,有40%几率额外对攻击范围内两个随机目标造成相当于攻击力63%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒`<1 语汇演化dD$@ emit_countL?sluggishG!? atk_scale>probz logos_equip_2_2_p1f` ,T<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力,@magic_resistance$HBatk  logos_equip_2_1_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力D,,@magic_resistanceP Batkuniequip_003_logos|0| 0L mudrok_equip_2_2_p2i受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低35%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升20%l<2 手足相惜(? damage_scale33>damage_resistanceV mudrok_equip_2_3_p1B< D0<l ף=def ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%BdefBatk 0L mudrok_equip_2_2_p2vBi受到来自【萨卡兹】敌人的伤害降低33%,对非【萨卡兹】敌人造成的伤害提升15%<2 手足相惜(833? damage_scaleX>damage_resistance mudrok_equip_2_2_p1 D< ף=def ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%x`pBdeftBatk  mudrok_equip_2_1_p1 D<  ף=def  ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%HBdefpBatkuniequip_003_mudrokLDl Tb surfer_equip_1_3_p2hRD ^}部署时,若周围4格没有其他干员,获得3<@ba.talpu>(+1)点部署费用,攻击速度+15(持续10秒)21 独自远走X40 Aattack_speed_up_duration\pA attack_speed|@@cost|g部署时,若周围4格没有其他干员,获得2点部署费用,攻击速度+15(持续10秒)21 独自远走X4P Aattack_speed_up_duration|pA attack_speed@cost surfer_equip_1_3_p1 42 taunt_level不容易受到敌方攻击x`AdeftCmax_hp  T surfer_equip_1_2_p2Da}部署时,若周围4格没有其他干员,获得3<@ba.talpu>(+1)点部署费用,攻击速度+10(持续10秒)p 21 独自远走X4 Aattack_speed_up_duration A attack_speed @@cost|g部署时,若周围4格没有其他干员,获得2点部署费用,攻击速度+10(持续10秒) 21 独自远走X4 Aattack_speed_up_duration A attack_speed8 @cost  surfer_equip_1_2_p1  4x 2  taunt_level不容易受到敌方攻击  Adef HCmax_hp    surfer_equip_1_1_p1 | 4p 2  taunt_level不容易受到敌方攻击  Adef Cmax_hpuniequip_002_surfer8 l R d4  8  puzzle_equip_1_3_p2 vf攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至135%<@ba.talpu>(+5%)且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力`21序列lD$ ̬? atk_scale  move_speed `@speed_down_duration@sp,?hp_ratio!攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至130%且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力21序列lD$$ff? atk_scale@ move_speed\`@speed_down_duration@sp?hp_ratio puzzle_equip_1_3_p1 42 taunt_level不容易受到敌方攻击t\Batkp\Cmax_hp 8 puzzle_equip_1_2_p2j攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至133%<@ba.talpu>(+5%)且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力21序列lD$q=? atk_scale move_speed `@speed_down_durationD@spX?hp_ratio%攻击命中生命值为满的敌人时攻击力提升至128%且使其移动速度下降50%,持续3.5秒,并额外回复2点技力21序列lD$P ף? atk_scalel move_speed`@speed_down_duration@sp?hp_ratio* puzzle_equip_1_2_p1 42< taunt_level不容易受到敌方攻击Aatk4Cmax_hp0 " puzzle_equip_1_1_p1 424 taunt_level不容易受到敌方攻击AatkCmax_hpuniequip_002_puzzled FD.om未阻挡敌人时攻击速度+20<@ba.talpu>(+2),阻挡敌人时攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)21万全L>atkA attack_speedv*X`dl@未阻挡敌人时攻击速度+18,阻挡敌人时攻击力+18%`21万全Q8>atkA attack_speed2 ctable_equip_1_3_p1 8 2D33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%Batk\Cmax_hpX :8"rm未阻挡敌人时攻击速度+17<@ba.talpu>(+2),阻挡敌人时攻击力+17%<@ba.talpu>(+2%)21万全{.>atkA attack_speedj-X`dl@未阻挡敌人时攻击速度+15,阻挡敌人时攻击力+15%T21万全>atkpA attack_speed& ctable_equip_1_2_p1  82833 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%Aatk4Cmax_hpL > ctable_equip_1_1_p1*$ 82P33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%AatkCmax_hpuniequip_002_ctable | ,`"nl p<-1< runtime_cost #hw对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其120<@ba.talpu>(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)<1影织H$@duration@F steal_atk_max<B steal_atk2对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其110点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场) <1影织H$H @durationd @F steal_atk_max B steal_atk! ines_equip_1_3_p1!! 8!<!33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%!l! Batk!Cmax_hp# ,`&!"nq "<-1$"< runtime_cost~'|"f#h|对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其110<@ba.talpu>(+10)点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场) $<1影织H$t#@duration#@F steal_atk_max#B steal_atk7对每个敌人首次造成伤害后,使目标<$ba.root>束缚5秒并<$ba.steal>偷取其100点攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)h%<1影织H$$@duration$@F steal_atk_max$B steal_atkb& ines_equip_1_2_p1N&H& 8<&<t%33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%%%Aatk%HCmax_hp' Xj+h&R'u T'<-1&< runtime_cost( ines_equip_1_1_p1'' 8'<'33 respawn_time5首次撤退再部署时间额外减少<@ba.kw>35%''Aatk'Cmax_hpuniequip_002_ines'( Hd) (L,(?max_deck_stack_cnt@(costtoken_10045_alanna_craneV/()f使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其110<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加8*21 临时改装)Aduration<n使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100点防御力(持续30秒),装置效果不叠加+21 临时改装d*Aduration/*+dh携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其110<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加P,2token_10045_alanna_crane1 临时改装0+Bdef_penetrate_fixed_bb+@cntJ携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其100点防御力(持续30秒),装置效果不叠加-2token_10045_alanna_crane1 临时改装0-Bdef_penetrate_fixed_bb0-@cnt~2b.\. ,P.2-?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少.. Bdef.\Batk/ D.L,\.?max_deck_stack_cnt.costtoken_10045_alanna_crane5//使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其100<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加x021 临时改装/Aduration:Cm使攻击范围内一名干员攻击敌人时无视其90点防御力(持续30秒),装置效果不叠加P121 临时改装0Aduration501d携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其100<@ba.talpu>(+10)点防御力(持续30秒),装置效果不叠加22token_10045_alanna_crane1 临时改装02Bdef_penetrate_fixed_bb02@cntP携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员攻击敌人时无视其90点防御力(持续30秒),装置效果不叠加32token_10045_alanna_crane1 临时改装0H3Bdef_penetrate_fixed_bbp3@cnt844 ,423?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少X4@4AdefT4HBatk5 4L,4?max_deck_stack_cnt4costtoken_10045_alanna_cranet>:<5&66 <@062token_10045_alanna_crane105Bdef_penetrate_fixed_bb5@cnt6 <@62token_10045_alanna_crane1046Bdef_penetrate_fixed_bb\6@cnt;77 ,|726?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少D7,7Adef@74Batkuniequip_002_alannal7T8` 9 |<78<|e使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高27%<@ba.talpu>(+2%)H922 凋敝魂灵8\?skill@damage_scale<dlpN使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25% :22 凋敝魂灵`9?skill@damage_scale: tinman_equip_1_3_p19:N :210:=sp_recovery_per_secb?xF;@; 4;2>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒:: Batk:Bmax_hpd< |J@H;2<6@|e使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高25%<@ba.talpu>(+2%)<22 凋敝魂灵;?skill@damage_scale?dlpN使自身炼金单元影响范围内地面敌人受到的持续伤害提高23%d=22 凋敝魂灵 tinman_equip_1_2_p10=> >210\==sp_recovery_per_secBx>> >2>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒,>>Aatk(>Bmax_hp? @? tinman_equip_1_1_p1>?. ?210>=sp_recovery_per_secBDx&@ @ @2>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒??Aatk?Bmax_hpuniequip_002_tinman? @4A 8fEd@NAP攻击力+19%<@ba.talpu>(+4%),攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长5<@ba.talpu>(+1)秒A<1心相X0atkTh攻击力+15%,攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长4秒C<1心相X0TB@projectile_extend_max|B@projectile_extendB>atkD thorn2_equip_1_3_p1CC~ C<104C=sp_recovery_per_secHxvDpD dD<>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒DCHBatkDBmax_hpE 8zIxDbEP攻击力+14%<@ba.talpu>(+4%),攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长5<@ba.talpu>(+1)秒E<1心相X0PE@projectile_extend_maxxE@projectile_extendE)\>atkYh攻击力+10%,攻击范围内存在其他干员时,自身投掷的炼金单元持续时间延长4秒G<1心相X0hF@projectile_extend_maxF@projectile_extendF=atkH thorn2_equip_1_2_p1GH H<10HG=sp_recovery_per_secLxHH xH<>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒HH BatkHBmax_hpI @I thorn2_equip_1_1_p1HI I<10H=sp_recovery_per_sec.NxJ J J<>场上存在炼金单元时,技力自然恢复速度+0.1/秒IIAatkIBmax_hpuniequip_002_thorn2IhJt lK LPTJ>Kp$“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降30%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至35%<@ba.talpu>(+2%)L<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8K33bgsnow_token[def_down]_2.defK@durationKbgsnow_token[def_down]_1.def<|“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降28%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至33%M<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8 Mbgsnow_token[def_down]_2.defPM@durationlM)\bgsnow_token[def_down]_1.defN bgsnow_equip_2_1_p1MN,R“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降30%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至35%<@ba.talpu>(+2%)O<2 弱点速记R“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降28%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至33%P<2 弱点速记U\PP P< 再部署时间<@ba.kw>减少pP@(\P respawn_time|PAdefPBatk R LWQQ$$“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降25%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至30%<@ba.talpu>(+2%)R<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8LRbgsnow_token[def_down]_2.def|R@durationRbgsnow_token[def_down]_1.def“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降23%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至28%XT<token_10026_bgsnow_subbow2 弱点速记X8S)\bgsnow_token[def_down]_2.defT@duration Tkbgsnow_token[def_down]_1.defU bgsnow_equip_2_1_p1TU,Y“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降25%<@ba.talpu>(+2%),持续5<@ba.talpu>(+1)秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至30%<@ba.talpu>(+2%)hV<2 弱点速记Y“打字机”的攻击会使命中目标的防御力下降23%,持续4秒;若“打字机”放在鸿雪周围八格则效果提升至28%DW<2 弱点速记[\WW W< 再部署时间<@ba.kw>减少$W@(W respawn_time0WPAdefDWBatkX |\\XX X< 再部署时间<@ba.kw>减少X@(W respawn_timeX Adef(XBatkuniequip_003_bgsnowTX nY\Y ` vigil_equip_2_3_p3YY 8<Y<token_10028_vigil_wolf11(TYB vigil_def_maxtYA vigil_defZ vigil_equip_2_3_p2YZZ$Z<11_root(ZB vigil_def_max8ZA vigil_def"aZz[v攻击阻挡的目标时无视其250<@ba.talpu>(+25)的防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)[<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性l[zCdef_penetrate_fixedx_攻击阻挡的目标时无视其225的防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)\<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性`\aCdef_penetrate_fixeda\]a敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其250<@ba.talpu>(+25)防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)D^<2 狼群天性]zCdef_penetrate_fixeda}敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其225防御力,并偷取其20点防御力(最高100点)8_<2 狼群天性^aCdef_penetrate_fixedf vigil_equip_2_3_p1__ 8<_<token_10028_vigil_wolf10T_? taunt_leveld` |`<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%t`33? atk_scale``HBatk`Cmax_hpHb (4Fi vigil_equip_2_2_p3XaBbN 8<Hb<token_10028_vigil_wolf11(aB vigil_def_maxapA vigil_def2c vigil_equip_2_2_p28b"c$$c<11_root(lbB vigil_def_maxbpA vigil_defvibc4 $  v攻击阻挡的目标时无视其200<@ba.talpu>(+25)的防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)ld<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性cHCdef_penetrate_fixed(x_攻击阻挡的目标时无视其175的防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)`e<token_10028_vigil_wolf2 狼群天性d/Cdef_penetrate_fixed.j,efj敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其200<@ba.talpu>(+25)防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)f<2 狼群天性fHCdef_penetrate_fixedi}敌人被狼群阻挡时,伺夜和狼群对其的攻击无视其175防御力,并偷取其15点防御力(最高100点)g<2 狼群天性f/Cdef_penetrate_fixedfo vigil_equip_2_2_p1xgbhn 8<hh<token_10028_vigil_wolf10g? taunt_levelmh h<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%h33? atk_scale(ii Batk$i Cmax_hpj q vigil_equip_2_1_p1ij 8<j<token_10028_vigil_wolf10j? taunt_levelZo>k6 ,k<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%$k33? atk_scalehkPkAatkdkBmax_hpuniequip_003_vigilkTlD4m T.m sleach_equip_2_3_p24lm m<10`l@costqlmfpn部署后,下一名部署的干员费用-2, 若该干员为地面干员,则部署后获得2点部署费用n<2 精神感召\mvaluen sleach_equip_2_3_p1n Xn<B技能发动期间阻挡数变为0,但获得<$ba.camou>迷彩@n(nBdef迷彩pppBdefp4Cmax_hplr ^r sleach_equip_2_1_p1JrB X8r<B技能发动期间阻挡数变为0,但获得<$ba.camou>迷彩qq4BdefqCmax_hpuniequip_003_sleachr"s4s XwrvsBvv灵知在场且部署后经过10秒时,使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗,且攻击力+15%s<2 殊途同归LHs>atk\sone_minus_status_resistances Aintervalt gnosis_equip_2_3_p1stn t<10$t>sp_recovery_per_secyfu`u <Tu<t>sp_recovery_per_secN攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒,uu\Batk(uBmax_hpv XzuvVyv灵知在场且部署后经过10秒时,使所有【谢拉格】干员获得<$ba.buffres>抵抗,且攻击力+10%w<2 殊途同归L\v=atkpvone_minus_status_resistancev Aintervalx gnosis_equip_2_2_p1 ww w<108w>sp_recovery_per_sec|zxtx <hx<w>sp_recovery_per_secN攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒@x(x4Batksp_recovery_per_secV~:z4z <(z<`y>sp_recovery_per_secN攻击范围内存在精英或领袖敌人时技力自然恢复速度+0.25/秒zy BatkyBmax_hpuniequip_003_gnosis,z F{p { `8xz{j~ 0阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒;在<@ba.kw>生息演算中,阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒,技能期间阻挡数+2且可同时攻击阻挡的所有敌人,被阻挡的敌人受到40%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】|<# 愈战愈勇V sandbox4|} }<2`|>sp_recovery_per_sec,,sandboxzumama_equip_3_3_p2|}^$}<10_rootpP($}33? damage_scaleD}Cattack@max_targeth}@ block_cnt}@ range_radius~ zumama_equip_3_1_p1~~ <~<~sp_recover_ratio在<@ba.kw>生息演算中,拥有食物效果时可以回复技力,且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置~~Catk~Cmax_hpt tL(^\F 0阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒;在<@ba.kw>生息演算中,阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒,技能期间阻挡数+1且可同时攻击阻挡的所有敌人,被阻挡的敌人受到20%的<$ba.physicfragile>【物理脆弱】D<# 愈战愈勇  sandboxځf ܁<2>sp_recovery_per_secv,,sandboxzumama_equip_3_2_p2$<10_rootpP(? damage_scaleCattack@max_target$? block_cnt@@ range_radius zumama_equip_3_1_p1 <<sp_recover_ratio在<@ba.kw>生息演算中,拥有食物效果时可以回复技力,且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置BatkCmax_hp0 ,,sandboxzumama_equip_3_1_p2<&$(<10_rootl@ range_radiusڅ zumama_equip_3_1_p1ƅ <<sp_recover_ratio在<@ba.kw>生息演算中,拥有食物效果时可以回复技力,且开启技能时会吸引大范围的敌人走向自身所在位置̅BatkȅCmax_hpuniequip_004_zumama   XT00 roguelikedusk_equip_3_3_p4.$<30_root00 roguelikedusk_equip_3_3_p3L6$8<20_root|? atk_scale00 roguelikedusk_equip_3_3_p2z$<10_rootjhR\dhpD部署后首次攻击敌人时,在目标位置(可部署地面)召唤“小自在”(持续25秒);在<@ba.kw>集成战略中,“小自在”生成时获得1层护盾,攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害;携带夕时,所有干员首次攻击时在目标所在位置召唤一个“小自在”<#点睛00 roguelikedusk_equip_3_3_p1H2> 8<8<token_10015_dusk_drgn2H$@ skill@times@ attack@times؊Aattack@tokenduration:t  <8在<@ba.kw>集成战略中,额外攻击一个目标( A attack_speedBatk@ h*00 roguelikedusk_equip_3_2_p3\F$H<20_root? atk_scale 00 roguelikedusk_equip_3_2_p2$$<10_rootr>部署后首次攻击敌人时,在目标位置(可部署地面)召唤“小自在”(持续25秒);在<@ba.kw>集成战略中,“小自在”生成时获得1层护盾,攻击时附带夕100%攻击力的法术伤害X<#点睛00 roguelikedusk_equip_3_2_p1$   8<<token_10015_dusk_drgn2H$|@ skill@times@ attack@timesAattack@tokendurationt <8在<@ba.kw>集成战略中,额外攻击一个目标(pA attack_speedxBatk  l 00 roguelikedusk_equip_3_1_p1D.$$   $<@HX<token_10015_dusk_drgn2点睛H$ȑ@ skill@times@ attack@timesAattack@tokendurationftJD 8<8在<@ba.kw>集成战略中,额外攻击一个目标Ԓ(@ attack_speedܒ@Batkuniequip_004_dusk"d h\r8*对目标普通攻击时,有25%<@ba.talpu>(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升80%<@ba.talpu>(+5%)<1止戈H$T @ up_durationpff? damage_scalek>probpx|Z对目标普通攻击时,有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%<1止戈H$P @ up_durationl? damage_scalek>prob chyue_equip_2_3_p1ޖ l̖<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$d?hp_ratio A attack_speedȖ BdefĖBatkT h\648对目标普通攻击时,有25%<@ba.talpu>(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升75%<@ba.talpu>(+5%)<1止戈H$ @ up_duration? damage_scale<k>probpx|Z对目标普通攻击时,有23%的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升70%<1止戈H$ @ up_duration? damage_scale8k>prob chyue_equip_2_2_p1 lx<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$?hp_ratio, A attack_speedt\AdefpBatk  chyue_equip_2_1_p1ޛ l̛<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$d?hp_ratio A attack_speedțAdefěPBatkuniequip_003_chyue   $ zuole_equip_2_3_p3z~攻击时有23%<@ba.talpu>(+3%)的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%,生命低于50%时概率变为85%<@ba.talpu>(+5%)$<2 守正自明x`D$? atk_scale?hp_ratioY?prob_2؝?spk>prob_1Ρt攻击时有20%的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至120%,生命低于50%时概率变为80%x<2 守正自明x`D$ܞ? atk_scale?hp_ratioL?prob_2,?sp@L>prob_1 zuole_equip_2_3_p1"$<10_rootܟ>hp_ratio2 P<$@>hp_ratio\Bvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)BatkCmax_hp $ zuole_equip_2_2_p3vz攻击时有23%<@ba.talpu>(+3%)的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%,生命低于50%时概率变为80%<@ba.talpu>(+5%) <2 守正自明x`D$̌? atk_scale?hp_ratioL?prob_2Ԣ?spk>prob_1ʦt攻击时有20%的概率获得1点技力且当次攻击的攻击力提升至110%,生命低于50%时概率变为75%t<2 守正自明x`D$أ̌? atk_scale?hp_ratio@?prob_2(?spprob_1 zuole_equip_2_2_p1$<10_rootؤ>hp_ratio. P<$<>hp_ratioXBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)BatkCmax_hp ~ zuole_equip_2_1_p1n$p<10_root>hp_ratio  Pܧ<$>hp_ratio4Bvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)ԧpBatkЧCmax_hpuniequip_003_zuole   4`n&,拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力120%<@ba.talpu>(+10%)的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在6秒后再次生成l<1 计出万全`@$̩@interval?stun? atk_scaleHCvalue拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力110%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在6秒后再次生成<1 计出万全`@$p@interval?stuň? atk_scaleHCvalue& lin_equip_2_3_p1, <10,\@max_valid_stack_cnt< damage_scaleڱ 8<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})t BdefBatk 4`,拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力115%<@ba.talpu>(+10%)的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在7秒后再次生成<1 计出万全`@$D@interval`?stunx33? atk_scaleHCvalue拥有可以抵挡所有伤害的琉璃璧;琉璃璧在受到单次超过200点伤害时破碎,对周围所有敌人造成相当于林攻击力105%的法术伤害、使其<$ba.stun>晕眩1秒,并在7秒后再次生成<1 计出万全`@$@interval?stunff? atk_scale8HCvalue lin_equip_2_2_p1 <10,Ա@max_valid_stack_cnt< damage_scaleR60 8$<\> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})AdefxBatk  lin_equip_2_1_p1v x<10,@max_valid_stack_cnt< damage_scale: 8 <D> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})ԴAdefHBatkuniequip_003_lin`.P ~6\dhpG累计造成20次物理伤害后,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)ȶ21落锤k>atk,AcountHPT\0累计造成20次物理伤害后,攻击力+20%p21落锤L>atkԶAcount: Hodda_equip_1_3_p1& 2l<X@@cntl33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}lTBatkhzCmax_hp ޽ܸƹ~\dhpG累计造成30次物理伤害后,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)21落锤`k>atktAcountHPT\0累计造成30次物理伤害后,攻击力+20%21落锤L>atkAcount Hodda_equip_1_2_p1nh \2l<@@cnt33? atk_scale_eк?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}BatkfCmax_hpD l6 Hodda_equip_1_1_p1" 2l<T@@cnth33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}hPpBatkdRCmax_hpuniequip_002_odda L4 Xk技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复20<@ba.talpu>(+3)点l<1 往昔传承 ľAmax_spܾ@spBltxU技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复17点@<1 往昔传承 Amax_sp@sp Hpepe_equip_1_3_p1 <l<0@@cntD33? atk_scale_e`?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}D,Batk@Cmax_hp XVk技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复17<@ba.talpu>(+3)点 <1 往昔传承 dAmax_sp|@spltxU技能期间每击倒1名敌人,技能结束时获得2点技力,至多回复14点<1 往昔传承 8`Amax_spP@sp Hpepe_equip_1_2_p1 <l<@@cnt33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius,?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}BatkzCmax_hpt lf Hpepe_equip_1_1_p1RL @<l<@@cnt33? atk_scale_e?attack@ability_range_radius?attack@atk_scale_2g溅射范围内有大于或等于3个敌人时,使当次攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale_e:0%}BatkHCmax_hpuniequip_002_pepe$d FD. xa使攻击范围内除自己外2名友军获得17%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护21 同路之谊{.>damage_resistance^`hl|J使攻击范围内除自己外2名友军获得15%的<$ba.protect>庇护P21 同路之谊>damage_resistance 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale Batk/Cmax_hpp RP:#xa使攻击范围内除自己外2名友军获得14%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护21 同路之谊)\>damage_resistancej`hl|J使攻击范围内除自己外2名友军获得12%的<$ba.protect>庇护\21 同路之谊=damage_resistance 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scaleAatkCmax_hp| Z>6 ,2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale8 Aatk4Bmax_hpuniequip_002_xingzhd ~, d生命值低于25%时,仅一次立刻回复90%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低25%<@ba.talpu>(+5%)p<2重盈\4fff?etlchi_t_2[heal].hp_ratio>damage_resistance>hp_ratioo生命值低于25%时,仅一次立刻回复85%最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低20%<2重盈\4Y?etlchi_t_2[heal].hp_ratioL>damage_resistance@>hp_ratiozr h<无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数HpBvaluepHBdefBatk d生命值低于25%时,仅一次立刻回复75%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低20%<@ba.talpu>(+5%)<2重盈\4@?etlchi_t_2[heal].hp_ratioL>damage_resistance$>hp_ratio o生命值低于25%时,仅一次立刻回复70%最大生命值,且自身之后受到的物理伤害降低15%<2重盈\4333?etlchi_t_2[heal].hp_ratio,>damage_resistanceP>hp_ratio x<无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数XpBvalueBdefpBatk$  <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalueAdefHBatkuniequip_002_etlchi6 t>2px|Z治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至138%<@ba.talpu>(+3%)21 精准配镜8ף? heal_scale_upX`dtC治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至135%21 精准配镜̬? heal_scale_upB& h2P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scaleBatkCmax_hpx tZXB4px|Z治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至133%<@ba.talpu>(+3%)21 精准配镜q=? heal_scale_upfX`dtC治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至130%P21 精准配镜ff? heal_scale_up h2P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低`? heal_scaleBatkBmax_hp4  h2P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低t? heal_scaleAatkBmax_hpuniequip_002_nowell` $  Hdz angel_equip_2_3_p2j"9攻击速度+15<@ba.talpu>(+3);连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视250点防御力(每次造成伤害提升10点),5秒内未攻击则失去加成(<1 快速弹匣pH$@durationA max_stack_cnt Adef_penetrate_fixedpA attack_speedZ攻击速度+12;连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视250点防御力(每次造成伤害提升10点),5秒内未攻击则失去加成<1 快速弹匣pH$@duration$A max_stack_cntD Adef_penetrate_fixedh@A attack_speed angel_equip_2_2_p1 P<?cntA attack_speed7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8l,Bdef,Batk Hd angel_equip_2_2_p2 =攻击速度+15<@ba.talpu>(+3);连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视150点防御力(每次造成伤害提升6点),5秒内未攻击则失去加成<1 快速弹匣pH$@duration0A max_stack_cntP@def_penetrate_fixedtpA attack_speed攻击速度+12;连续造成伤害时逐渐无视敌人防御力,最高无视150点防御力(每次造成伤害提升6点),5秒内未攻击则失去加成4<1 快速弹匣pH$@durationA max_stack_cnt@def_penetrate_fixed@A attack_speedb angel_equip_2_2_p1NH P<<x?cntA attack_speed7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8Bdef Batk  angel_equip_2_2_p1zt Ph<?cntA attack_speed7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8<$Adef8Aatkuniequip_003_angeld ~| ,\CX`dlA攻击时有28%<@ba.talpu>(+3%)的几率连续攻击两次(1连击`)\>prob@HLT*攻击时有25%的几率连续攻击两次(1连击>probN frncat_equip_1_3_p1:4 8((`A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed} Batk\Cmax_hpx ,\ZXBEX`dlA攻击时有26%<@ba.talpu>(+3%)的几率连续攻击两次(1连击>prob>@HLT*攻击时有23%的几率连续攻击两次(1连击\k>prob frncat_equip_1_2_p1 8(A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}\DAatkX>Cmax_hp  frncat_equip_1_1_p1 8(A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}x`Aatkt Cmax_hpuniequip_002_frncat0xD (@&$IltxW击杀3<@ba.talpu>(-2)个敌人后获得攻击速度+23和<$ba.buffres>抵抗h21 佣兵之韧X4one_minus_status_resistanceA attack_speed@@timeszX`dtA击杀5个敌人后获得攻击速度+23和<$ba.buffres>抵抗d21 佣兵之韧X4one_minus_status_resistanceA attack_speed @timesr sidero_equip_1_3_p1^X 8L2̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果$ Batk Cmax_hp (@~6MltxW击杀4<@ba.talpu>(-2)个敌人后获得攻击速度+20和<$ba.buffres>抵抗21 佣兵之韧X44one_minus_status_resistance`A attack_speed@timesX`dtA击杀6个敌人后获得攻击速度+20和<$ba.buffres>抵抗21 佣兵之韧X40one_minus_status_resistance\A attack_speed|@times sidero_equip_1_2_p1 82̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果|AatkCmax_hp$  sidero_equip_1_1_p1 82(̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果AatkHCmax_hpuniequip_002_sidero,x ,Dvt^ hptP每在场上停留20秒,攻击速度+7,防御力+4%,最多可以叠加5次21 天体仪`@ #=def@ attack_speed<AintervalX@ max_stack_cnt astesi_equip_1_3_p1 82̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果x`(Bdeft(Batk ,D"hptP每在场上停留20秒,攻击速度+6,防御力+3%,最多可以叠加5次21 天体仪`@x<def@ attack_speedAinterval@ max_stack_cnt6 astesi_equip_1_2_p1" 82Ȟ? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果BdefBatkt f astesi_equip_1_1_p1RL 8@2x̌? damage_scaleS自身阻挡的敌人受到<@ba.kw>10%的<$ba.magicfragile>法术脆弱效果AdefAatkuniequip_002_astesi@ZL( ltxW在场时所有友方单位的攻击力和防御力+9%,技能开启期间效果加倍21 青色怒火TQ=defhQ=atk amiya2_equip_1_3_p1 82A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}d,L@magic_resistancep4Batk ltxW在场时所有友方单位的攻击力和防御力+8%,技能开启期间效果加倍21 青色怒火t ף=def ף=atk amiya2_equip_1_2_p1 82A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},l@magic_resistanceBatk   amiya2_equip_1_1_p1 82$A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@@magic_resistanceAatkuniequip_002_amiya2`4 L|f dNHA自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少28%<@ba.talpu>(+2%),且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%)<x-41诸王的叹息\ ף=atkp)\>damage_resistanceAv自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%,且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%<x-41诸王的叹息h)\=atk|>damage_resistance siege2_equip_1_3_p1 8<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}p`BatkCmax_hp  L| HZE自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少26%<@ba.talpu>(+2%),且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+7%<@ba.talpu>(+1%) <x-41诸王的叹息)\=atk >damage_resistancerEv自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少24%,且此范围内每个友方单位使维娜攻击力+6% <x-41诸王的叹息 u=atk u>damage_resistance  siege2_equip_1_2_p1n h 8\ < A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}  4Batk Cmax_hp    siege2_equip_1_1_p1  8x < A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}8  Aatk4 Cmax_hpuniequip_002_siege2d  ~ <   f (造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>(-1%),攻击附带相当于9%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍<1 燃烛施明tH$(@ super_scaleDQ=damage_scale_mdQ=damage_resistance_pmQ=ep_damage_ratio_m"造成的法术伤害+8%,受到的物理和法术伤害-8%,攻击附带相当于9%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍t<1 燃烛施明tH$@ super_scale ף=damage_scale_m ף=damage_resistance_pm8Q=ep_damage_ratio_m vvana_equip_1_3_p1 8<>ep_damage_ratio攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害tpBatkCmax_hp k (造成的法术伤害+9%<@ba.talpu>(+1%),受到的物理和法术伤害-9%<@ba.talpu>(-1%),攻击附带相当于5%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍<1 燃烛施明tH$@@ super_scale\Q=damage_scale_m|Q=damage_resistance_pmL=ep_damage_ratio_m'造成的法术伤害+8%,受到的物理和法术伤害-8%,攻击附带相当于5%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤。攻击范围内存在精英或领袖敌人时,该效果提升至2倍<1 燃烛施明tH$@ super_scale ף=damage_scale_m( ף=damage_resistance_pmPL=ep_damage_ratio_m vvana_equip_1_2_p1 8<>ep_damage_ratio攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害@BatkCmax_hp4 & vvana_equip_1_1_p1  8<8>ep_damage_ratio攻击<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间的目标时额外造成攻击力<@ba.kw>{ep_damage_ratio:0%}的元素伤害AatkpCmax_hpuniequip_002_vvana4|ND HxVrLTX`6无视攻击目标28<@ba.talpu>(+2)法术抗性<1熔火$Amagic_resist_penetrate_fixed,8@DL 无视攻击目标26法术抗性p<1熔火Amagic_resist_penetrate_fixed: surtr_equip_1_3_p1&  8<LA attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistancepBatkp HxR P:tLTX`6无视攻击目标26<@ba.talpu>(+2)法术抗性t<1熔火Amagic_resist_penetrate_fixedB/8@DL 无视攻击目标24法术抗性 <1熔火XAmagic_resist_penetrate_fixed surtr_equip_1_2_p1 8<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed}p,X@magic_resistance|@Batk   surtr_equip_1_1_p1 8<A attack_speed8未阻挡敌人时攻击速度<@ba.kw>+{attack_speed},@magic_resistanceAatkuniequip_002_surtr\tp  $V$T> xk自身攻击力-5%,但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升22%<@ba.talpu>(+2%) 21最好的草药医生$ (? heal_scale( Latk3ltxT自身攻击力-5%,但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升20%!21最好的草药医生$ ? heal_scale!Latkj" rosesa_equip_1_3_p1p!Z"zw $(`"2y-310" prosesa_equip_1_3_p1"" "2攻击范围<@ba.kw>扩大L"4"(+2%)$21最好的草药医生$x#? heal_scale#Latk6ltxT自身攻击力-5%,但攻击范围内的友方干员受到的治疗效果提升18%$21最好的草药医生$X$= ? heal_scalet$Latk% rosesa_equip_1_2_p1$%z $(%2y-310^& prosesa_equip_1_2_p1J&D& 8&2攻击范围<@ba.kw>扩大%%Batk%Bmax_hpH' >' rosesa_equip_1_1_p1D&.'N| $(4'2y-310' prosesa_equip_1_1_p1'' '2攻击范围<@ba.kw>扩大 ''Aatk'Bmax_hpuniequip_002_rosesaL'0f($( ,'( ;PX\l8防御力+10%,生命值低于50%时防御力额外+20%(<1 精研材料<$H(?hp_ratiod(=defx(L>acfend_t_1[extra].def) acfend_equip_1_3_p1)) ,)<)L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%h)P)Bdefd)\Cmax_hp* .)*=PX\l8防御力+10%,生命值低于50%时防御力额外+15%*<1 精研材料<$T*?hp_ratiop*=def*>acfend_t_1[extra].def+ acfend_equip_1_2_p1++ ,+< +L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%t+\+Bdefp+HCmax_hp- , acfend_equip_1_1_p1,, ,,<,L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%p,X,pBdefl, Cmax_hpuniequip_002_acfend,-T<. $2. acspec_equip_1_3_p28-".v@HPTd3攻击力+5%,攻击时有15%概率造成二连击P.<1 二象命末L,-Y?attack@normal_prob-> attack@prob-L=atkN/ acspec_equip_1_3_p1:/4/ ,(/<`.=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}.4.Adef. Batk.Bmax_hp0 $~0 acspec_equip_1_2_p2/n0BHPTd3攻击力+3%,攻击时有13%概率造成二连击0<1 二象命末L,/R^?attack@normal_prob0> attack@prob80<atk1 acspec_equip_1_2_p111 ,t1<0=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%},141Adef,1 Batk@1Bmax_hp2 2 acspec_equip_1_1_p122 ,2<1=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}X24D2AdefX2Aatkl2Bmax_hpuniequip_002_acspec23<4 4"8 3 4^FHPT\0攻击速度+20,相邻的干员攻击速度+1284<1同调83@Aacsupo_t_1[ally].attack_speed3A attack_speed&5 acsupo_equip_1_3_p1,45 5<10X4L>sp_recovery_per_sec9x55 5<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(55PBatk$5Bmax_hp6 4:56HHPT\0攻击速度+18,相邻的干员攻击速度+116<1同调860Aacsupo_t_1[ally].attack_speed46A attack_speed7 acsupo_equip_1_2_p167 7<106L>sp_recovery_per_sec2<x88 8<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒77,Batk7Bmax_hp49 @*9 acsupo_equip_1_1_p1089 9<10\8L>sp_recovery_per_sec=x99 9<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒,99Batk(9Bmax_hpuniequip_002_acsupoX9$r:: >9:MDLPX.攻击时有25%的概率攻击力提升至190%:<1风坠 <:>probT:33? atk_scale; acnipe_equip_1_3_p1;; 4;<:̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}\;D;HBatkX; Cmax_hp< @;< ODLPX.攻击时有25%的概率攻击力提升至186%<<1风坠 0<>probH<{? atk_scale= acnipe_equip_1_2_p1== 4=<<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}P=8=4BatkL=Cmax_hp> > acnipe_equip_1_1_p1>> 4><=̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}p>X>Batkl>Bmax_hpuniequip_002_acnipe>(?<@ D?@ZR@HL\(攻击力+20%,获得35%的物理闪避,@<1 隐匿刀刃 ?33>prob?L>atk@ acguad_equip_1_3_p1@@ 4@<@33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}@@Batk@Cmax_hp0B FAANT@HL\(攻击力+18%,获得33%的物理闪避 B<1 隐匿刀刃 xA>probAQ8>atkB acguad_equip_1_2_p1BB 4B<B33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}B|BBatkBCmax_hp$D D acguad_equip_1_1_p1DC 4C<(C33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}CCBatkC\Cmax_hpuniequip_002_acguadCD4E X~E accast_equip_1_3_p1DnE $(tE<3-110IDEHLTXl7自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+20%F<2“授我所授”hEL>atkJXFF F<攻击范围<@ba.kw>扩大FEBatkF>Cmax_hpG XG accast_equip_1_2_p1FG $(G<3-110LGGJLTXl7自身及相邻四格的【术师】干员攻击力+15%$H<2“授我所授”|G>atkLXHH H<攻击范围<@ba.kw>扩大HHBatkH%Cmax_hpI I accast_equip_1_1_p1HI $(I<3-110NXII I<攻击范围<@ba.kw>扩大hIPI\BatkdIBmax_hpuniequip_002_accastIJX,4K OJJR]X`dtC部署后第2次开启技能之前,技力自然回复速度+1/秒15%`QHQHBatk\QCmax_hpR VQRUPX\d:攻击范围内的友方干员被击倒时获得7点技力R<2超脱@R@spS acmedc_equip_1_2_p1SS T|S<$R?hp_ratioR33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%dSLS4Batk`SCmax_hpT T acmedc_equip_1_1_p1TT TT<$S?hp_ratioT33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%TT BatkTBmax_hpuniequip_002_acmedcT$ U tV |nV aglina_equip_3_3_p2tU^V,s全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1);在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害;安洁莉娜开启技能期间攻击使目标<$ba.levitate>浮空3秒,且攻击<$ba.levitate>浮空状态目标时使其<$ba.levitate>浮空时间刷新W<10_root 加速力场D$4W@@durationPW? atk_scalelW?intervaljt|]全场友方单位攻速+7;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜60%攻击力的法术伤害;安洁莉娜开启技能期间攻击使目标<$ba.levitate>浮空3秒,且攻击<$ba.levitate>浮空状态目标时使其<$ba.levitate>浮空时间刷新Y<10_root 加速力场D$@Y@@duration\Y? atk_scalexY?intervalZ aglina_equip_3_3_p1YZm$Z<11_rootZ mass_levelj_|N[H[ <[<C在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场敌人重量额外-1Z(Z@ attack_speedZBatkx\ (r\ aglina_equip_3_2_p2x[b\h全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1);在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害4]<10_root 加速力场$\> atk_scale\?intervalp全场友方单位攻速+7;在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场处于失衡、<$ba.levitate>浮空状态的敌人每0.5秒受到安洁莉娜40%攻击力的法术伤害x^<10_root 加速力场$]> atk_scale]?intervalZ_ aglina_equip_3_2_p1`^J_jr$H_<11_root^ mass_levelc|__ _<C在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场敌人重量额外-1X_(@_@ attack_speed`_LBatk` <` aglina_equip_3_1_p1_`s$`<11_root` mass_levelne|RaLa @a<C在<@ba.kw>集成战略中,在场时全场敌人重量额外-1`(`@ attack_speed` Batkuniequip_004_aglinaaT 2b b hXa0laAmax_deploy_counttoken_10012_rosmon_shield0c rosmon_equip_2_3_p2bc0<D`hx#部署后随机选择一名在场的【术师】干员,自身和其的攻击力+8%;在<@ba.kw>集成战略中,迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成,部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个具有特殊效果且属性更强的战术装备,d<token_10012_rosmon_shield11_root 感知稳定d rosmon_equip_2_3_p1cdj d<10 d?equip_atk_scalezi^eHe<8casterextra_professionJ roguelike game_tag_meta e.m Prosmon_equip_2_3_p3&f f<能够阻挡两个敌人,在<@ba.kw>集成战略中,出现造成的晕眩时间延长至5秒,降低阻挡敌人防御力的效果改为使周围8格的地面敌人防御力<@ba.kw>-400,法术抗性<@ba.kw>-20(不叠加)|HXf B,rosmon_e_003_token[passive].magic_resistancefCrosmon_e_003_token[passive].deffD"rosmon_e_003_token[passive].max_hpf@stungmagic_resistance8gdeftglnhhh \h<j在<@ba.kw>集成战略中,攻击额外造成<@ba.kw>一次攻击力<@ba.kw>100%的法术伤害(h(h@ attack_speed0hBatki h(`h0thAmax_deploy_counttoken_10012_rosmon_shield `j rosmon_equip_2_2_p2 i j4 <DT部署后随机选择一名在场的【术师】干员,自身和其的攻击力+8%;在<@ba.kw>集成战略中,迷迭香可同时享受【术师】收藏品加成,部署【狙击】【术师】干员时在该干员范围内召唤1个战术装备 k<token_10012_rosmon_shield11_root 感知稳定k rosmon_equip_2_2_p1jkJ k<10k?equip_atk_scaleZp>lh(l<8casterextra_profession* roguelike game_tag_metakqll l<j在<@ba.kw>集成战略中,攻击额外造成<@ba.kw>一次攻击力<@ba.kw>100%的法术伤害l(l@ attack_speedlBatk8n h.n rosmon_equip_2_1_p14mn n<10`m?equip_atk_scalernn n<j在<@ba.kw>集成战略中,攻击额外造成<@ba.kw>一次攻击力<@ba.kw>100%的法术伤害Xn(@n@ attack_speed`n4Batkuniequip_003_rosmonn8 oT,p \,tooN阻挡时,受到来自非自身阻挡敌人的物理和法术伤害降低40%;攻击自身阻挡的敌人时,无视目标12%的防御力p<1 苦痛专注o>damage_resistanceJq lessng_equip_2_3_p2Pp:qƿ$max_hpXqA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)@r(rBatkdamage_resistancet lessng_equip_2_2_p2stj$t<10_root$t ף= def_penetrateu hlessng_equip_2_2_p1~uxu lu<\@ t?valuet?hp_ratiot>max_hptA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)uuBatkuCmax_hptw fw hlessng_equip_2_1_p1RwLw @w<\@ v?valuev?hp_ratiov>max_hpvA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)ww\BatkwCmax_hpuniequip_003_lessngwx|y tf}dxNyL对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力20%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤y21 焦点诱导,Dy@attack@dmg_durationhyL>attack@ep_damage_ratio_talent对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力18%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤{21 焦点诱导,lz@attack@dmg_durationzQ8>attack@ep_damage_ratio_talent| bobb_equip_1_3_p1{{ 8{2 {= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%{{Adef{ Batk<} t|}L对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力19%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤}21 焦点诱导,|@attack@dmg_duration }\B>attack@ep_damage_ratio_talent对每个敌人首次攻击时,使其在接下来的5秒内每秒受到相当于攻击力17%的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤~21 焦点诱导,$~@attack@dmg_durationH~{.>attack@ep_damage_ratio_talent bobb_equip_1_2_p1 82~= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%hPAdefdAatk  bobb_equip_1_1_p1Ҁ̀ 82= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%pAdefAatkuniequip_002_bobb$ ʁP F threye_equip_1_3_p2L6d:攻击力+12%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+7<@ba.talpu>(+1),攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿1.2秒21 隐居者H$H?sluggishd@ attack_speed=atkb攻击力+11%,攻击速度+6,攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿1.2秒21 隐居者H$t?sluggish@ attack_speedG=atk threye_equip_1_3_p1 82$= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%BatkCmax_hpD : threye_equip_1_2_p2@*d.攻击力+10%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+7<@ba.talpu>(+1),攻击<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒21 隐居者H$凋亡损伤爆发期间的目标时使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒 21 隐居者H$dL?sluggish@ attack_speedQ=atk threye_equip_1_2_p1 8܈2= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%AatkBmax_hp4 & threye_equip_1_1_p1 828= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%ȉAatkĉBmax_hpuniequip_002_threyeP   cello_equip_1_3_p2zd~使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高35%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱D<2 精神逆构(̬?ep_damage_scaleff? damage_scale使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高33%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到5%的<$ba.elementfragile>元素脆弱<2 精神逆构(܌q=?ep_damage_scaleff? damage_scalej cello_equip_1_3_p1VP 8D<|= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%  BatkRCmax_hp  cello_equip_1_2_p2d使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高30%<@ba.talpu>(+2%),<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到3%的<$ba.elementfragile>元素脆弱L<2 精神逆构(ff?ep_damage_scaleď ׃? damage_scale使攻击范围内敌人受到的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤提高28%,<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间受到3%的<$ba.elementfragile>元素脆弱<2 精神逆构( ף?ep_damage_scale ׃? damage_scaler cello_equip_1_2_p1^X 8L<= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18% Batk/Cmax_hp  cello_equip_1_1_p1| 8p<= ?ep_damage_scaleA对精英和领袖敌人造成的元素损伤提升<@ba.kw>18%8 Aatk4Cmax_hpuniequip_002_cellod~` (Δ"x对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 40%的法术伤害D<1追凶$ Ainterval> atk_scale vulpis_equip_1_3_p1 \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%| ף=def ף=atk̕4BatkȕCmax_hp\ (><&zx对每个敌人造成首次伤害后,10秒内忍冬对该敌人造成伤害时额外造成攻击力 35%的法术伤害<1追凶$ Ainterval33> atk_scaler vulpis_equip_1_2_p1^V \L<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%ԗ ף=def ף=atk$ Batk pCmax_hp  vulpis_equip_1_1_p1 \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkX@ BatkT/Cmax_hpuniequip_002_vulpis$p$ 4B|d技能持续期间在自身周围产生烟雾,使其中的地面敌人物理与法术命中率-25%P<t1 吞咽苦厄0damage_hitrate_magicalКdamage_hitrate_physicalF crosly_equip_1_3_p12, D <XL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4ЛAdef4BatkCmax_hp 4nlV|d技能持续期间在自身周围产生烟雾,使其中的地面敌人物理与法术命中率-23%<t1 吞咽苦厄0kdamage_hitrate_magical8kdamage_hitrate_physical crosly_equip_1_2_p1 D<L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用L48AdefL Batk`Bmax_hp  crosly_equip_1_1_p1ҟ̟ D<L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4pAdefBatkBmax_hpuniequip_002_croslyȟ h 0JH26{编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>(+1),且首次触发技能后攻击速度+10<2叙拉古的荣幸( A attack_speed0@sp|e编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+10<2叙拉古的荣幸( A attack_speed$@sprtVN D<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(8@ max_stack_cntX̌? max_atk_scalex>delta_atk_scale33>init_atk_scaleȣBatkܣ Cmax_hpp 0RP:>z编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+6<@ba.talpu>(+1),且首次触发技能后攻击速度+6<2叙拉古的荣幸(@ attack_speed8@sp|d编入队伍时所有【叙拉古】干员的初始技力+5,且首次触发技能后攻击速度+6<2叙拉古的荣幸( @ attack_speed,@spzt^V L<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@@ max_stack_cnt`̌? max_atk_scale>delta_atk_scale33>init_atk_scaleЧAatkCmax_hpx Vt:2 (<操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt<̌? max_atk_scale\>delta_atk_scale|33>init_atk_scaleĩAatkBmax_hpuniequip_002_whitw2 p  \8,L  respawn_timetoken_10027_ironmn_pile3, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile2, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile18j可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变,自身装置天赋生效的干员攻击速度+6(此效果不受技能影响)<1战地工程师d@@cnt ironmn_equip_2_3_p2ЬF$<11_root@ attack_speedf ironmn_equip_2_3_p1xb$d<10_root@ attack_speedl Ԯ<1<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少hPpBdefdCmax_hp  \,  respawn_timetoken_10027_ironmn_pile3, respawn_timetoken_10027_ironmn_pile2H,\ respawn_timetoken_10027_ironmn_pile18Ұ&可以携带3个<支援装置>(最多可部署2个),效果根据技能改变而改变,自身装置天赋生效的干员攻击速度+4(此效果不受技能影响)x<1战地工程师̰@@cnt& ironmn_equip_2_2_p28"$$<11_rooth@ attack_speedι ironmn_equip_2_2_p1ʲV$̲<10_root@ attack_speedjlNH <<1<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少вXBdef̲Cmax_hp` \,  respawn_timetoken_10027_ironmn_pile3\,p respawn_timetoken_10027_ironmn_pile2,ij respawn_timetoken_10027_ironmn_pile1Fl*$ <1<支援装置>的再部署时间<@ba.kw>减少4BdefCmax_hpuniequip_003_ironmnش8  x t8b`JN攻击速度+8、防御力+8%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+25<@ba.talpu>(+3)、防御力改为+25%<@ba.talpu>(+3%)(单次部署只触发一次),<1血战`@>defA attack_speed?hp_ratioԶ?max_hp攻击速度+8、防御力+8%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+22、防御力改为+22%(单次部署只触发一次)<1血战`@Ga>defA attack_speed$?hp_ratio@?max_hp horn_equip_2_3_p2"$<11_root0 ף=horn_e_003_t[attr].defAhorn_e_003_t[attr].attack_speed horn_equip_2_3_p1v $x<10_root A attack_speed p<Y不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10BatkCmax_hp4 t8 攻击速度+5、防御力+5%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+23<@ba.talpu>(+3)、防御力改为+23%<@ba.talpu>(+3%)(单次部署只触发一次)<1血战`@@k>defTA attack_speedt?hp_ratio?max_hpr攻击速度+5、防御力+5%,被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度改为+20、防御力改为+20%(单次部署只触发一次)T<1血战`@L>defA attack_speed?hp_ratio?max_hpb horn_equip_2_2_p2hR $T<11_root0L=horn_e_003_t[attr].defľ@horn_e_003_t[attr].attack_speedB horn_equip_2_2_p1H2$4<10_rootx A attack_speed p<Y不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10`HBatk\Cmax_hp \ horn_equip_2_1_p1b$<10_root A attack_speedvZR pH<Y不阻挡敌人时优先<@ba.kw>远程群体物理攻击且攻击速度<@ba.vup>+10BatkaCmax_hpuniequip_003_horn0 J, D(V装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+9%<@ba.talpu>(+1%);装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+9%<@ba.talpu>(+1%)@21机敏的反抗者Q=defQ=atkw装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+8%;装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+8%421机敏的反抗者 ף=def ף=atk heidi_equip_1_3_p1 $210_root@ ף=atkT@cnt t2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)84$Adef8AatkLBmax_hp D(f 装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%);装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+8%<@ba.talpu>(+1%)P21机敏的反抗者 ף=def ף=atk&w装备技能1时,攻击范围内友方单位攻击力+7%;装备技能2时,攻击范围内友方单位防御力+7%D21机敏的反抗者)\=def)\=atk heidi_equip_1_2_p1$210_rootP ף=atkd@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)H44AdefHAatk\Bmax_hp p heidi_equip_1_1_p1b$210_root ף=atk4@cntf` T2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)4@AdefPAatk,Bmax_hpuniequip_002_heidi\v, H sora_equip_1_3_p1r$210_root0 ף=atkD@cntzPX\d9技能结束后,60%几率立即回复60%的最大技力21安可?sp?probfJD 82c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)AatkHCmax_hp HrpZPX\d9技能结束后,60%几率立即回复50%的最大技力21安可?sp?probZ sora_equip_1_2_p1`J$L210_root ף=atk@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)tAatk,Cmax_hp p sora_equip_1_1_p1!$210_rootL ף=atk`@cnt 2c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)D,PAatk@Cmax_hpuniequip_002_sorap   4|  cetsyr_equip_1_3_p2N4<@P魔王周围持续围绕3枚“微尘”,“微尘”碰撞友方干员时,消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.6倍,持续6秒,消失的“微尘”在6秒后重生,干员受到“微尘”效果影响时立刻恢复相当于魔王30%攻击力的生命值<1 过往尘埃|T4q e1skill@ability_name> heal_scale?attack@trait_mul@talent_durationA dynamic_spd,@cooldownH33? range_radiush@@cnt cetsyr_equip_1_3_p1F&$<10_root ף=atk@cntfJD 8<c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)AatkCmax_hp 4| cetsyr_equip_1_2_p2v4<@P魔王周围持续围绕3枚“微尘”,“微尘”碰撞友方干员时,消失并使该干员受到魔王特性效果提升至1.6倍,持续6秒,消失的“微尘”在6秒后重生,干员受到“微尘”效果影响时立刻恢复相当于魔王20%攻击力的生命值<1 过往尘埃|T4u e1skill@ability_name,L> heal_scaleH?attack@trait_mull@talent_durationA dynamic_spd@cooldown33? range_radius@@cntF cetsyr_equip_1_2_p1L6*$8<10_root ף=atk@cnt <c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)x`AatktnCmax_hp p cetsyr_equip_1_1_p1z,$<10_root8 ף=atkL@cnt~x l<c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)0Aatk,4Cmax_hpuniequip_002_cetsyr\ v4  d4, respawn_timetoken_10017_skadi2_dedant$\D.08TXh部署后持续30秒D<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲Aduration skadi2_equip_1_3_p2,/$<10_root skadi2_equip_1_3_p1"0$<10_root ף=atk@cntB@*可以使用一个持续30秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸,海嗣的再部署时间-5秒<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲R60 $<c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)4Adef BatkCmax_hp d40,D@ respawn_timetoken_10017_skadi2_dedant$\jl08TXh部署后持续28秒<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲LAduration skadi2_equip_1_2_p264$<10_root: skadi2_equip_1_2_p1@*4$,<10_roott ף=atk@cnth可以使用一个持续28秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸,海嗣的再部署时间-3秒<<token_10017_skadi2_dedant1 远古血亲 <c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)|4hpAdef|BatkBmax_hp$ @ skadi2_equip_1_1_p2(7$<10_root skadi2_equip_1_1_p18$<10_root ף=atk@cnt>" <c攻击范围内存在2名及以上其他干员时,攻击力<@ba.kw>+8%(不受技能影响)4@AdefAatkBmax_hpuniequip_002_skadi22  ` XL,p?max_deck_stack_cntcosttoken_10041_cathy_catsld,@DHPTh3使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限821定向支援信号p4u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].interval>max_shield_ratio$@interval4<@T使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限X21定向支援信号p4u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].interval )\>max_shield_ratioD@intervalHT\x|8携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号<@cnt<D`dx!携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限28%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加p2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号@cnt6 ,2@?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4AdefAatkHCmax_hpx ` L,0?max_deck_stack_cntTcosttoken_10041_cathy_catsld,j@zNHPTh3使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限21定向支援信号p4\u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].intervalq=>max_shield_ratio@intervalR 4<@T使攻击范围内一名友方干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加,持续时间无限21定向支援信号p4|u=shield_ratio_each_trigger?$catsld_t_1[timer][interval].interval>max_shield_ratio@intervalZXBT\x|8携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加2token_10041_cathy_catsld1定向支援信号@cnt<D`dx!携带3个支援装置(最多部署2个),使一名干员获得相当于凯瑟琳生命上限25%的<$ba.barrier>屏障(若目标最近5秒内未受攻击,则每秒补充相当于凯瑟琳生命上限6%的<$ba.barrier>屏障,不超过初始上限),装置效果不叠加02token_10041_cathy_catsld1定向支援信号@cnt ,2?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4|AdefAatk Cmax_hp8 L,?max_deck_stack_cntcosttoken_10041_cathy_catsld\z$   <@2token_10041_cathy_catsld1@cnt  <@82token_10041_cathy_catsld1@cnt ,2?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少4lAdefAatkBmax_hpuniequip_002_cathyd xZ irene_equip_2_3_p2`J对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其55%防御力,对空中单位概率提升至100%,技能期间若击倒空中单位,技能结束时获得6点技力<1 审判之火@L@sp` ? def_penetrate?prob irene_equip_2_3_p1 T< =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(|@ attack_speedBatk, x" irene_equip_2_2_p2(f对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力,对空中单位概率提升至100%,技能期间若击倒空中单位,技能结束时获得4点技力<1 审判之火@@sp(? def_penetrateH?prob irene_equip_2_2_p1 T< =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}\(D@ attack_speeddBatk  irene_equip_2_1_p1 T< =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(|@ attack_speedHBatkuniequip_003_irene\Dh  TJ H2 a`hl|K生命值+15%<@ba.talpu>(+1%),攻击力+15%<@ba.talpu>(+1%) (1 行于荒野>atk>max_hpV4<@P生命值+14%,攻击力+14% (1 行于荒野t )\>atk )\>max_hp  quartz_equip_1_3_p1  4 ( ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%t \ Batkp Cmax_hp  T d`hl|K生命值+13%<@ba.talpu>(+1%),攻击力+13%<@ba.talpu>(+1%) (1 行于荒野t >atk >max_hp4<@P生命值+12%,攻击力+12% (1 行于荒野 =atk$ =max_hp  quartz_equip_1_2_p1v p 4d ( ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%  Batk Cmax_hp  quartz_equip_1_1_p1~x 4l( ? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%BatkRCmax_hpuniequip_002_quartzD ^ fho生命上限+8%,生命值高于50%时获得+35%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.strong>精力充沛 21 走山路t33>atk ף=max_hp"px|X生命上限+8%,生命值高于50%时获得+33%攻击力的<$ba.strong>精力充沛21 走山路H>atk\ ף=max_hp chimes_equip_1_3_p1 42? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%H0BatkDCmax_hp Zko生命上限+7%,生命值高于50%时获得+30%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.strong>精力充沛21 走山路h>atk|)\=max_hp%px|X生命上限+7%,生命值高于50%时获得+28%攻击力的<$ba.strong>精力充沛21 走山路<)\>atkP)\=max_hp chimes_equip_1_2_p1 42? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%<$Batk8Cmax_hp  chimes_equip_1_1_p1 42? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%D,Batk@fCmax_hpuniequip_002_chimespL @.)r每次受到伤害时,治疗自身130点生命值;生命值低于60%时,治疗效果提升至175点生命值H<2本性的坚守< /Cvalue2Cvalue1?hp_ratio> ulpia_equip_1_3_p1*$ 4<P? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%BatkCmax_hpT @64r+r每次受到伤害时,治疗自身120点生命值;生命值低于50%时,治疗效果提升至170点生命值<2本性的坚守< *Cvalue2Bvalue1?hp_ratio ulpia_equip_1_2_p1nh 4\<? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%BatkCmax_hp  ulpia_equip_1_1_p1vp 4d<? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%Batk Cmax_hpuniequip_002_ulpia<,V < hodrer_equip_1_3_p20v~使自身与身后一格的友军获得31%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升10%L<b-12 余火之氅(̌? damage_scaleR>damage_resistance.g使自身与身后一格的友军获得28%的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升10%X<b-12 余火之氅(̌? damage_scale)\>damage_resistanceJ hodrer_equip_1_3_p160 4$<\? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%CatkCmax_hp`  <V  hodrer_equip_1_2_p2\F 0}使自身与身后一格的友军获得27%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升6% <b-12 余火之氅(0 ? damage_scaleP q=>damage_resistancef使自身与身后一格的友军获得24%的<$ba.protect>庇护,且造成的物理伤害提升6%!<b-12 余火之氅(damage_resistance" hodrer_equip_1_2_p1"" 4"<!? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%T"<"BatkP"Cmax_hp# # hodrer_equip_1_1_p1## 4#<"? heal_scale)受到的治疗效果提升<@ba.kw>20%\#D#BatkX#Cmax_hpuniequip_002_hodrer#$(%  )$$F7@HLd(防御力+15%,自身治疗量提升15%%21十年魔物餐经验$x$33? heal_scale$>def% sensi_equip_1_3_p1%% <%2%>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%|%d%pBdefx%Cmax_hp ' *%&*9@HLd(防御力+13%,自身治疗量提升13%&21十年魔物餐经验$\&ף? heal_scalex&>def' sensi_equip_1_2_p1'' <'2&>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%`'H'HBdef\'fCmax_hp( ( sensi_equip_1_1_p1(( <(2'>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%h(P( Bdefd(Cmax_hpuniequip_002_sensi( )4* l.)*V<px|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其50%防御力X*21迷宫魔物专家)? def_penetrate+ laios_equip_1_3_p2$*+b=px|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其50%防御力d+210迷宫魔物专家, hlaios_equip_1_3_p1++ +2\< $+?value<+>max_hpT+?hp_ratiop+A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)X,4D, BdefX,\Batkl,\Cmax_hp. l1,-"@px|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其45%防御力$.21迷宫魔物专家|-ff> def_penetrate. laios_equip_1_2_p2-..Apx|Z周围四格有敌人倒下后,莱欧斯攻击所有同名敌人时无视其45%防御力0/210迷宫魔物专家/ hlaios_equip_1_2_p1// /2\< .?value/>max_hp /?hp_ratio-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)$040Adef$0 Batk80>Cmax_hp1 1 hlaios_equip_1_2_p111 12\< 0?value0>max_hp 1?hp_ratio(1A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)241Adef2Aatk$2Cmax_hpuniequip_002_laiosT2n3x3 X723(6p部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续65<@ba.talpu>(+5)秒h422-21敏锐的五感3Bimmune_duration.p部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续60秒p522-21敏锐的五感4pBimmune_duration:6 chilc_equip_1_1_p1&6 6 462L5 taunt_level不容易受到敌方攻击5@(5@ attack_speed5Adef5Cmax_hpd7 XF;D6.7(s部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续58<@ba.talpu>(+5)秒722-21敏锐的五感47hBimmune_durations部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和<$ba.dt.element>元素损伤,持续53秒822-21敏锐的五感<8TBimmune_duration9 chilc_equip_1_1_p199 4928 taunt_level不容易受到敌方攻击 9@( 9@ attack_speed,9Adef@9HCmax_hp: : chilc_equip_1_1_p1:: 4:29 taunt_level不容易受到敌方攻击<:@((:@ attack_speedH:Adef\:Cmax_hpuniequip_002_chilc:;x,< @ ;;>初始<$ba.magicpoint>魔力+40,编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员时,所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员攻击速度+25,防御力+35%<<2可靠的同伴@ <33>def <A attack_speed@< B mana_initAXz=t= h=<部署费用<@ba.kw>减少<@(<@ attack_speed<Batk=cost> ~B|=f>2A初始<$ba.magicpoint>魔力+35,编队中有4名<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员时,所有<$ba.laiosteam>【莱欧斯小队】干员攻击速度+25,防御力+35% ?<2可靠的同伴@|>33>def>A attack_speed> B mana_initDX?? ?<部署费用<@ba.kw>减少X?@(D?@ attack_speedd?Batkx?cost A xDX@@ @<部署费用<@ba.kw>减少<@@((@@ attack_speedH@LBatk\@costuniequip_002_marcil@ A,B @0\GABVTv拥有75法术抗性,40%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒流失3%的最大生命tB<2转瞬即逝的幻影@$A<hp_ratioA>prob B@max_deploy_count~C cgbird_equip_2_3_p1BnC$pC<10_root,B@skill@max_targetB@attack@max_target:H8C"DLs (可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,40%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒流失3%的最大生命;夜莺部署时获得3个幻影D<token_10003_cgbird_bird2转瞬即逝的幻影pD@@cntIlE HE<2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命$E( E@ attack_speed,E\Cmax_hpF `F cgbird_equip_2_2_p1EF6$F<10_root,E@skill@max_targetF@attack@max_targetvKtF^Gv (可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒流失3%的最大生命;夜莺部署时获得3个幻影4H<token_10003_cgbird_bird2转瞬即逝的幻影G@@cntLlHք HH<2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命`H(HH@ attack_speedhHCCmax_hpI `I cgbird_equip_2_1_p1HIn$I<10_root,,I@skill@max_targetPI@attack@max_targetNlJ HJ<2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命J(I@ attack_speedJ Cmax_hpuniequip_003_cgbirdLJfKt<K OJKnt|]治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高30%<@ba.talpu>(+3%)L(1 脚踏实地lKff? ep_heal_scale^\dhxF治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高27%L(1 脚踏实地 L\? ep_heal_scalezQ^MV LM(恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)HM? ep_heal_ratioMxMAatkMBmax_hp O SNNt|]治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高28%<@ba.talpu>(+3%)LO(1 脚踏实地N ף? ep_heal_scaleb\dhxF治疗地面单位,<$ba.dt.element>元素损伤回复量提高25%P(1 脚踏实地TO? ep_heal_scaleTP P(恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)|P? ep_heal_ratioPPAatkPpBmax_hpTR <2VR R(恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)R? ep_heal_ratioHR0RpAatkDRHBmax_hpuniequip_002_chnuttRST |WRS`hl|H攻击范围内的远程干员最大生命值+17%<@ba.talpu>(+2%),T21 集体意识S{.>max_hpfHPTd1攻击范围内的远程干员最大生命值+15%T21 集体意识T>max_hpjYNUF {ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)8U? ep_heal_ratioU(hU@ attack_speedU Cmax_hpW |ZUV`hl|H攻击范围内的远程干员最大生命值+15%<@ba.talpu>(+2%)4W21 集体意识V>max_hpiHPTd1攻击范围内的远程干员最大生命值+13%W21 集体意识 W>max_hpr\VXN DX2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)@X? ep_heal_ratioX(pX@ attack_speedXCmax_hp$Z <^Yޕ Y2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)Y? ep_heal_ratioZ(Z@ attack_speed ZBmax_hpuniequip_002_gliderPZ$ j[[ p_Z[v~场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+16%<@ba.talpu>(+1%)@\21助手[ #>atkn|g场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+15%]21助手L\>atk] mberry_equip_1_3_p1\]* ]210\? ep_heal_ratio:b^  ^2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)^? ep_heal_ratioP^8^ BatkL^Bmax_hp_ pc^_f~场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+14%<@ba.talpu>(+1%)0`21助手|_)\>atkr|g场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+13%`21助手<`>atka mberry_equip_1_2_p1`a a210`? ep_heal_ratio*fb a2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)a? ep_heal_ratio@b(bAatk{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤) d? ep_heal_ratiohdPdAatkddpBmax_hpuniequip_002_mberryde4f <jee~攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低26%<@ba.talpu>(+3%)f21 我即军营e>ep_damage_resistanceNy|g攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低23%\g21 我即军营fk>ep_damage_resistancelg g2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)g? ep_heal_ratio(hhBatk$hBmax_hpi <mhi:~攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低23%<@ba.talpu>(+3%)j21 我即军营Xik>ep_damage_resistance||g攻击范围内元素损伤累计超过一半的目标受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低20%j21 我即军营4jL>ep_damage_resistanceozkr hk2恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)dk? ep_heal_ratiokkAatkkBmax_hp{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)l? ep_heal_ratio0mmAatk,mBmax_hpuniequip_002_harold\m$ vnn |Drmn r|攻击范围内的友方单位生命上限+10%<@ba.talpu>(+2%),且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%Lo<2火山灰疗愈0n)\>ep_damage_resistancen=max_hpr|d攻击范围内的友方单位生命上限+8%,且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%Hp<2火山灰疗愈0o)\>ep_damage_resistanceo ף=max_hpup p<恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)p? ep_heal_ratio0qq0Batk,q Cmax_hpr x@vqrv{攻击范围内的友方单位生命上限+8%<@ba.talpu>(+2%),且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14% s<2火山灰疗愈0dr)\>ep_damage_resistancer ף=max_hpnv|d攻击范围内的友方单位生命上限+6%,且受到的<$ba.dt.element>元素损伤降低14%t<2火山灰疗愈0`s)\>ep_damage_resistancesu=max_hpxt t<恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤)t? ep_heal_ratiottBatktBmax_hpv <^zBv: 0v<恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力<@ba.kw>{ep_heal_ratio:0%}的<$ba.dt.element>元素损伤(可以回复未受伤友方单位的<$ba.dt.element>元素损伤),v? ep_heal_ratiotv\vAatkpvBmax_hpuniequip_002_agoat2vpw\ @x 0Fx phatom_equip_3_3_p4Lw6xV 4x<11 phatom_equip_3_3_p3wxҋ$x<11_root~,xyjt|\在<@ba.kw>集成战略中,不占用部署位,且部署时使傀影再次释放技能py<# 镜中虚影}xy 8<L可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;在<@ba.kw>集成战略中,虚影不占用部署位,且部署虚影时自身再次释放技能(最多同时叠加8次技能效果)z<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影Pz?cnt ,phatom_equip_3_3_p2{{ {<Pz?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time{ respawn_timek在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒{| Hphatom_equip_3_3_p1|| |<P |?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_timeT| respawn_time在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒,召唤物也具有该效果(}(}@ attack_speed0}Batk~ D phatom_equip_3_2_p3}~֑$~<10_root„0~n\dhxD在<@ba.kw>集成战略中,部署时使傀影再次释放技能\<# 镜中虚影~x 0可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;在<@ba.kw>集成战略中,部署虚影时自身再次释放技能(最多同时叠加8次技能效果)<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影 ?cntz ,phatom_equip_3_2_p2rl `<P?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time respawn_timek在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒Ƃ Hphatom_equip_3_2_p1 <P܁?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time$ respawn_time在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒,召唤物也具有该效果(@ attack_speed\Batk L~ ,phatom_equip_3_1_p2vp d<P?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time respawn_timek在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和所属干员下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒ʅ Hphatom_equip_3_1_p1 <P?4phatom_e_003_trait[remaining].remaining_respawn_time( respawn_time在<@ba.kw>集成战略中,攻击时使自身和召唤物下次再部署时间减少<@ba.kw>1秒,召唤物也具有该效果(@ attack_speedBatkuniequip_004_phatom0T J 0Ї 0N可以被凯尔希治疗,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中不占用部署位,生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%`<#Mon3tr kalts_equip_3_3_p2 <11@$,? heal_scaleH?max_hp`?atk@$,HLT 可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中,Mon3tr不占用部署位,生命上限和攻击力+50%且受到的治疗效果提升50%<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr8$" attack_speed>def@?cnt kalts_equip_3_1_p1 T|<$?hp_ratioԊ33? heal_scaleC在<@ba.kw>集成战略中,同时治疗<@ba.kw>两个目标`(H@ attack_speedhHBatk xvΌ"可以被凯尔希治疗,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中不占用部署位,生命上限和攻击力+25%h<#Mon3tr kalts_equip_3_2_p2 <10 0>max_hpH>atk~( (,4可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0;在<@ba.kw>集成战略中,Mon3tr不占用部署位,生命上限和攻击力+25%h<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr8$ attack_speeddef?cntj kalts_equip_3_1_p1VP TD<$?hp_ratio33? heal_scaleC在<@ba.kw>集成战略中,同时治疗<@ba.kw>两个目标((@ attack_speed0Batk  kalts_equip_3_1_p1 T<$Ȑ?hp_ratio33? heal_scaleC在<@ba.kw>集成战略中,同时治疗<@ba.kw>两个目标p(X@ attack_speedxAatkuniequip_004_kalts 4 D P> swire2_equip_2_3_p1D.$0<10_root@(|@ max_stack_cnt #=atk@@interval swire2_equip_2_3_p2 \受到致命伤害时,若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用增加3点<2 破财消灾H(@ cost_addition0L?hp_ratioL@cost.受到致命伤害时,若费用足够则消耗3点部署费用使生命恢复到70%,每次触发该天赋时消耗的费用增加3点<2 破财消灾H(H@ cost_additionh333?hp_ratio@cost֚| <@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次L4pBdefHBatkؗ Pҗ swire2_equip_2_2_p1ؖ—N$ė<10_root@(@ max_stack_cnt0 #=atkD@@interval swire2_equip_2_2_p2\受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到80%<@ba.talpu>(+10%),每次触发该天赋时消耗的费用增加5点H<2 破财消灾H( cost_additionĘL?hp_ratiocostœ受到致命伤害时,若费用足够则消耗5点部署费用使生命恢复到70%,每次触发该天赋时消耗的费用增加5点<2 破财消灾H(ܙ cost_addition333?hp_ratiocostj|NH <<@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次ȚTBdefܚBatkl |b swire2_equip_2_1_p1hR$T<10_root@(@ max_stack_cnt #=atkԛ@@interval*| <@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次0BdefdBatkuniequip_003_swire2Ȝh xb mostma_equip_2_3_p1hRr $(X<3-110 mostma_equip_2_3_p2ڞ.y在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.6/秒,自身提高至+0.9/秒(同类效果取最高)P<1技力光环·术师@fff?&mostma_003_t[self].sp_recovery_per_sec?sp_recovery_per_secFX*$ <攻击范围<@ba.kw>扩大Batk>Cmax_hp( x" mostma_equip_2_2_p1(2 $(<3-110 mostma_equip_2_2_p2y在场时所有【术师】干员的技力自然回复速度+0.5/秒,自身提高至+0.7/秒(同类效果取最高)<1技力光环·术师@p333?&mostma_003_t[self].sp_recovery_per_sec?sp_recovery_per_secX آ<攻击范围<@ba.kw>扩大X@BatkT%Cmax_hp ޣ mostma_equip_2_1_p1Σ $(ԣ<3-110RX60 $<攻击范围<@ba.kw>扩大\BatkBmax_hpuniequip_003_mostmaУ4p RP:`hl|J部署后75秒内技力自然回复速度+0.6<@ba.talpu>(+0.05)/秒(1 便携电源$Bduration?sp_recovery_per_secrHPTd2部署后75秒内技力自然回复速度+0.55/秒L(1 便携电源$Bduration ?sp_recovery_per_sec $(1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleAdef Batk fdN`hl|K部署后70秒内技力自然回复速度+0.55<@ba.talpu>(+0.05)/秒(1 便携电源$Bduration ?sp_recovery_per_secHPTd1部署后70秒内技力自然回复速度+0.5/秒`(1 便携电源$BdurationԨ?sp_recovery_per_sec2 $ (1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%ȩ? atk_scale AdefBatk vZ $P(1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160% ? atk_scaleP8pAdefLAatkuniequip_002_pinecnx txPX\l;攻击时无视目标225<@ba.talpu>(+15)的防御力 21 终结改装taCdef_penetrate_fixed<DHX$攻击时无视目标210的防御力21 终结改装 RCdef_penetrate_fixedjN $D21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleD(,@ attack_speedLPBatkܯ tx^PX\l;攻击时无视目标205<@ba.talpu>(+15)的防御力21 终结改装8MCdef_penetrate_fixed<DHX$攻击时无视目标190的防御力|21 终结改装Я>Cdef_penetrate_fixed. $21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%İ? atk_scale(@ attack_speed8Batk ~b $X21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleX(@@@ attack_speed`Batkuniequip_002_excuL, X\ , 攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力27%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害(不受特性影响),持续5秒21尖钉$@durationq=> atk_scaler攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%的法术伤害(不受特性影响),持续5秒21尖钉$@duration > atk_scalebF $<21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale<$HBatk8HCmax_hp̷ X\,N攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力25%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害(不受特性影响),持续4秒821尖钉$@duration> atk_scale攻击使未被阻挡的敌人流血,每秒受到相当于奥斯塔攻击力23%的法术伤害(不受特性影响),持续4秒@21尖钉$@durationk> atk_scalev $ܹ21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleܹĹ0Batkع*Cmax_hpl J. $$21-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale$ Batk Bmax_hpuniequip_002_aostaP j D  chen2_equip_1_3_p1ּ,在场时自身弹药类技能攻击时27%<@ba.talpu>(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗(同类效果取最高)Խ<1 节约风气t<0L>#chen2_t_002[spareshot][sniper].probd="chen2_t_002[spareshot][other].probq=>e_spareshot_chen.prob在场时自身弹药类技能攻击时25%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为12%概率不消耗(同类效果取最高)<1 节约风气t<L>#chen2_t_002[spareshot][sniper].prob0="chen2_t_002[spareshot][other].probd>e_spareshot_chen.prob: $<1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%\? atk_scale4BdefpBatk, " chen2_equip_1_2_p1(,在场时自身弹药类技能攻击时25%<@ba.talpu>(+2%)概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗(同类效果取最高)<1 节约风气t<lL>#chen2_t_002[spareshot][sniper].prob ף="chen2_t_002[spareshot][other].prob>e_spareshot_chen.probN在场时自身弹药类技能攻击时23%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为20%概率不消耗,其他远程干员的弹药类技能改为8%概率不消耗(同类效果取最高)<1 节约风气t<4L>#chen2_t_002[spareshot][sniper].probh ף="chen2_t_002[spareshot][other].probk>e_spareshot_chen.probr $<1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scale(Bdef4Batkd B& $<1-3-1n攻击范围内的<@ba.kw>所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至<@ba.kw>160%? atk_scaleBdefAatkuniequip_002_chen2D,^ L T mitm_equip_1_3_p2f 211*spr mitm_equip_1_3_p1n p210def? taunt_level可以在战术点召唤樱桃三号协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值进一步提高的残骸2token_10037_mitm_trshrb1 废品战车 ?cnt\F作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值进一步提高的残骸;作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人21 废品战车d4\trshrb_t_1[trash_born].atktrshrb_t_1[trash_born].def? trshrb_t_1[trash_born].block_cnttrshrb_t_1[trash_born].max_hppAinterval4? block_cntnf \2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%T33? atk_scale BatkCmax_hp( P  mitm_equip_1_2_p10 210ndefp? taunt_levelX可以在战术点召唤樱桃三号协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值更高的残骸<2token_10037_mitm_trshrb1 废品战车?cnt:作为小车形态存在时被击败后会在15秒后自动刷新,并在周围四格生成生命值更高的残骸;作为残骸形态存在时可以阻挡1个敌人21 废品战车d4trshrb_t_1[trash_born].atk trshrb_t_1[trash_born].defL? trshrb_t_1[trash_born].block_cnt33trshrb_t_1[trash_born].max_hppAinterval? block_cnt" 2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scale0 Batk, Cmax_hp  mitm_equip_1_1_p16# 210def? taunt_levelV:2 (2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165% 33? atk_scaledLAatk`Bmax_hpuniequip_002_mitm\0 44Nh在场时所有友方单位最大生命+10%,技能期间所有友方单位每秒恢复3.5%最大生命`21 诚挚期许<)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio=max_hp>" 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale BatkCmax_hp 00v|e在场时所有友方单位最大生命+9%,技能期间所有友方单位每秒恢复3%最大生命21 诚挚期许<0<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiodQ=max_hp 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值T?scale| BatkCmax_hp$  2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleAatkBmax_hpuniequip_002_amiya3  &l , ifrit_equip_2_3_p2", <10?element_atk_scale64@6攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>(+4%),若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害<1 精神融解8Gmagic_resistance攻击范围内的敌军法术抗性-40%,若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力50%的元素伤害<1 精神融解T̾magic_resistance ifrit_equip_2_3_p1 8< ף=ep_damage_ratio[造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤hBatk|HCmax_hp ,  ifrit_equip_2_2_p20 <10<>element_atk_scale@:;攻击范围内的敌军法术抗性-44%<@ba.talpu>(+4%),若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害H<1 精神融解Gmagic_resistance攻击范围内的敌军法术抗性-40%,若攻击目标处于<$ba.dt.burning2>灼燃损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力40%的元素伤害d<1 精神融解̾magic_resistance* ifrit_equip_2_2_p1 8<< ף=ep_damage_ratio[造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤pBatk%Cmax_hpt f ifrit_equip_2_1_p1RL 8@<x ף=ep_damage_ratio[造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.burning2>灼燃损伤 4BatkBmax_hpuniequip_003_ifritLfT $拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力61%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害T<2 荆棘环身(? atk_scale拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%的法术伤害@<2 荆棘环身z? atk_scale judge_equip_2_3_p1 D< ף=def( ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%BdefBatk8 $拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力58%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害<2 荆棘环身z? atk_scale拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时,每次受到攻击对目标造成相当于斥罪攻击力55%的法术伤害<2 荆棘环身 ? atk_scaleJ judge_equip_2_2_p160 D$<` ף=deft ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%pBdefBatk v judge_equip_2_1_p1b\ DP< ף=def ף=atkB周围8格没有友方干员时攻击力和防御力<@ba.kw>+8%$ @Bdef pBatkuniequip_003_judgeL f4 hptR攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至151%<@ba.talpu>(+6%)<2 弱肉强食 l@@valueG? atk_scalejPX\l;攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至145%<2 弱肉强食 0@@valueH? atk_scale glady_equip_2_3_p1.@$<10_root|T,?attack@delta_force @attack@range_radius<?skill@delta_force` @skill@range_radius. <技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移,向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位t\4BdefpBatk hptR攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至146%<@ba.talpu>(+6%)(<2 弱肉强食 @@valueH? atk_scale~PX\l;攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至140%<2 弱肉强食 D@@value\33? atk_scale glady_equip_2_2_p1BD$<10_root|T,?attack@delta_force, @attack@range_radiusP?skill@delta_forcet @skill@range_radius2 <技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移,向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位p Bdef|Batk (  glady_equip_2_1_p1F$<10_root|T,L?attack@delta_forcep @attack@range_radius?skill@delta_force @skill@range_radius4 <技能可以使敌人产生<@ba.kw>位移,向自身拖拽较远的敌人时力度提升一个等级\n可以放置于远程位AdefHBatkuniequip_003_gladyd  vt^ Ss如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力141%<@ba.talpu>(+3%)的物理伤害21 不甘示弱(,@ attack@delayLz? atk_scale t|\如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力138%的物理伤害21 不甘示弱(@ attack@delay8ף? atk_scalerxd2-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹`HBatk\MCmax_hp   rVs如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力138%<@ba.talpu>(+3%)的物理伤害021 不甘示弱(@ attack@delayף? atk_scalet|\如果2秒内没有主动攻击过,下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害21 不甘示弱(t@ attack@delay̬? atk_scalex2-1@$? atk_scale$Avalue<? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹Batk(Cmax_hpL *,x2-1@$H? atk_scaledAvalue|? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹TBatkCmax_hpuniequip_002_coldst(Bd4 `h,|  respawn_timetoken_10034_ray_sndbst 可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围,自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高20%,沙地兽的再部署时间-10秒<token_10034_ray_sndbst1 巡哨伙伴 L> damage_scalez^|xP<-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹L48AdefLBatk`HCmax_hp `, respawn_timetoken_10034_ray_sndbst* (#可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围,自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高18%,沙地兽的再部署时间-5秒<token_10034_ray_sndbst1 巡哨伙伴LQ8> damage_scale x|<-1@$? atk_scaleAvalue? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹x4dAdefxBatk4Cmax_hp    x<-1@$,? atk_scaleHAvalue`? extra_add7子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹4pAdefHBatkCmax_hpuniequip_002_ray$ \>    Fci攻击范围内的非精英和领袖敌人获得25%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱效果 21测绘器材的奇用X ? damage_scalehptR攻击范围内的非精英和领袖敌人获得23%的<$ba.fragile>脆弱效果 21测绘器材的奇用 p? damage_scale  haini_equip_1_3_p1z t Lh 2$ @duration ̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒@ ( Bdef< Batk   Nfi攻击范围内的非精英和领袖敌人获得22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱效果21测绘器材的奇用` (? damage_scale hptR攻击范围内的非精英和领袖敌人获得20%的<$ba.fragile>脆弱效果21测绘器材的奇用(? damage_scale haini_equip_1_2_p1| Lp2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒H0AdefDAatk  haini_equip_1_1_p1 L2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒x`PAdeftPAatkuniequip_002_haini $@ 4&$Xju攻击使目标在3秒内每秒受到110<@ba.talpu>(+10)点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,\Cdamage_seamonsterBdamage,?intervalH@@duration%t|^攻击使目标在3秒内每秒受到100点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,$HCdamage_seamonsterHBdamage`?interval|@@duration udflow_equip_1_3_p1bc 210Nx2,  2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效,BdefPBatkL 420Xnu攻击使目标在3秒内每秒受到100<@ba.talpu>(+10)点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,HCdamage_seamonster Bdamage8?intervalT@@duration)t|]攻击使目标在3秒内每秒受到90点法术伤害(对【海怪】敌人伤害加倍)21细胞活性抑制剂hH,04Cdamage_seamonsterTBdamagel?interval@@duration udflow_equip_1_2_p1ng 210Zx>8 ,2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效Bdefh @210x 2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效(Adef$Batkuniequip_002_udflowP j<  `.对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);罗小黑不攻击<$ba.dying>重伤单位(1见习执行者<$ Ainterval@spL move_speed lolxh_equip_1_3_p2rk t(11()\? damage_scale?hp_ratioB lolxh_equip_1_3_p1H2l 4(10(x@A attack_speed@cnt" (F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12`4LAdef` BatktBmax_hp  `#.2对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);罗小黑不攻击<$ba.dying>重伤单位 (1见习执行者<$ Ainterval @sp0 L move_speed! lolxh_equip_1_2_p2 !p !(11( q=? damage_scale ?hp_ratioZ" lolxh_equip_1_2_p1`!J"p L"(10(!@A attack_speed!@cnt&"" "(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12x"4d"Adefx" Batk"Bmax_hp $ \$ lolxh_equip_1_1_p1#$r $(10(L#@A attack_speedl#@cnt($$ $(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+124$4 $pAdef4$AatkH$Bmax_hpuniequip_002_lolxhx$X% & )$%2ad攻击范围扩大,攻击有25%概率造成1.5秒<$ba.cold>寒冷,但攻击间隔略微增大L&(3-11 掩护打击%>base_attack_time' frostl_equip_1_3_p2 & 'u '(10 P&?coldh&>prob' frostl_equip_1_3_p1'' T'($&= atk_scale_m'L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害't' Bdef'HBatk) ,'(2dd攻击范围扩大,攻击有15%概率造成1.5秒<$ba.cold>寒冷,但攻击间隔略微增大L)(3-11 掩护打击(>base_attack_time* frostl_equip_1_2_p2 ) *x *(10 P)?coldh)>prob* frostl_equip_1_2_p1** T*($)= atk_scale_m*L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害*t*Adef*$Batk,  , frostl_equip_1_1_p1++ T+($ += atk_scale_m<+L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害++Adef+Batkuniequip_002_frostl+p -`- tv1t,^-xc优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+58%<@ba.talpu>(+3%)-(1 结构分解-q=? atk_scale@dlpL优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+55%|.(1 结构分解-ff? atk_scale:/ spikes_equip_1_3_p1@.*/} ,/(10(p.@A attack_speed.@cnt3// /(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12X/@/4BatkT/9Cmax_hp0 t4/0nxc优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+53%<@ba.talpu>(+3%)1(1 结构分解p0 ? atk_scaleCdlpL优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力+50%1(1 结构分解(1? atk_scale2 spikes_equip_1_2_p112 2(10(1@A attack_speed1@cnt6733 3(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+1222Batk2 Cmax_hp@4 \64 spikes_equip_1_1_p1<3&4 (4(10(l3@A attack_speed3@cnt844 4(F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12T4<4BatkP4Bmax_hpuniequip_002_spikes4 5 6 6 ayer_equip_1_3_p2 5 6f< $(62x-410X5@ attack_speed:56sj自身与周围8格友方干员攻速+13<@ba.talpu>(+2),其中阻挡敌人的友军攻速额外+5 72x-41 索敌援助h6PA attack_speedrpx|T自身与周围8格友方干员攻速+11,其中阻挡敌人的友军攻速额外+572x-41 索敌援助870A attack_speed8 ayer_equip_1_3_p188 T82$7= atk_scale_m7L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害d8L8\Batk`8CCmax_hp9 9 ayer_equip_1_2_p289:@ $(92x-410,9@ attack_speed>9n:vj自身与周围8格友方干员攻速+10<@ba.talpu>(+2),其中阻挡敌人的友军攻速额外+5:2x-41 索敌援助<: A attack_speedvltx|S自身与周围8格友方干员攻速+8,其中阻挡敌人的友军攻速额外+5;2x-41 索敌援助;A attack_speedv< ayer_equip_1_2_p1b<\< TP<2$;= atk_scale_m;L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害4<<DBatk0< Cmax_hp= = ayer_equip_1_1_p1== T=2$<= atk_scale_m{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害t=\=Batkp=Bmax_hpuniequip_002_ayer=>@? 8&C$>?Ɨs开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+35<@ba.talpu>(+3),持续至技能结束?21快点快点!> B attack_speedJRt|]开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+32,持续至技能结束P@21快点快点!?B attack_speedA leto_equip_1_3_p1@A A210(H@@A attack_speedh@@cntEAA A2F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+120AAHBdef,AlBatkB 8FABBs开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+30<@ba.talpu>(+3),持续至技能结束C21快点快点!TBA attack_speedUt|]开启技能时,【乌萨斯学生自治团】干员攻击速度+27,持续至技能结束C21快点快点! CA attack_speedD leto_equip_1_2_p1C~D  D210(C@A attack_speedC@cnt2IEE E2F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12DDBdefDPBatk8F \.F leto_equip_1_1_p14EF F210(dE@A attack_speedE@cntJFF F2F攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度<@ba.vup>+12LF4FAdefHF Batkuniequip_002_letotF GH `l H whitew_equip_1_3_p2GG$k攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的<$ba.fragile>脆弱,持续7<@ba.talpu>(+1)秒hH21 精神摧毁H$G@ weak[limit]Gq=? damage_scaleH@durationn[ltxU攻击使目标的特殊能力失效并获得8%的<$ba.fragile>脆弱,持续6秒lI21 精神摧毁H$H@ weak[limit]Hq=? damage_scaleI@durationnJ whitew_equip_1_2_p1ZJTJ THJ2$I= atk_scale_mIL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害,J@(J@ attack_speed8J BatkLJ/Cmax_hpK `lK whitew_equip_1_2_p2JK$~k攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的<$ba.fragile>脆弱,持续7<@ba.talpu>(+1)秒4L21 精神摧毁H$K@ weak[limit]K? damage_scaleK@duration:_ltxU攻击使目标的特殊能力失效并获得4%的<$ba.fragile>脆弱,持续6秒8M21 精神摧毁H$L@ weak[limit]L? damage_scaleL@duration:N whitew_equip_1_2_p1&N N TN2$PM= atk_scale_mlML? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害M@(M@ attack_speedNBatkNCmax_hpO O whitew_equip_1_1_p1OO TxO2$N= atk_scale_mNL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害\O@(HO@ attack_speedhOAatk|OBmax_hpuniequip_002_whitewOt P LQ  BQ qiubai_equip_1_3_p2HP2Q  攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力48%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.2倍,R<1入隙 |Q?valueQ> atk_scale_te攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力45%的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.2倍S<1入隙 R?valueRff> atk_scale_tZT qiubai_equip_1_3_p1FT@T T4T<$pS= atk_scale_mSL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害T@(T@ attack_speed$T4Bdef8T\BatkU  U qiubai_equip_1_2_p2TUf  攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力48%<@ba.talpu>(+3%)的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.1倍V<1入隙 Ǔ?valueV> atk_scale_t~i攻击处于<$ba.sluggish>停顿、<$ba.root>束缚的敌人时,额外造成相当于攻击力45%的法术伤害,目标同时处于<$ba.sluggish>停顿和<$ba.root>束缚时该伤害提升至原本的1.1倍X<1入隙 TW̌?valuelWff> atk_scale_tX qiubai_equip_1_2_p1XX TX<$W= atk_scale_mXL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害X@(X@ attack_speedX BdefX@BatkDZ 6Z qiubai_equip_1_1_p1"ZZ TZ<$LY= atk_scale_mhYL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害Y@(Y@ attack_speedZAdefZ Batkuniequip_002_qiubai@Z@ Z[h[ [ thorns_equip_1_3_p2Z[p~攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到150<@ba.talpu>(+15)点法术伤害,可叠加4次(对会远程攻击的目标伤害加倍)`\<1 神经腐蚀hD [@max_cnt[Cdamage[ranged][Cdamage[normal]\@@durationo}攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到135点法术伤害,可叠加4次(对会远程攻击的目标伤害加倍)]<1 神经腐蚀hD  ]@max_cnt$]Cdamage[ranged]D]Cdamage[normal]d]@@duration^ thorns_equip_1_3_p1^^ T^<$]= atk_scale_m^L? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害^@(x^@ attack_speed^\Batk^Cmax_hp@` 6` thorns_equip_1_2_p2<_&`p޸攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到140<@ba.talpu>(+15)点法术伤害,可叠加3次(对会远程攻击的目标伤害加倍)`<1 神经腐蚀hD  `@@max_cnt8`Cdamage[ranged]X` Cdamage[normal]x`@@durations}攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到125点法术伤害,可叠加3次(对会远程攻击的目标伤害加倍) b<1 神经腐蚀hD la@@max_cntazCdamage[ranged]aBdamage[normal]a@@duration.c thorns_equip_1_2_p1cc Tc<$Db= atk_scale_m`bL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害b@(b@ attack_speedb@Batk cWCmax_hpd d thorns_equip_1_1_p1~dxd Tld<$c= atk_scale_mcL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害Pd@(f svrash_equip_1_3_p3De.f 0f<11pe̽ respawn_timef svrash_equip_1_3_p2efZ f<10f33? atk_scalefkdfNgt 攻击力+27%<@ba.talpu>(+2%)且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>(+2%),银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%atk{攻击力+25%且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至115%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%,银灰及周围8格的其他友军再部署时间额外-10%xi<1领袖(h̽ respawn_timeh>atkJj svrash_equip_1_3_p16j0j T$j<$`i= atk_scale_m|iL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害jiBatkjCmax_hpk k svrash_equip_1_2_p2jk k<10ǰ? atk_scalepkl8攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-12%<@ba.talpu>(+2%)l<1领袖(l respawn_time$lGa>atk~攻击力+20%且攻击精英与领袖敌人时攻击力提升至110%,编入队伍时所有我方单位的再部署时间-10%m<1领袖(m̽ respawn_time mL>atkn svrash_equip_1_2_p1nnhn T\n<$m= atk_scale_mmL? atk_scale@攻击附带<@ba.vup>{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害@n(npBatk{atk_scale_m:0%}攻击力的法术伤害oho4Batk|o>Cmax_hpuniequip_002_svrasho p Lq PFq logos_equip_1_3_p2Lp6qPX`p:对一个目标发起攻击时,有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力65%<@ba.talpu>(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害tr<11_root 语汇演化lL,q?element_atk_scaleqL?sluggishrff&? atk_scale4r?prob8@HX#对一个目标发起攻击时,有60%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力60%的元素伤害ht<11_root 语汇演化lL,s?element_atk_scalesL?sluggish t? atk_scale(t?probu logos_equip_1_3_p1t~u  u<10t ף=ep_damage_ratiozuu u<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤uuBatku*Cmax_hp(+5%)的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害dx<11_root 语汇演化lL,w>element_atk_scalewL?sluggishxff&? atk_scale$x?prob8@HX#对一个目标发起攻击时,有50%几率额外对攻击范围内一个随机目标造成相当于攻击力60%的法术伤害并使其<$ba.sluggish>停顿0.8秒,若该随机目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间则同时造成相当于攻击力40%的元素伤害Xz<11_root 语汇演化lL,y>element_atk_scaleyL?sluggishy? atk_scalez?prob~{ logos_equip_1_2_p1zn{ p{<10z ף=ep_damage_ratio {{ {<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤{{XBatk{ Cmax_hp,} \"} logos_equip_1_1_p1(|} }<10T| ף=ep_damage_ratio}} }<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤@}(}Batk<}Bmax_hpuniequip_002_logosl} ~T   T }~  攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成185%<@ba.talpu>(+10%)攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒<1好礼xL,,̌?attack@range_radiusP? attack@stunl?attack@bomb_atk_scale> attack@prob?attack@main_atk_scale*攻击时对主目标的攻击力提升至125%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成175%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒<1好礼xL, ̌?attack@range_radius0? attack@stunL?attack@bomb_atk_scalet> attack@prob?attack@main_atk_scale,ւ5Ȃ<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attackȂ?attack@append_atk_scale(@ attack_speed Batk T z2  攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成180%<@ba.talpu>(+10%)攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒t<1好礼xL,Є̌?attack@range_radius? attack@stunff?attack@bomb_atk_scale8> attack@probT?attack@main_atk_scaleΘ攻击时对主目标的攻击力提升至120%并为其附着残影,残影受到维什戴尔的余震影响时有15%概率爆炸,对周围所有敌人造成170%攻击力的物理伤害并使其<$ba.stun>晕眩1秒T<1好礼xL,̌?attack@range_radiusԆ? attack@stun?attack@bomb_atk_scale> attack@prob4?attack@main_atk_scale,zx;l<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4@?attack@enable_third_attackl?attack@append_atk_scale(@ attack_speedĈ\BatkT L2,=<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4܉?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scaleX(@@ attack_speed`4Batkuniequip_002_wisdel\ , L $}对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至125%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒x21起泡性能测试,ԋ @levitate_duration? damage_scalej|f对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%,并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒x21起泡性能测试,Ԍ @levitate_duration? damage_scalef $aroma_equip_1_3_p1RJ @2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_distBmin_distt\pBatkp>Cmax_hp LΏ$}对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至120%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒P21起泡性能测试, @levitate_durationЏ? damage_scaleB|f对每个敌人首次进行攻击时攻击力提升至115%,并使目标<$ba.levitate>浮空2.5秒P21起泡性能测试, @levitate_durationА33? damage_scale> $aroma_equip_1_2_p1*" 2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(Б= damage_scale@max_distmin_distL4\BatkH/Cmax_hpܓ HΓ $aroma_equip_1_1_p1 2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(`= damage_scale@max_distmin_distܓēDBatkؓCmax_hpuniequip_002_aroma "` (z${可以在战术点召唤磐蟹协助作战,磐蟹阻挡敌人时防御力+15%,其被击败后会在15秒后自动刷新(token_10014_bstalk_crab1专业饲养员d?cnt bstalk_equip_1_3_p1ЕF (10>def? taunt_levellV\dhxE阻挡敌人时防御力+15%,被击败后会在15秒后自动刷新(1专业饲养员$pAinterval ? block_cntbF> 4(可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%,33? atk_scalepXAatkl Cmax_hp (ҙ|{可以在战术点召唤磐蟹协助作战,磐蟹阻挡敌人时防御力+10%,其被击败后会在15秒后自动刷新L(token_10014_bstalk_crab1专业饲养员?cnt bstalk_equip_1_2_p1( (10X=defl? taunt_levelVĚ\dhxE阻挡敌人时防御力+10%,被击败后会在15秒后自动刷新(1专业饲养员$HpAintervald? block_cnt (可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scaleȜAatkĜBmax_hpX F bstalk_equip_1_1_p1XB D(10? taunt_levelڢ (可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军阻挡的敌人更容易受到我方的攻击,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至165%33? atk_scaleОpAatkBmax_hpuniequip_002_bstalk.L(  blkngt_equip_1_3_p2jhpt|R攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时,自身和眠兽攻击力+10%211点梦<=atk blkngt_equip_1_3_p1 210ԠY? damage_scale. 2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%,4Adef,Aatk@Cmax_hpԣ Σ blkngt_equip_1_2_p2Ԣhpt|Q攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时,自身和眠兽攻击力+5%211点梦\L=atk blkngt_equip_1_2_p1ȣ> 210Y? damage_scaleN2*  2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%L48pAdefLAatk` Cmax_hp  blkngt_equip_1_1_p1ަj 210 Y? damage_scalez^V L2可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%x4d AdefxpAatkBmax_hpuniequip_002_blkngt֨d4\ V heyak_equip_2_3_p2\F H<10$?hp_ratio? damage_scale攻击范围内所有生命值高于50%的敌人<$ba.weightless>失重,生命值低于50%的敌人获得20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】<2 曾有羽翼ة?hp_ratioB heyak_equip_2_3_p1.( ,<T?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4̪Adef4Batk Cmax_hp  heyak_equip_2_2_p2r t<10$?hp_ratioԫ̌? damage_scale.,攻击范围内所有生命值高于60%的敌人<$ba.weightless>失重,生命值低于50%的敌人获得10%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】<2 曾有羽翼?hp_ration heyak_equip_2_2_p1ZT ,H<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力 4Adef Batk Bmax_hp  heyak_equip_2_1_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力D40pAdefDBatkXBmax_hpuniequip_003_heyak,`( lV@HL\(每25秒增加一只“狼影”(至多3只),每存在一只“狼影”,狼群阻挡数+1,每次攻击额外造成一次伤害;当存在多于1只“狼影”时,每次受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命,并使狼群10秒内获得50%的物理闪避(<1 狼群领袖D?)vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].block_cntȱA(vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].interval@-vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].max_stack_cntDAinterval`? block_cntH4<TXh可以在战术点召唤由初始三只“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每25秒增加一只(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害,每次“狼影”损失时使狼群10秒内获得50%的物理闪避)<token_10028_vigil_wolf1 狼群领袖(?cnt vigil_equip_1_3_p2~  <11 vigil_equip_1_3_p1 <10D H?prob` Aevade_durationY? damage_scaleں <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%ض4ĶAdefضAatk4Cmax_hp hpZ<DHX'每25秒增加一只“狼影”(至多3只),每存在一只“狼影”,狼群阻挡数+1,每次攻击额外造成一次伤害;当存在多于1只“狼影”时,每次受到致命伤害时损失一只“狼影”但回复所有生命,并使狼群7秒内获得30%的物理闪避|<1 狼群领袖D?)vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].block_cntA(vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].intervalX@-vigil_wolf_t_1_enhance[trigger].max_stack_cntAinterval? block_cnt 4<TXh可以在战术点召唤由初始三只“狼影”构成的狼群协助作战,“狼影”的数量每25秒增加一只(至多3只;每只“狼影”使狼群阻挡数+1且攻击额外造成一次伤害,每次“狼影”损失时使狼群7秒内获得30%的物理闪避) <token_10028_vigil_wolf1 狼群领袖|?cnt vigil_equip_1_2_p2Ҽ^  Լ<11V vigil_equip_1_2_p1hR  T<10D >prob@evade_durationԼY? damage_scale. <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%,4Adef,Aatk@*Cmax_hpԿ  vigil_equip_1_1_p1ԾJ <10<prob*evade_duration8Y? damage_scalevn d<可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4|pAdefAatkCmax_hpuniequip_002_vigilp4 t P|dNn技能开启时复制目标100%的生命值、攻击力、防御力、法抗,以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型(不攻击、治疗类型则不继承)<1@ L?scaled? block_cntAintervalh@Hdhx$可召唤流形来复制待部署干员的全部属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,首次部署后立即获得5点技力,其被击败后会在25秒后自动刷新<token_10030_mlyss_wtrman1净水即生命X?cnt mlyss_equip_1_3_p2: <11@spJ mlyss_equip_1_3_p1\F H<10Y? damage_scale <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4AdefAatk>Cmax_hp P| xb技能开启时复制目标90%的生命值、攻击力、防御力、法抗,以及阻挡数、攻击间隔、攻击范围、初始伤害类型(不攻击、治疗类型则不继承)<1@ `fff?scalex? block_cntAinterval|@Hdhx'可召唤流形来复制待部署干员的大部分属性(生命上限、攻击、防御、法抗、阻挡数、攻击间隔、攻击范围、伤害类型、根据近/远程位获得特殊特性)协助作战,首次部署后立即获得5点技力,其被击败后会在25秒后自动刷新<token_10030_mlyss_wtrman1净水即生命l?cnt mlyss_equip_1_2_p2N <11@sp^ mlyss_equip_1_2_p1pZ \<10Y? damage_scale <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%4AdefAatk4Cmax_hp  mlyss_equip_1_1_p1 <10Y? damage_scale" <可以在攻击范围内选择一次<@ba.kw>战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150% 4 Adef pAatk4 Cmax_hpuniequip_002_mlyssd~l8 \&攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续30秒,效果最多叠加三层l<1 死亡拘审lH$?intervalAdebuff_duration @@ max_stack_cnt,G= atk_ratioHQ8 move_speed ascln_equip_1_3_p1.! <10L move_speed:p  <6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%TBatkCmax_hp4 \V攻击对敌人施加效果:移动速度降低18%,每秒受到11%阿斯卡纶当前攻击力的法术伤害,持续27秒,效果最多叠加三层<1 死亡拘审lH$?intervalAdebuff_duration<@@ max_stack_cnt\G= atk_ratioxQ8 move_speed ascln_equip_1_2_p1^$ <10L move_speedjpNH <<6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%BatkfCmax_hpd 0Z ascln_equip_1_1_p1`J% L<10L move_speedp <6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%L4pAatkH4Cmax_hpuniequip_002_asclnx t1px|Y自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身22%<@ba.talpu>(+2%)的生命@(1 死里求生Ga>hp_ratioX`dtB自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身20%的生命(1 死里求生@L>hp_ratio luton_equip_1_3_p1 8(Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%D,pBdef@Cmax_hp tV4px|Y自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身20%<@ba.talpu>(+2%)的生命(1 死里求生PL>hp_ratioX`dtB自身阻挡的敌方单位被击杀时,回复自身18%的生命(1 死里求生Q8>hp_ratiof luton_equip_1_2_p1RL 8@(xY? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%HBdefCmax_hp  luton_equip_1_1_p1nh 8\(Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%Adef4Cmax_hpuniequip_002_lutonHb4  fuze_equip_1_3_p28\dhxD获得35%<@ba.talpu>(+3%)的远程物理抵挡,防御力+6%21 防弹护盾pu=def33>probDLP`-获得32%的远程物理抵挡,防御力+6%21 防弹护盾u=def0 ף>prob fuze_equip_1_3_p1| \p2,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}lTBatkh4Cmax_hp  fuze_equip_1_2_p2;\dhxD获得33%<@ba.talpu>(+3%)的远程物理抵挡,防御力+3%,21 防弹护盾<def>probDLP`-获得30%的远程物理抵挡,防御力+3%21 防弹护盾0<defD>prob fuze_equip_1_2_p1 \2,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}hpBatk|Cmax_hp  fuze_equip_1_1_p1 \2,L>damage_resistance<?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}HBatkBmax_hpuniequip_002_fuze L pr*@hpt|Q自身生命上限+18%,攻击无视目标200<@ba.talpu>(+20)的防御力21军医,HCdef_penetrate_fixedmax_hpPX\d:自身生命上限+18%,攻击无视目标180的防御力21军医,4Cdef_penetrate_fixedQ8>max_hpb rdoc_equip_1_3_p1hR7 T210@buildable_typeX 2可以额外部署在远程位@4,Adef@ BatkT4Cmax_hp pnChpt|Q自身生命上限+15%,攻击无视目标170<@ba.talpu>(+20)的防御力 21军医,\*Cdef_penetrate_fixed>max_hpPX\d:自身生命上限+15%,攻击无视目标150的防御力21军医,Cdef_penetrate_fixed@>max_hp rdoc_equip_1_2_p1"; 210@buildable_type2X 2可以额外部署在远程位4pAdefAatkCmax_hp, " rdoc_equip_1_1_p1(< 210T@buildable_typeX 2可以额外部署在远程位4pAdefAatkBmax_hpuniequip_002_rdocD ^D $ hfH部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到30%<@ba.talpu>(+2%)的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战21双子分身复制器hH$ block_cntff? damage_scale$ A weak[limit]@ Aduration部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到28%的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战21双子分身复制器hH$x block_cnt ף? damage_scale A weak[limit] Aduration&T  $2x-1-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag>atk0Adurationt\ BdefpBatk hM部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到27%<@ba.talpu>(+2%)的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战21双子分身复制器hH$ block_cnt \? damage_scale@ A weak[limit]\ Aduration部署时原地释放全息幻影,该幻影不会攻击,受到攻击时使攻击幻影的敌人在10秒内受到25%的脆弱且隐匿效果失效,并立即切换为<替身>作战,21双子分身复制器hH$ block_cnt? damage_scale A weak[limit] AdurationBT&! $2x-1-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag8>atkLAdurationx Bdef\Batk tTn# $2x-1-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag>atkAdurationH0AdefD4Batkuniequip_002_ianap T hrJ <-1(@@buildable_typejJ l<-1@@buildable_type(攻击有50%几率造成相当于攻击力180%<@ba.talpu>(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$ff? atk_scale?probv攻击有50%几率造成相当于攻击力170%的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$? atk_scale?probR60 $<K自身可以额外部署在近战位,陷阱可以额外部署在远程位AdefpBatk\ hH2N 4<-1t@@buildable_typeBO <-1@@buildable_typeRP:(>攻击有40%几率造成相当于攻击力170%<@ba.talpu>(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$,? atk_scaleH>prob*v攻击有40%几率造成相当于攻击力160%的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发<2“正中靶心”$0? atk_scaleL>prob| p<K自身可以额外部署在近战位,陷阱可以额外部署在远程位AdefHBatk " zS |<-1@@buildable_type S <-1@@@buildable_type ~x l<K自身可以额外部署在近战位,陷阱可以额外部署在远程位@AdefBatkuniequip_002_ela@Z t ash_equip_2_3_p2部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩6秒,且6秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升10%l<1 辅助装备L(̌? damage_scale@scale_duration@stunn ash_equip_2_3_p1ZT 4H<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} 4Adef Aatk *Cmax_hp  t  ash_equip_2_2_p2 部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人<$ba.stun>晕眩5秒,且5秒内灰烬对这些敌人造成的物理伤害提升7%@ <1 辅助装备L( ? damage_scale @scale_duration @stunB  ash_equip_2_2_p1. ( 4 <T ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} 4 Adef Aatk Cmax_hp  z  ash_equip_2_1_p1f ` 4T < ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} 4 @Adef `Aatk, Bmax_hpuniequip_003_ash\ v H  d fz优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至185%<@ba.talpu>(+5%)H21 持盾射击 ? atk_scale !xc优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至180%21 持盾射击hff? atk_scale blitz_equip_1_3_p1N^ 210:x  2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效PBatkzCmax_hp< d"  iz优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+5%)21 持盾射击? atk_scaleJ$xc优先攻击<$ba.stun>晕眩的敌人且攻击<$ba.stun>晕眩敌人时攻击力提升至170%T21 持盾射击? atk_scale blitz_equip_1_2_p1a 210zx^X L2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效 Batk\Cmax_hp| r blitz_equip_1_1_p1xbb d210x 2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效L4 BatkH4Cmax_hpuniequip_002_blitzxl8 X6Q受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力,且有60%概率自身额外回复1点技力l2x-51 战术防御?sp* liskam_equip_1_3_p20e 211 `?probx?extra_sp liskam_equip_1_3_p1^f 210Jx.( 2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效,BdefPBatkH X20fT受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力,且有30%概率自身额外回复1点技力2x-51 战术防御?spZ liskam_equip_1_2_p2`Jh L211 >prob?extra_sp liskam_equip_1_2_p1i 210zx^X L2<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效Bdef隐匿效果失效H0AdefDBatkuniequip_002_liskamp h @ t<BdefCmax_hptoken_10032_jesca2_jckshd\(#dN2 T<1$? taunt_levelpBduration1 <1$? taunt_level,pBduration#j0,0@可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)` <token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变Q8>def?cnt>,可以使用一个持续60秒属性进一步增强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%!<token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变P!>defd!?cnt" jesca2_equip_1_3_p1!"Bq "<10.'x# # #<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效"4"Bdef"Batk"zCmax_hpH$ t"<#dBdef#Cmax_hptoken_10032_jesca2_jckshdH(.*#$j $<1$#? taunt_level#\Bduration&8 %<1$H$? taunt_leveld$\Bduration)$%h$(8可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+18%<@ba.talpu>(+3%)&<token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变&Q8>def&?cntD  可以使用一个持续55秒属性更强的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%'<token_10032_jesca2_jckshd1 灵活应变t'>def'?cnt( jesca2_equip_1_2_p1'(fw (<10R-x6)0) $)<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效(4(Adef(dBatk(\Cmax_hpl* b* jesca2_equip_1_1_p1h)R*x T*<10.x** *<<攻击范围内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效<*4(*Adef<*HBatkP*4Cmax_hpuniequip_002_jesca2*d+ , @T0++(攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力8%<@ba.talpu>(+1%),最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果,(1 竞技专注+ ף=atk+@ max_stack_cntb?~攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%,最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果-(1 竞技专注,)\=atk,@ max_stack_cntb. brownb_equip_1_3_p1N.Fj l<.(W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}- A attack_speed..4Batk.*Cmax_hp/ @T3.r/(*攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7%<@ba.talpu>(+1%),最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果 0(1 竞技专注d/)\=atkx/@ max_stack_cntB~攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力6%,最多可叠加5层。更换目标会失去之前叠加的效果1(1 竞技专注h0u=atk|0@ max_stack_cnt1 brownb_equip_1_2_p11m l1(W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}X1 A attack_speed11 Batk1Cmax_hp03 "3 brownb_equip_1_1_p13o l2(W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}2 A attack_speed22Aatk2Bmax_hpuniequip_002_brownb344 83n4&dlpM对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升55%<@ba.talpu>(+5%)421 身轻无痕4ff? damage_scaleGLTXh6对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%d521 身轻无痕4? damage_scale&6 flint_equip_1_3_p16 r l62W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}5 A attack_speed55\Batk59Cmax_hpl7 N;L667dlpM对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升50%<@ba.talpu>(+5%)721 身轻无痕6? damage_scaleNJLTXh6对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升45%,821 身轻无痕7? damage_scale8 flint_equip_1_2_p18t l82W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}\8 A attack_speed884Batk8*Cmax_hp4: &: flint_equip_1_1_p1: v l:2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}9 A attack_speed99Aatk9Cmax_hpuniequip_002_flint:d";; @T?:r;(*|有33%<@ba.talpu>(+3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%;21 虎拳迅击,L;?charge_on_evade.atkp;>tiger_t_1[evade].probN|e有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+120%<21 虎拳迅击,Ptiger_t_1[evade].prob= tiger_equip_1_3_p1=y l=2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}X= A attack_speed==HBatk=HCmax_hp0? @TC>>(|有33%<@ba.talpu>(+3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%|?21 虎拳迅击,>̌?charge_on_evade.atk>>tiger_t_1[evade].probrR|e有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力+110%@21 虎拳迅击,?̌?charge_on_evade.atk?>tiger_t_1[evade].probrA tiger_equip_1_2_p1^AV} lLA2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}@ A attack_speed(AA4Batk$A*Cmax_hpB B tiger_equip_1_1_p1B~ lB2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}B A attack_speed`BHB Batk\BBmax_hpuniequip_002_tigerB< C,D H CCL攻击时有25%的几率攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)|D<1 巨力重拳X<$C@@durationCatk D>prob$D? atk_scaleWk攻击时有25%的几率攻击力提升至170%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)E<1 巨力重拳X<$E@@duration Eatk4E>probLE? atk_scaleF f12yin_equip_1_3_p1F lF<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}$F A attack_speedlF4XFAdeflFpBatkFHCmax_hpH KFGL攻击时有23%的几率攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)dH<1 巨力重拳X<$G@@durationGatkGk>prob H? atk_scalez[k攻击时有23%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%(不可叠加)I<1 巨力重拳X<$H@@durationIatkIk>prob4I33? atk_scaleJ f12yin_equip_1_2_p1J lxJ<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed} J A attack_speedTJ4@JAdefTJHBatkhJ/Cmax_hpK K f12yin_equip_1_1_p1K҇ lK<W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}\K A attack_speedK4KpAdefK BatkK Cmax_hpuniequip_002_f12yinK MM |jQhLRMT o获得40%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)M(1 极速闪避x< M@"charge_atk_speed_on_evade.durationTM@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedM>prob`px|X获得37%的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)N(1 极速闪避x<TN@"charge_atk_speed_on_evade.durationN@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedNp>prob&P jaksel_equip_1_3_p1P TP(>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避|O>probO4OAdefOAatkO Cmax_hpdQ |FUDP.QTo获得38%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)Q(1 极速闪避x<P@"charge_atk_speed_on_evade.duration0Q@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedhQ\>probdpx|X获得35%的物理闪避,闪避成功后攻击速度+12(持续5秒,不可叠加)R(1 极速闪避x<0R@"charge_atk_speed_on_evade.durationdR@A&charge_atk_speed_on_evade.attack_speedR33>probT jaksel_equip_1_2_p1S TS(>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避XS>probS4SpAdefSAatkSCmax_hp@U 2U jaksel_equip_1_1_p1U T U(>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避T>probT4T AdefTAatkTBmax_hpuniequip_002_jaksel U\&V V ZUvV‘攻击时有30%概率使当次攻击力提升至162%,自身在场时,【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下,攻击力提升额外提升6%(最高提升至240%)8W2x-51 帮派精神tT,Vu=atk_up_each_timeV@atk_up_max_valueV)\? atk_scaleW>probjX dagda_equip_1_3_p1VXN lDX2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}W A attack_speed XXHBatkXHCmax_hpY ]XzYƔ攻击时有30%概率使当次攻击力提升至156%,自身在场时,【格拉斯哥帮】干员周围4格内每有一个敌人倒下,攻击力提升额外提升6%(最高提升至240%)probn[ dagda_equip_1_2_p1Z[R lH[2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}Z A attack_speed$[ [4Batk [*Cmax_hp\ \ dagda_equip_1_1_p1\ l\2W能够阻挡一个敌人,生命值高于50%时攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}\ A attack_speed\\D\ BatkX\Bmax_hpuniequip_002_dagda\$](^ l"^ chyue_equip_1_3_p2(]^ ^<10T]?spb]^Vaw若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人,则回复4点技力,未击倒敌人时变为回复1点技力_<2 万象为宾T^@sp_ chyue_equip_1_3_p1_ T_<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避 _>probL_48_AdefL_4Batk`_Cmax_hp` d_`cdlpL若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人,则回复4点技力 a<2 万象为宾``@spa chyue_equip_1_2_p1a Ta<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避a>probXa4DaAdefXa BatklapCmax_hpc b chyue_equip_1_1_p1b֞ Tb<>能够阻挡一个敌人,拥有<@ba.kw>15%的物理闪避Hb>probb4tbAdefbAatkbRCmax_hpuniequip_002_chyuebcld NhLc6d\周围8格的干员最大生命值+10%<@ba.talpu>(+1%),若部署方向与万顷相同,改为+14%<@ba.talpu>(+1%)d2x-41 看天时Ld #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hp`d=wanqin_t_1[hp_common].max_hpڠltx|S周围8格的干员最大生命值+9%,若部署方向与万顷相同,改为+13%e2x-41 看天时L+1hf? block_cntffpBdeffCmax_hp(+1%),若部署方向与万顷相同,改为+12%<@ba.talpu>(+1%)h2x-41 看天时Lg #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hp0h ף=wanqin_t_1[hp_common].max_hpltx|S周围8格的干员最大生命值+7%,若部署方向与万顷相同,改为+11%i2x-41 看天时L i #=1wanqin_t_1[hp_common].wanqin_t_1[hp_extra].max_hpPi)\=wanqin_t_1[hp_common].max_hpj wanqin_equip_1_2_p1j hj2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+18j? block_cnt|jdj\BdefxjBmax_hp l k wanqin_equip_1_1_p1k hk2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1hk? block_cntkk4BdefkBmax_hpuniequip_002_wanqinkltxm T8rm rfalcn_equip_1_3_p2xlbm.pz在【沙洲遗闻】中,自身技力自然回复速度+0.3/秒;技能开启时,将自身携带的资源送至背包m210 习惯使然0m>sp_recovery_per_secn rfalcn_equip_1_3_p1mn$n220_rootm runtime_cost2sXoo o2首次部署时部署费用-4n4pnAdefnAatkn4Cmax_hp,p T8&p rfalcn_equip_1_2_p2,oprz在【沙洲遗闻】中,自身技力自然回复速度+0.2/秒;技能开启时,将自身携带的资源送至背包p210 习惯使然oL>sp_recovery_per_secVq rfalcn_equip_1_2_p1\pFqҿ$Hq220_rootp runtime_costuXqq q2首次部署时部署费用-48q4$qAdef8qAatkLq*Cmax_hpr r rfalcn_equip_1_1_p1qrR$r220_root r runtime_costfwXJsDs 8s2首次部署时部署费用-4r4r@Adefr`AatkrCmax_hpuniequip_002_rfalcnrDt|@t Hxsjt在场时,自身获得最高+70攻击速度和技力自然回复速度+2.3/秒的<$ba.berserk>坚忍(损失50%生命值时达到最大加成)t<1 秉烛照影X0Xt33@min_sp_recovery_per_sectBmin_attack_speedt? min_hp_ratiov zuole_equip_1_3_p1uv" v<10,Du>damage_resistancehu?hp_ratiozvv 0v<uBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护Hv0vpBdefDvBatkw H{vw在场时,自身获得最高+60攻击速度和技力自然回复速度+2.2/秒的<$ba.berserk>坚忍(损失60%生命值时达到最大加成)4x<1 秉烛照影X0w @min_sp_recovery_per_secwpBmin_attack_speedw> min_hp_ratioJy zuole_equip_1_2_p1Px:yZ 8y<10,|x>damage_resistancex?hp_ratio}yy 0y<yBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护yhyHBdef|yBatk { t{ zuole_equip_1_1_p1zz z<10,4z>damage_resistanceXz?hp_ratio{{ 0{<zBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护8{ { Bdef4{\Batkuniequip_002_zuole`{( z|} |@{|{攻击速度+16<@ba.talpu>(+2),若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿更进一步延长L}21 好好听话,|L?sluggish_addition|A attack_speed:|e攻击速度+14,若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿更进一步延长H~21 好好听话,}L?sluggish_addition}`A attack_speed2 grabds_equip_1_3_p18~" $210d~L>sp_recovery_per_secƒx 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒4$Batk0Bmax_hpĀ x<Jx攻击速度+14<@ba.talpu>(+2),若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿进一步延长21 好好听话,h?sluggish_addition`A attack_speedxb攻击速度+12,若目标为【野生动物】则特性的<$ba.sluggish>停顿进一步延长21 好好听话,`?sluggish_addition@A attack_speed grabds_equip_1_2_p1n 210$L>sp_recovery_per_secxf` T2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒܂BatkBmax_hp @z grabds_equip_1_1_p1j l210L>sp_recovery_per_sec x ܄2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒|dBatkxBmax_hpuniequip_002_grabds< …DH X20w技力超过上限时,技力自然回复速度+1.0/秒;蓄力状态开启技能时,更不容易受到敌人攻击<2 蓄势待发?sp_recovery_per_secV billro_equip_2_3_p2\F H<11 taunt_level billro_equip_2_3_p1n <10,(@max_valid_stack_cntL< damage_scale 8x<> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})X@BdefTBatk X΍̈w技力超过上限时,技力自然回复速度+0.8/秒;蓄力状态开启技能时,更不容易受到敌人攻击,<2 蓄势待发L?sp_recovery_per_sec billro_equip_2_2_p2n <11$ taunt_level billro_equip_2_2_p1~  <10,Ċ@max_valid_stack_cnt< damage_scaleB& 8<L> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})܋ BdefBatk v billro_equip_2_1_p1|f h<10,@max_valid_stack_cntЌ< damage_scale* 8<4> damage_scaleX范围内敌人越多造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})܍čAdef؍Batkuniequip_003_billrol dD,X respawn_timetoken_10009_weedy_cannon ޓ܎Əp可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开,蓄水炮的再部署时间减少8秒L<token_10009_weedy_cannon1工程蓄水炮  weedy_equip_2_3_p1 <}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_levelȐ@cnt BdefBatk d0,D respawn_timetoken_10009_weedy_cannon ʖȑ\可以使用一个持续20秒的蓄水炮,能攻击单个敌人并将其小力度地推开,蓄水炮的再部署时间减少5秒8<token_10009_weedy_cannon1工程蓄水炮 weedy_equip_2_2_p1 Г<}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level@cntؓBdefpBatk| 4n weedy_equip_2_1_p1ZR H<}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level,@cnthPAdefd8Batkuniequip_003_weedy0 |P攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的25%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.fragile>脆弱效果和8%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢k?atk(? damage_scale攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的22%的<$ba.fragile>脆弱效果和8%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢@k?atkT(? damage_scale x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿 ?sluggishdL8Batk`Bmax_hp |֞ԙPž攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的24%<@ba.talpu>(+3%)的<$ba.fragile>脆弱效果和5%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢ؚ33s?atkR? damage_scale֞攻击范围内被<$ba.sluggish>停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的21%的<$ba.fragile>脆弱效果和5%<$ba.weaken>虚弱效果<2 画地为牢33s?atkH? damage_scalerVN xD<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish(,Batk$Bmax_hp zr xh<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggishL4BatkHBmax_hpuniequip_003_lisaxD t  p老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-21<@ba.talpu>(+1),且自身攻击速度+21<@ba.talpu>(+1);当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍<1 和气生财P?cntAlmlee_t_1[self].attack_speed8lmlee_t_1[enemy].attack_speed老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-20,且自身攻击速度+20;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍<1 和气生财P@?cntTAlmlee_t_1[self].attack_speedlmlee_t_1[enemy].attack_speed lmlee_equip_2_3_p1~$<10_root@(@@ max_stack_cnt` #=atkt@@intervalʧ| <@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次@(HBdef<Batk̤ pR老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-18<@ba.talpu>(+1),且自身攻击速度+18<@ba.talpu>(+1);当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍L<1 和气生财P?cntAlmlee_t_1[self].attack_speedlmlee_t_1[enemy].attack_speedn老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-17,且自身攻击速度+17;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍<1 和气生财P?cntAlmlee_t_1[self].attack_speed8lmlee_t_1[enemy].attack_speed lmlee_equip_2_2_p12$<10_root@(@ max_stack_cnt #=atk(@@interval~|b\ P<@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次ܧ,BdefBatk |v lmlee_equip_2_1_p1|f$h<10_root@(@ max_stack_cntԨ #=atk@@interval>|" <@每次特性消耗费用时攻击力+4%,最多可以叠加5次 BdefdBatkuniequip_003_lmleeܩ\| Hd^\F0t造成伤害时有10%的几率攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.tremble>战栗5秒<1“天生的武者”D$$@ not_combat@? atk_scale\=probƾt|]造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%,并使目标<$ba.tremble>战栗5秒̬<1“天生的武者”D$0@ not_combatL? atk_scaleh=probέ blkkgt_equip_1_3_p1 T< =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}|4hHBdef|HBatkBmax_hp$ Hd0t造成伤害时有10%的几率攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%),并使目标<$ba.tremble>战栗5秒h<1“天生的武者”D$̮@ not_combat? atk_scale=probnt|]造成伤害时有10%的几率攻击力提升至165%,并使目标<$ba.tremble>战栗5秒t<1“天生的武者”D$د@ not_combat33? atk_scale=probv blkkgt_equip_1_2_p1b\ TP< =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}$40Bdef$0Batk8Bmax_hp̲  blkkgt_equip_1_1_p1 T< Ա=valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}l4X Bdefl BatkBmax_hpuniequip_002_blkkgtʳ$P 20 |e攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升26%<@ba.talpu>(+3%)21土壤基肥改良ܳG? heal_scaleJdlpN攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%@21土壤基肥改良p? heal_scaleҵ 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale̵BatkȵCmax_hp\ ><&|e攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升23%<@ba.talpu>(+3%)21土壤基肥改良p? heal_scaleVdlpN攻击范围内生命上限最高的友方角色受到的治疗效果提升20%L21土壤基肥改良? heal_scale޸ ̸2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleظAatkԸBmax_hph F*" 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale$ Aatk Bmax_hpuniequip_002_vendlaPHjx ((ҿкro攻击敌人时对目标施加22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒,21 朝开夕落((? damage_scale@weak[magic][limit]px|X攻击敌人时对目标施加20%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒21 朝开夕落(t? damage_scale@weak[magic][limit]ֽ Ľ2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleн Batk̽ Cmax_hp` ((B@*o攻击敌人时对目标施加19%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒21 朝开夕落(Q? damage_scale@weak[magic][limit]px|X攻击敌人时对目标施加17%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】,持续5秒21 朝开夕落(•? damage_scale@weak[magic][limit]bF> 42攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale@(Batk<Bmax_hp  2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值L?scaletAatkBmax_hpuniequip_002_hbisc20lX N reed2_equip_1_3_p1T>Bo治疗其他友方单位时治疗效果提升5%,焰影苇草同时享受65%<@ba.talpu>(+5)的治疗量<2映耀$ff? heal_scale ff&?scalepx|Y治疗其他友方单位时治疗效果提升5%,焰影苇草同时享受60%的治疗量<2映耀$ff? heal_scale?scaleN2*  <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scale,HBatk( Cmax_hp  reed2_equip_1_2_p1o治疗其他友方单位时治疗效果提升3%,焰影苇草同时享受60%<@ba.talpu>(+5)的治疗量<2映耀$h ׃? heal_scale?scalefpx|Y治疗其他友方单位时治疗效果提升3%,焰影苇草同时享受55%的治疗量<2映耀$D ׃? heal_scale` ?scale <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值P?scalex(BatkCmax_hp   <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于<@ba.kw>{scale:0%}伤害的生命值?scaleBatkBmax_hpuniequip_002_reed2" 4r<DHX'自身与浮游单元的攻击速度+18(1 协调一致A attack_speedBX& (操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt ? max_atk_scale,>delta_atk_scaleLL>init_atk_scale|pAdefAatk  4><DHX'自身与浮游单元的攻击速度+15 (1 协调一致`pA attack_speedX (操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(d@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scale PAdefAatk xvXZR H(操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL( @ max_stack_cnt@? max_atk_scale`>delta_atk_scaleL>init_atk_scale AdefpAatkuniequip_002_cammou , HrpZ,ltxU攻击时,35%<@ba.talpu>(+5%)几率当次攻击的攻击力提升至160%21 忽有所悟$ ? atk_scale(33>probT\`p>攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至160%x21 忽有所悟$? atk_scale>prob>X" 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt? max_atk_scale(>delta_atk_scaleHL>init_atk_scalexAatkBmax_hp  H/ltxU攻击时,35%<@ba.talpu>(+5%)几率当次攻击的攻击力提升至155%D21 忽有所悟$ff? atk_scale33>prob"T\`p>攻击时,30%几率当次攻击的攻击力提升至155%21 忽有所悟$`ff? atk_scale|>probX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(x@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scale AatkBmax_hp xXrj `2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(8@ max_stack_cntX? max_atk_scalex>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkpBmax_hpuniequip_002_malist  &  Dv,.5攻击力+21%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+27%<@ba.talpu>(+3%)21低眉D,Tq=>kjera_t_1[high].atkx@cnt= W>atkltxW攻击力+18%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+24%21低眉D,Du>kjera_t_1[high].atkh@cnt|Q8>atkX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(t@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkBmax_hp Dv,.9攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+24%<@ba.talpu>(+3%)21低眉D,Tu>kjera_t_1[high].atkx@cntQ8>atkltxW攻击力+15%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+21%21低眉D,D= W>kjera_t_1[high].atkh@cnt|>atkX 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(t@ max_stack_cnt? max_atk_scale>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkBmax_hp xXnf \2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员120%攻击力的伤害)pL(4@ max_stack_cntT? max_atk_scalet>delta_atk_scaleL>init_atk_scaleAatkBmax_hpuniequip_002_kjera "  0X rockr_equip_1_3_p1Vb 210(@ attack_speed@ max_stack_cnt5 210(d@ attack_speed@ max_stack_cnt$~@p每在场上停留10秒,攻击力+5%<@ba.talpu>(+1%),最多可以叠加4次,叠满后攻击速度+5<21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cntL=atk:px|Y每在场上停留10秒,攻击力+4%,最多可以叠加4次,叠满后攻击速度+5<21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cnt #=atk"t% 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale(>delta_atk_scaleH33>init_atk_scale4|AdefAatkBmax_hp8 DltxV每在场上停留10秒,攻击力+5%<@ba.talpu>(+1%),最多可以叠加4次\21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cntL=atkZT\`p?每在场上停留10秒,攻击力+4%,最多可以叠加4次@21 立于磐石H$ Ainterval@ max_stack_cnt #=atk&t * 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnt ̌? max_atk_scale,>delta_atk_scaleL33>init_atk_scale4`AdefpAatkBmax_hp< t+ 2操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale >delta_atk_scale@33>init_atk_scale4t0AdefPAatkHBmax_hpuniequip_002_rockr` t l lNL6lJ技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪375%<@ba.talpu>(+15%)攻击力的法术伤害<1信标的愤怒X08 Battack@max_stack_cnt`p@attack@atk_scale_2u< attack@prob技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪360%攻击力的法术伤害$<1信标的愤怒X0 Battack@max_stack_cntfff@attack@atk_scale_2u< attack@prob"t0 <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale(>delta_atk_scaleH33>init_atk_scalexBatkBmax_hp  llO技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪355%<@ba.talpu>(+15%)攻击力的法术伤害<1信标的愤怒X0 Battack@max_stack_cnt33c@attack@atk_scale_28u< attack@prob 技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪340%攻击力的法术伤害<1信标的愤怒X04 Battack@max_stack_cnt\Y@attack@atk_scale_2u< attack@probt5 <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(@ max_stack_cnť? max_atk_scale>delta_atk_scale33>init_atk_scaleD,Batk@Bmax_hp t7 <操作<@ba.kw>浮游单元造成<@ba.kw>法术伤害\n单元攻击同一敌人伤害提升(单元初始伤害提高,最高造成干员110%攻击力的伤害)pL(x@ max_stack_cnť? max_atk_scale>delta_atk_scale33>init_atk_scale AatkBmax_hpuniequip_002_gdglowL f,  LL nearl2_equip_2_3_p36 $(<x-511 ,@stunD? atk_scale nearl2_equip_2_3_p2*M <10J:部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成100%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩4秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害<x-51 不畏苦暗 @stun4? atk_scale hnearl2_equip_2_3_p1 x<\@ ?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)4BdefBatk| LLz nearl2_equip_2_2_p3j $(p<x-511 @@stunL? atk_scale> nearl2_equip_2_2_p2D.Q 0<10>部署时及首次被击倒时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并<$ba.stun>晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害L<x-51 不畏苦暗 @@stunL? atk_scale. hnearl2_equip_2_2_p1 <\@ L?valued?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)hBdef|Batk   hnearl2_equip_2_1_p1 <\@ ?value4?hp_ratioP>max_hphA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)P8AdefLBatkuniequip_003_nearl2x    a|f每次攻击有36%<@ba.talpu>(+3%)的概率攻击力提升至140%,且额外攻击一个目标P <1 精密填弹 Q>prob33? atk_scale.dlpO每次攻击有33%的概率攻击力提升至140%,且额外攻击一个目标$ <1 精密填弹 | >prob 33? atk_scale  bpipe_equip_2_3_p1 zY <10$4 33? atk_scaleP >hp_ratio  Tx <$ 33? atk_scale >hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} h Adef| Batk   e|f每次攻击有33%<@ba.talpu>(+3%)的概率攻击力提升至135%,且额外攻击一个目标D <1 精密填弹  >prob ̬? atk_scale" dlpO每次攻击有30%的概率攻击力提升至135%,且额外攻击一个目标<1 精密填弹 p >prob ̬? atk_scale bpipe_equip_2_2_p1 n] <10$(33? atk_scaleD>hp_ratio~x Tl<$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}t\AdefpBatk  bpipe_equip_2_1_p1r_ <10$,33? atk_scaleH>hp_ratio| Tp<$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}x`PAdeftBatkuniequip_003_bpipe@ : baslin_equip_1_3_p2@*a ,210l@magic_resistance&hptQ法术抗性+14,周围8格有友方干员时,自身与其法术抗性额外+521 威权教诲8X@baslin_t[ally].magic_resistance`Abaslin_t[self].magic_resistance baslin_equip_1_3_p1 <2>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%tBatkCmax_hp  baslin_equip_1_2_p2d 210H@magic_resistance(hptQ法术抗性+12,周围8格有友方干员时,自身与其法术抗性额外+421 威权教诲84@baslin_t[ally].magic_resistanced@Abaslin_t[self].magic_resistance baslin_equip_1_2_p1 <2>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%hPAatkdCmax_hp  baslin_equip_1_1_p1 <2>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%pXAatklCmax_hpuniequip_002_baslinD$<  ltxV受到伤害后,攻击力+24%<@ba.talpu>(+4%),持续15秒(不可叠加)d<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_durationu>atkT\`p?受到伤害后,攻击力+20%,持续15秒(不可叠加)0<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_durationL>atk lessng_equip_1_3_p1 4< 33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}4AdefAatkCmax_hpX :!8"&!ltxV受到伤害后,攻击力+21%<@ba.talpu>(+4%),持续15秒(不可叠加)<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_duration= W>atk T\`p?受到伤害后,攻击力+17%,持续15秒(不可叠加)L<2 痛楚砺刃,pAadd_atk_duration{.>atk* lessng_equip_1_2_p1 4<<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}4AdefAatkCmax_hpt  f  lessng_equip_1_1_p1R L 4@ <x33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} 4Adef Aatk fCmax_hpuniequip_002_lessngL P f!$ ! Dt! hpsts_equip_1_3_p2 !bp !210!?hp_ration&l!V"t{技能开启时,立即恢复60%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>(+1%)的生命,同时获得30%<@ba.talpu>(+5%)的近战物理闪避$#21 自我防护 |">prob"L=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio6技能开启时,立即恢复60%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值4%的生命,同时获得25%的近战物理闪避\$21 自我防护 #>prob# #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioN% hpsts_equip_1_3_p1:%4% 8(%2`$Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%$$Bdef$Cmax_hpx& Dtr& hpsts_equip_1_2_p2x%b&t d&210%>hp_ratio*%&t技能开启时,立即恢复30%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值5%<@ba.talpu>(+1%)的生命,同时获得30%<@ba.talpu>(+5%)的近战物理闪避'21 自我防护 '>prob 'L=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio:技能开启时,立即恢复30%最大生命值。之后技能持续期间每秒恢复最大生命值4%的生命,同时获得25%的近战物理闪避(21 自我防护 @(>probX( #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio) hpsts_equip_1_2_p1)) 8)2(Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%t)\)TBdefp)Cmax_hp+ * hpsts_equip_1_1_p1** 8*2*Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%*x* Bdef*RCmax_hpuniequip_002_hpsts* + \, \>0<+&,ބ部署后立即获得相当于生命上限75%<@ba.talpu>(+5%)的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%)-<1 律法卫士xT0`,?higher_effect_hp_ratio,@? born_hp_ratio,= kill_hp_ratio,@@ max_hp_ratio:@部署后立即获得相当于生命上限70%的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限12%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%).<1 律法卫士xT0.?higher_effect_hp_ratio(.333? born_hp_ratioH.= kill_hp_ratioh.@@ max_hp_ratio/ judge_equip_1_3_p1// 8/<.Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%p/4\/Bdefp/HBatk/Cmax_hp1 \4/0部署后立即获得相当于生命上限65%<@ba.talpu>(+5%)的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%)1<1 律法卫士xT01?higher_effect_hp_ratioD1ff&? born_hp_ratiod1G= kill_hp_ratio1@@ max_hp_ratioD部署后立即获得相当于生命上限60%的<$ba.barrier>屏障,每击倒一名敌人时获得相当于生命上限11%的<$ba.barrier>屏障(最多不超过生命上限300%)\3<1 律法卫士xT02?higher_effect_hp_ratio2? born_hp_ratio3G= kill_hp_ratio$3@@ max_hp_ratio4 judge_equip_1_2_p1~4x4 8l4<3Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%,444Adef,4,Batk@4fCmax_hp5 5 judge_equip_1_1_p155 85<4Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%`54L5pAdef`5 Batkt5Cmax_hpuniequip_002_judge5 6hD7 H:7 mudrok_equip_1_3_p2@6*7每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身25%<@ba.talpu>(+2%)最大生命和2点技力7<1 沃土予身x\<<7@spP7>hp_ratiol7@@ max_times7?times7AintervalK每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身23%最大生命和2点技力H9<1 沃土予身x\<8@sp8k>hp_ratio8@@ max_times8?times9Aintervalz: mudrok_equip_1_3_p1f:`: 8T:<9Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%:9Batk:Cmax_hp; H; mudrok_equip_1_2_p2:;B每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身24%<@ba.talpu>(+2%)最大生命和1点技力8<<1 沃土予身x\<;?sp;u>hp_ratio;@@ max_times;?times<AintervalnO每9秒获得1层<$ba.shield>护盾(最多3层,部署后立即获得1层),每层护盾破裂时恢复自身22%最大生命和1点技力=<1 沃土予身x\< =?sp =Ga>hp_ratio<=@@ max_timesX=?timesp=Ainterval> mudrok_equip_1_2_p1>> 8><=Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%t>\>Batkp>Cmax_hp@ ? mudrok_equip_1_1_p1?? 8?<?Y? damage_scale;受到来自自身阻挡单位的伤害降低<@ba.kw>15%?x?\Batk?uCmax_hpuniequip_002_mudrok? @ |\A lVA ebnhlz_equip_3_3_p2\@FAJE $,若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力32%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害PB<2倚音dP,A>element_atk_scaleǍ? range_radiusBcntA ף> atk_scaleE 若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力30%的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力30%的元素伤害D<2倚音dP,XC>element_atk_scale|Č? range_radiusDcntC> atk_scaleE ebnhlz_equip_3_3_p1DE E<10HD ף=ep_damage_ratioIEE tE<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤4E,E@magic_resistance@EBatkF lF ebnhlz_equip_3_2_p2EFJ $,若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力26%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害G<2倚音dP,GL>element_atk_scale@Ǧ? range_radiusnHcntpG> atk_scaleVK 若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力24%的法术伤害;若攻击目标处于<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤爆发期间,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的元素伤害tI<2倚音dP,HL>element_atk_scaleȞ? range_radiusJcnt Iu> atk_scaleJ ebnhlz_equip_3_2_p1IzJ |J<10I ף=ep_damage_ratioOJJ J<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤J,J@magic_resistanceJBatkDL \:L ebnhlz_equip_3_1_p1@K*L ,L<10lK ף=ep_damage_ratioPLL L<]造成法术伤害时附带相当于<@ba.vup>8%伤害的<$ba.dt.apoptosis2>凋亡损伤XL,@L@magic_resistancedLBatkuniequip_004_ebnhlzLM0N x&N phenxi_equip_2_3_p2,MNj`自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至50%以下);生命值高于50%时获得+30%攻击力的<$ba.strong>精力充沛;高于80%效果翻倍N<1 陈述苦难H(H(NL?,phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.hp_ratiohN?'phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.atkN?,phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.hp_ratioN>'phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.atkO? min_hp_ratio8O ף;hp_ratioTO=intervalP phenxi_equip_2_3_p1PP 4P<Ǒ? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}`PHPBdef\PBatkQ xQ phenxi_equip_2_2_p2PQ&d自身生命会不断流失(该效果不会使生命降至30%以下);生命值高于50%时获得+28%攻击力的<$ba.strong>精力充沛;高于80%效果翻倍xR<1 陈述苦难H(HQL?,phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.hp_ratio$R)\?'phenxi_t_1[peak_2].peak_performance.atk\R?,phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.hp_ratioR)\>'phenxi_t_1[peak_1].peak_performance.atkR> min_hp_ratioR ף;hp_ratioS=intervalzT phenxi_equip_2_2_p1fT`T 4TT<Š? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}TTAdefTBatkU U phenxi_equip_2_1_p1UU 4tU<Ť? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}每秒回复4%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值,法术抗性+8W(1植物自愈力,tVAmagic_resistanceV #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiojHPTd2<替身>每秒回复3.5%生命值,法术抗性+8W(1植物自愈力,PWAmagic_resistancetW)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio\XXV $X(x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>T8X?talent_override_rangeid_flagXL>max_hpXAduration4YY4Batk0Y9Cmax_hpZ x^YZF`hl|I<替身>每秒回复4%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值,法术抗性+5Z(1植物自愈力,4Z@magic_resistanceXZ #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiomHPTd2<替身>每秒回复3.5%生命值,法术抗性+5[(1植物自愈力,[@magic_resistance4[)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio`X\ $|\(x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>T8h\?talent_override_rangeid_flag\L>max_hp\Aduration\\Batk\*Cmax_hp^ xbbXF^և $<^(x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>T8(^?talent_override_rangeid_flagX^L>max_hpp^Aduration^^Aatk^Cmax_hpuniequip_002_vrdant^<_\` fdd_N`hptS攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高25%<@ba.talpu>(+2%)`21 濯洗剑锋(_? damage_scale`L?hp_ratiosT\`p<攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%pa21 濯洗剑锋(`p? damage_scale`L?hp_ratioRb delphn_equip_1_3_p1XaBbΰ Db210aA attack_speedflbb b23拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30Db,bBatk@bBmax_hpc gbcZhptS攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高23%<@ba.talpu>(+2%)c21 濯洗剑锋(Pcp? damage_scalepcL?hp_ratiovT\`p<攻击生命值高于80%的敌人时造成的伤害提高21%d21 濯洗剑锋(dH? damage_scale(+2%),前后两格为地面时改为攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)0i21 炮术研习@h@cnthGa>ashlok_t_1.atkh=atk&|PX\l;攻击力+10%,前后两格为地面时改为攻击力+20%j21 炮术研习@di@cntxiL>ashlok_t_1.atki=atkj ashlok_equip_1_3_p1jj 4j2 ǰ? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}jjBatkjCmax_hp,l 0"l ashlok_equip_1_2_p2(kli攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),前后两格为地面时改为攻击力+18%<@ba.talpu>(+2%)l21 炮术研习@k@cntkQ8>ashlok_t_1.atkl=atkvPX\l;攻击力+10%,前后两格为地面时改为攻击力+16%Xm21 炮术研习@l@cntl #>ashlok_t_1.atkl=atkJn ashlok_equip_1_2_p16n0n 4$n2\m̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}mmpBatkmCmax_hp|o no ashlok_equip_1_1_p1ZoTo 4Ho2ň? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}on4Batk okCmax_hpuniequip_002_ashlok(+2%),阻挡敌人时防御力+20%<@ba.talpu>(+2%)q21 进退自如ppL>defpL>atkT\`p>未阻挡敌人时攻击力+18%,阻挡敌人时防御力+18%q21 进退自如(qQ8>defatkr firwhl_equip_1_3_p1rr 4xr2q̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}@r(rhBdef(+2%),阻挡敌人时防御力+18%<@ba.talpu>(+2%)t21 进退自如`sQ8>deftsQ8>atkچT\`p>未阻挡敌人时攻击力+16%,阻挡敌人时防御力+16%t21 进退自如t #>def,t #>atku firwhl_equip_1_2_p1zutu 4hu2ť? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}0uuPBdef,uPBatkv v firwhl_equip_1_1_p1vv 4v2ǔ? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}Pv8v(BdefLv(Batkuniequip_002_firwhlxv<w x <d{vwX`dtB在场时所有重装干员的攻击力+31%<@ba.talpu>(+3%)(x<2 军事要塞|wR>atk@HL\+在场时所有重装干员的攻击力+28%x<2 军事要塞x)\>atkjy horn_equip_1_3_p1VyPy 4Dy<|x̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} yxBdefyBatkz <dz~xybzX`dtB在场时所有重装干员的攻击力+28%<@ba.talpu>(+3%)z<2 军事要塞y)\>atkb@HL\+在场时所有重装干员的攻击力+25%4{<2 军事要塞z>atk{ horn_equip_1_2_p1{{ 4{<ž? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}{t{xBdef{Batk}  } horn_equip_1_1_p1|| 4|<|̌? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}||PBdef|Batkuniequip_002_horn|x}t~ VT}>~ l攻击范围内的友军生命大于60%时,使其获得18%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护~21丛林的荫庇,~Q8>damage_resistance,~?hp_ratioltxU攻击范围内的友军生命大于60%时,使其获得16%的<$ba.protect>庇护21丛林的荫庇,~ #>damage_resistance?hp_ratiojNF <2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scaleH44AdefHAatk\Bmax_hp ҅Ѐ rl攻击范围内的友军生命大于70%时,使其获得18%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护,21丛林的荫庇,Q8>damage_resistance333?hp_ratioltxU攻击范围内的友军生命大于70%时,使其获得16%的<$ba.protect>庇护21丛林的荫庇,l #>damage_resistance333?hp_ratioʃ¿ 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scaleă4pAdefăAatk؃Bmax_hpl J.& 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale(4 Adef(pAatk<pBmax_hpuniequip_002_quercul`  ֆ*ltxU攻击范围内的友军生命少于60%时,使其获得26%的<$ba.protect>庇护(21 飘渺彩云,>damage_resistance?hp_ratioއ ̇2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale؇AdefԇHBatkd FD.ltxU攻击范围内的友军生命少于50%时,使其获得23%的<$ba.protect>庇护21 飘渺彩云,؈k>damage_resistance?hp_ratioR6. $2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale0Adef, Batk ~v l2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)4? heal_scalex`pAdeftAatkuniequip_002_ncdeer D$@  &$ {攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得24%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护,防御力+8%21祝,،u>damage_resistance>hp_ratioj|d攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得22%的<$ba.protect>庇护,防御力+8%x21祝,čGa>damage_resistance>hp_ratioR tknogi_equip_1_3_p1XB D210 ף=def>hp_ratio֏ ď2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scaleЏAdef̏HBatk\  B@* {攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得22%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护,防御力+5%21祝,Ga>damage_resistance>hp_ratio|d攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得20%的<$ba.protect>庇护,防御力+5%21祝,L>damage_resistance>hp_ration tknogi_equip_1_2_p1t^ `210L=def>hp_ratio 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scaleԓAdef Batkx V:2 (2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale4pAdef0Aatkuniequip_002_tknogi\ vd  ddʖ`Κ攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力8%<@ba.talpu>(+1%)的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍<2 丰润羽翼4 ף=atk_to_hp_recovery_ratio ?hp_ratio攻击范围内友军的最大生命值+10%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍Ę<2 丰润羽翼4)\=atk_to_hp_recovery_ratioH?hp_ratio slent2_equip_1_3_p1.$<20_root=max_hp:  <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)ԙ? heal_scaleBatkCmax_hp ddv`z攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力7%<@ba.talpu>(+1%)的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍4<2 丰润羽翼4)\=atk_to_hp_recovery_ratio?hp_ratio攻击范围内友军的最大生命值+6%且生命低于50%时每秒恢复相当于淬羽赫默攻击力6%的生命,【莱茵生命】干员的效果翻倍p<2 丰润羽翼4Ȝu=atk_to_hp_recovery_ratio?hp_ratio^ slent2_equip_1_2_p1dN$P<20_rootu=max_hpʞ <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scaleĞpBatkCmax_hpT F almond_equip_1_3_p12*  <攻击造成<@ba.kw>法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于<@ba.kw>{heal_scale:0%}攻击力)? heal_scale,4Batk(Bmax_hpuniequip_002_slent2Xr ڥؠ¡zltxW每场战斗中首次释放技能结束后立即回复14<@ba.talpu>(+2)点技力21 工程背包p`AspִX`dtA每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12点技力21 工程背包@Aspv almond_equip_1_3_p1b\ lP2@$+=intervalHDvalueĢ?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害@(Adef<Cmax_hpФ RltxW每场战斗中首次释放技能结束后立即回复12<@ba.talpu>(+2)点技力21 工程背包H@AspX`dtA每场战斗中首次释放技能结束后立即回复10点技力21 工程背包 AspN almond_equip_1_2_p1:4 l(2@$h+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害Adef\Cmax_hp  almond_equip_1_1_p1 lt2@$+=intervalЦHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害dLAdef`Cmax_hpuniequip_002_almondL 0 <TR对生命值低于一半的单位造成的伤害提升15%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);嵯峨不攻击<$ba.dying>重伤单位ĩ<1劝善<$ Ainterval4@spHL move_speed saga_equip_2_3_p2. <10(33? damage_scale?hp_ratior saga_equip_2_3_p1^V \L<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%Ԫ ף=def ף=atk$ 0Bdef Batk <T~Ҿ对生命值低于一半的单位造成的伤害提升10%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其<$ba.dying>重伤(击杀者技力+2);嵯峨不攻击<$ba.dying>重伤单位D<1劝善<$ Ainterval@spȬL move_speed2 saga_equip_2_2_p28" $<10(ȟ? damage_scale?hp_ratio saga_equip_2_2_p1ޮ \̮<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%T ף=defh ף=atkBdefxBatk0 " saga_equip_2_1_p1 \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkԯAdefЯHBatkuniequip_003_sagat< ~|fju攻击力+16%<@ba.talpu>(+1%),防御力+16%<@ba.talpu>(+1%),物理闪避+21%<@ba.talpu>(+3%)<2持刀格斗术8 @= W>probX #>defl #>atkJHPTd0攻击力+15%,防御力+15%,物理闪避+18%<2持刀格斗术8  Q8>prob$>def8>atk chen_equip_2_3_p1 <t<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力D,(Bdef@Batkд u攻击力+12%<@ba.talpu>(+1%),防御力+12%<@ba.talpu>(+1%),物理闪避+18%<@ba.talpu>(+3%)<2持刀格斗术8 tQ8>prob=def=atk~HPTd0攻击力+11%,防御力+11%,物理闪避+15%<2持刀格斗术8 @>probXG=deflG=atkζ chen_equip_2_2_p1 <<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力x`BdeftBatk  chen_equip_2_1_p1ܷ <з<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力AdefPBatkuniequip_003_chenȷ d4h JH2X超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的104%<@ba.talpu>(+4%);拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+8%(1 再回收T ף=defh? max_hp_ratio超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的100%;拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+8%8(1 再回收 ף=def? max_hp_ratio޻ ̻(无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue4ػAdefAatkHCmax_hp vt^X超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的104%<@ba.talpu>(+4%);拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+5%,(1 再回收L=def? max_hp_ratio超出自身生命上限的生命值可转化为<$ba.barrier>屏障,最多不超过自身最大生命值的100%;拥有来源于自身的<$ba.barrier>屏障时防御力+5%d(1 再回收L=def̾? max_hp_ratio&  (无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数ؿpBvalue4AdefpAatk,Cmax_hp z p(无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数PpBvalue4|`Adef AatkBmax_hpuniequip_002_humus Tt VT>|每攻击到一个敌人回复自身45<@ba.talpu>(+5)<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数22收割,给养4Bvalue~|f每攻击到一个敌人回复自身40<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数22收割,给养 Bvalue2 2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue$( @ attack_speed,Cmax_hp B|每攻击到一个敌人回复自身40<@ba.talpu>(+5)<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数 22收割,给养` Bvalue|f每攻击到一个敌人回复自身35<$ba.dt.element>元素损伤,最大生效数等于阻挡数22收割,给养, Bvalue~bZ P2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数0pBvaluep(X@ attack_speedxfCmax_hp   2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue(@ attack_speed Cmax_hpuniequip_002_highmo.4 4 ~`hl|I每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+8%21 渐入佳境@ ף=atk4@A max_stack_cntT@@ attack_speed 2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数`pBvalue4AdefAatkpCmax_hpH 4 *(f`hl|I每击杀一个敌人+3攻速,最多叠加12次;叠满后攻击力+5%X21 渐入佳境@L=atk@A max_stack_cnt@@ attack_speedB& 2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue44 Adef4AatkHHCmax_hp  2无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数lpBvalue4AdefAatk Cmax_hpuniequip_002_crowL ` rpZl+攻击时有38%<@ba.talpu>(+3%)几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置<1 受选之人L,lCdef_penetrate_fixedL=prob_add\>prob攻击时有35%几率额外进行一次无视目标300点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置X<1 受选之人L,Cdef_penetrate_fixedL=prob_add33>probF*" <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue8@($@ attack_speedD BdefXpBatk lj/攻击时有33%<@ba.talpu>(+3%)几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置h<1 受选之人L,Cdef_penetrate_fixedL=prob_add>probn攻击时有30%几率额外进行一次无视目标150点防御力的攻击,技能期间每消耗1颗弹药这个几率提升5%,技能结束时重置<1 受选之人L, Cdef_penetrate_fixed0L=prob_addL>probz p<无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数PpBvalue@(|@ attack_speedBdefHBatk@  <无法被友方角色治疗,攻击造成<@ba.kw>群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身<@ba.kw>{value}生命,最大生效数等于阻挡数pBvalue@(@ attack_speedAdef0 Batkuniequip_002_excu2\lv$ DX4~5未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+19%<@ba.talpu>(+2%),阻挡敌人时自身防御力+19%<@ba.talpu>(+2%)X21 量时度力,\B>bryota_t_self.def\B>bryota_t_ally.defJx`未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%,阻挡敌人时自身防御力+17%T21 量时度力,{.>bryota_t_self.def{.>bryota_t_ally.def.  2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scalepBatk>Cmax_hp DXjhR4 9未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+17%<@ba.talpu>(+2%),阻挡敌人时自身防御力+17%<@ba.talpu>(+2%)21 量时度力,<{.>bryota_t_self.def`{.>bryota_t_ally.defx`未阻挡敌人时使周围8格内近战干员防御力+15%,阻挡敌人时自身防御力+15%21 量时度力,8>bryota_t_self.def\>bryota_t_ally.def 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}@ff? atk_scalelPBatk Cmax_hp  2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}xff? atk_scale BatkBmax_hpuniequip_002_bryota jhR >X`dtA在战场停留30秒后,生命上限+23%<@ba.talpu>(+3%)21拆迁队守则 k>max_hpAintervalv@HL\*在战场停留30秒后,生命上限+20%H21拆迁队守则 L>max_hpAinterval" buildr_equip_1_3_p1# \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkBdefCmax_hpd FD.@X`dtA在战场停留30秒后,生命上限+21%<@ba.talpu>(+3%)t21拆迁队守则 = W>max_hpAintervalR@HL\*在战场停留30秒后,生命上限+18%$21拆迁队守则 |Q8>max_hpAinterval buildr_equip_1_2_p1% \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%` ף=deft ף=atk BdefaCmax_hp@ 2 buildr_equip_1_1_p1' \ 2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkBdef4Cmax_hpuniequip_002_buildr *L  @z2E开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次)@<1 大买家`@(A max_stack_cntL=atk?trait_sp@spR开启技能时获得2枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)<1 大买家`@(A max_stack_cnt L=atk4?trait_spP@spz+ p<再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) Lcostd@@interval4HBdef BatkHCmax_hpP @20I开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加9<@ba.talpu>(+1)次)<1 大买家`@(<A max_stack_cnt\L=atkp?trait_sp?sp开启技能时获得1枚金币(可用于技能消耗),技能期间每次特性消耗费用时获得1枚金币,并提升自身5%的攻击力(最多叠加8次)D<1 大买家`@(A max_stack_cntL=atk?trait_sp?sp>"0 <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@intervalH44,BdefH Batk\4Cmax_hp 01 <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) |cost@@interval4 BdefAatkCmax_hpuniequip_002_swire26P  ghost_equip_1_3_p2nX`dxA在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升5%22溶于血的经验所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}4̌? atk_scalex`@BdeftpBatk  ghost_equip_1_2_p2X`dxA在场时,所有【深海猎人】干员造成的伤害提升3%,22溶于血的经验 ׃? damage_scale ghost_equip_1_2_p16 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}|̌? atk_scale(BdefPBatkL > ghost_equip_1_1_p1*"8 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale AdefBatkuniequip_002_ghost4NH VVdlpN阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+19%<@ba.talpu>(+2%)21 钻头强化4L@cnt`\B>deft\B>atkLTXh7阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+17%21 钻头强化4@cnt({.>def<{.>atk broca_equip_1_3_p1; x2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}(̌? atk_scalel4XAdeflHBatkCmax_hp YdlpN阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+17%<@ba.talpu>(+2%)021 钻头强化4@cnt{.>def{.>atkLTXh7阻挡两个以上敌人时,攻击力和防御力+15%21 钻头强化4T@cnth>def|>atk broca_equip_1_2_p1> 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ȟ? atk_scale4Adef(BatkCmax_hpT F broca_equip_1_1_p12*@  2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale4AdefAatk(Bmax_hpuniequip_002_brocaXrL(  :B|`周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值18%<@ba.talpu>(+2%)的生命,(x-41 自愈能力Q8>hp_ratioAdlptI周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值16%的生命(x-41 自愈能力H #>hp_ratio estell_equip_1_3_p1 \(,L>damage_resistance?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}pPBatkBmax_hp   ZE|`周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值16%<@ba.talpu>(+2%)的生命L (x-41 自愈能力 #>hp_ratioEdlptI周围8格内有敌人倒下时,恢复自身最大生命值14%的生命 (x-41 自愈能力h )\>hp_ratio  estell_equip_1_2_p1  \ (, L>damage_resistance ?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}  ,Batk Bmax_hp8  *  estell_equip_1_1_p1  \ (,@ L>damage_resistanced ?hp_ratioQ生命值高于50%时受到的物理伤害降低<@ba.kw>{damage_resistance:0%}  Batk Bmax_hpuniequip_002_estell, F P   `hltI周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+15% 21山谷40 >atkD >defX @cnt savage_equip_1_2_p1J 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Ď? atk_scalepAdefpBatk 2"`hltI周围四格中有两格以上的高地地形时攻击力和防御力+13%$21山谷4x>atk>def@cnt savage_equip_1_2_p1L 2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scaleAdefHBatk\ N savage_equip_1_1_p1:2N (2r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scaleAdefAatkuniequip_002_savageD^d LH,flo攻击力和防御力提升15%<@ba.talpu>(+2%),每再阻挡一个敌人提升6%<@ba.talpu>(+1%) <1 战地巨斧T< u=def_addu=atk_add>def>atk*'X`dtA攻击力和防御力提升13%,每再阻挡一个敌人提升5%<1 战地巨斧T< tL=def_addL=atk_add>def>atk gvial2_equip_1_3_p1Q <r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale4BdefBatkHCmax_hp LHrpZ,po攻击力和防御力提升15%<@ba.talpu>(+2%),每再阻挡一个敌人提升5%<@ba.talpu>(+1%)<1 战地巨斧T< ,L=def_addDL=atk_add\>defp>atk*X`dtA攻击力和防御力提升13%,每再阻挡一个敌人提升4%<1 战地巨斧T<   #=def_add8 #=atk_addP>defd>atk gvial2_equip_1_2_p1U <r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}P̌? atk_scale4AdefpBatk4Cmax_hp< . gvial2_equip_1_1_p1W <r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}̌? atk_scale4Adef4BatkCmax_hpuniequip_002_gvial2@p Z  <8 huang_equip_1_3_p2  t在战场停留12<@ba.talpu>(-3)秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+6%,45秒后攻速+12D<2 严酷训练p<4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].intervalAhuang_t_2[e_002_atk].interval%huang_t_2.one_minus_status_resistanceH@Ahuang_t_2.intervall@A'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speedu=huang_t_2[e_002_atk].atk!t|^在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+6%,45秒后攻速+12,<2 严酷训练p<4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].intervalAhuang_t_2[e_002_atk].interval%huang_t_2.one_minus_status_resistance0pAhuang_t_2.intervalT@A'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speedu=huang_t_2[e_002_atk].atk! huang_equip_1_3_p1 \  <r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} ̌? atk_scale  Batk Cmax_hpd" 84Z" huang_equip_1_2_p2`!J"N&s在战场停留12<@ba.talpu>(-3)秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+4%,45秒后攻速+7"<2 严酷训练p<,"4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].interval`"Ahuang_t_2[e_002_atk].interval"%huang_t_2.one_minus_status_resistance"@Ahuang_t_2.interval"@'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speed$# #=huang_t_2[e_002_atk].atk't|]在战场停留15秒后获得<$ba.buffres>抵抗,30秒后攻击力+4%,45秒后攻速+7$<2 严酷训练p<$4B#huang_t_2[e_002_atk_speed].intervalH$Ahuang_t_2[e_002_atk].intervalx$%huang_t_2.one_minus_status_resistance$pAhuang_t_2.interval$@'huang_t_2[e_002_atk_speed].attack_speed % #=huang_t_2[e_002_atk].atk& huang_equip_1_2_p1r&jb `&<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}&̌? atk_scaleT&<&BatkP&Cmax_hp' ' huang_equip_1_1_p1'c '<r同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,攻击被阻挡的敌人攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}`'̌? atk_scale''HBatk'pCmax_hpuniequip_002_huang'H(|@p) 8j) typhon_equip_1_3_p1p(Z)z< X)<10 (@@value(33? atk_scale .))F<连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的60%(每次攻击提升12%的无视防御比例),10秒内未攻击则失去加成*<1 锐如兽牙H$) Aduration*= def_penetrate(*@ max_stack_cnt/f+`+ T+<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%++Batk+RCmax_hp, 8, typhon_equip_1_2_p1+,? ,<10 +@@value+33? atk_scaleB1@,*-~?连续攻击时逐渐无视敌人的防御力,最高无视其防御力的55%(每次攻击提升11%的无视防御比例),8秒内未攻击则失去加成-<1 锐如兽牙H$$-Aduration@-G= def_penetrate`-@ max_stack_cnt2.. .<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%P.8.BatkL.4Cmax_hp/ t/ typhon_equip_1_1_p1./B /<10 /@@value /33? atk_scalev4Z0T0 H0<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115% 0/pBatk0Bmax_hpuniequip_002_typhon80R11 <x0T40 Bdef0pBatk0Bmax_hptoken_10007_phatom_twin\:681"2O可以使用一个属性进一步增强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%2<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影@2?cnt: phatom_equip_2_3_p223" 3<102=atk:4 phatom_equip_2_3_p1&4 4 ,4<L3=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}33Adef3BatkX5 P>9<4&5R可以使用一个属性更强的虚影,虚影拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间;本体和虚影同时在场时,攻击力各+10%5<token_10007_phatom_twin1 镜中虚影85?cnt= phatom_equip_2_2_p256 6<105=atk27 phatom_equip_2_2_p177 , 7<D6=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}66Adef6pBatkP8 B8 phatom_equip_2_1_p1.8(8 ,8<T7=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}77Adef7 Batkuniequip_003_phatom799 ~=|8f9hptQ在场时,所有【先锋】干员每秒回复33<@ba.talpu>(+3)点生命9(1 浮光跃金9Bhp_recovery_per_secLPX\l;在场时,所有【先锋】干员每秒回复30点生命h:(1 浮光跃金9Ahp_recovery_per_sec.; myrtle_equip_1_3_p1;w h;(S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1:? block_cnt:: Bdef:Cmax_hpl< N@L;6<hptQ在场时,所有【先锋】干员每秒回复31<@ba.talpu>(+3)点生命<(1 浮光跃金;Ahp_recovery_per_secVOPX\l;在场时,所有【先锋】干员每秒回复28点生命8=(1 浮光跃金<Ahp_recovery_per_sec= myrtle_equip_1_2_p1=y h=(S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1h=? block_cnt==Adef=Cmax_hp+1>? block_cnt>>Adef>Bmax_hpuniequip_002_myrtle?4"@|@ ,HD?r@ *在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+28<@ba.talpu>(+3)A21 狙击支援(X@A attack_speedx@valueSt在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+25B21 狙击支援(XAA attack_speedxAvalueB elysm_equip_1_3_p1B~ hB2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1HB? block_cntBtB\BdefBCmax_hpD ,HGBC 在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+26<@ba.talpu>(+3)tD21 狙击支援(CA attack_speedCvalueVWt在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23tE21 狙击支援(DA attack_speedDvalueRF elysm_equip_1_2_p1>F6 h,F2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1E? block_cntFEHBdefECmax_hpG G elysm_equip_1_1_p1nGf h\G2S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1F? block_cnt0GG Bdef,GBmax_hpuniequip_002_elysm\G vHTH LGHLhptR未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复90<@ba.talpu>(+10)生命$I<2 运筹帷幄xHBhp_recovery_per_secfLPX\l;未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80生命I<2 运筹帷幄(IBhp_recovery_per_secJ helage_equip_2_3_p2IJN J<10,IBhp_recovery_per_secI>hp_ratio K<10,\JBhp_recovery_per_secJ>hp_ratioK helage_equip_2_3_p1KK PK<$K>hp_ratioKBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)KKpBdefKBatkHM .Q,LMQhptR未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复80<@ba.talpu>(+10)生命pM<2 运筹帷幄LBhp_recovery_per_secPPX\l;未阻挡敌人或生命值低于30%时每秒回复70生命 N<2 运筹帷幄tMBhp_recovery_per_secN helage_equip_2_2_p2MN N<10,$NBhp_recovery_per_secHN>hp_ratio dO<10,NBhp_recovery_per_secN>hp_ratio6P helage_equip_2_2_p1"PP PP<$LO>hp_ratiohOBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)PO\BdefPBatkQ Q helage_equip_2_1_p1rQlQ P`Q<$P>hp_ratioPBvalue[被击倒时不撤退且回复<@ba.kw>{hp_ratio:0%}生命(单次部署只触发1次)XQ@QHBdefTQ\Batkuniequip_003_helageQ R4 S <WRRt|]在战场停留15秒后,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)且获得<$ba.buffres>抵抗LS21 生于冰寒T4Rone_minus_status_resistanceRpAintervalRk>atkVf\dhxF在战场停留15秒后,攻击力+20%且获得<$ba.buffres>抵抗DT21 生于冰寒T4Sone_minus_status_resistanceSpAintervalSL>atk6YXUU U2部署费用<@ba.kw>减少T8tTBatkTCmax_hpTcost4V <ZUUt|]在战场停留15秒后,攻击力+21%<@ba.talpu>(+3%)且获得<$ba.buffres>抵抗`V21 生于冰寒T4Uone_minus_status_resistanceUpAintervalV= W>atkji\dhxF在战场停留15秒后,攻击力+18%且获得<$ba.buffres>抵抗XW21 生于冰寒T4Vone_minus_status_resistanceVpAintervalVQ8>atkJ\X.X(X X2部署费用<@ba.kw>减少W8WpBatkWBmax_hpWcostHY x&]X YY X2部署费用<@ba.kw>减少xX8dX BatkxXBmax_hpXcostuniequip_002_sntllaXYt`Z lB^@Y*ZL部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+15<@ba.talpu>(+2),敌人的攻击速度-15<@ba.talpu>(+2)Z<1 不退之旗8Zpsleach_t_1[enemy].attack_speedDZpAsleach_t_1[ally].attack_speedmxa部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+13,敌人的攻击速度-13[<1 不退之旗8([Psleach_t_1[enemy].attack_speedX[PAsleach_t_1[ally].attack_speed\ sleach_equip_1_3_p1\ h\<S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1@\? block_cnt\l\Batk\HCmax_hp^ la\]L部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+14<@ba.talpu>(+2),敌人的攻击速度-14<@ba.talpu>(+2)p^<1 不退之旗8]`sleach_t_1[enemy].attack_speed]`Asleach_t_1[ally].attack_speedzqxa部署时自身持有军旗;军旗周围8格的干员攻击速度+12,敌人的攻击速度-12_<1 不退之旗8^@sleach_t_1[enemy].attack_speed _@Asleach_t_1[ally].attack_speed` sleach_equip_1_2_p1v`n hd`<S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1_? block_cnt8` `\Batk4`4Cmax_hpa a sleach_equip_1_1_p1a ha<S技能发动期间阻挡数变为0,但使身前一名干员阻挡数<@ba.kw>+1$a? block_cnthaPa@BatkdaCmax_hpuniequip_002_sleachat b44c Lgbc$g在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得33%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用c<2红松骑士团团长 c>probf在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得30%的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得3点费用d<2红松骑士团团长 d>probre flamtl_equip_2_3_p2xdbe de<10d@@cost f flamtl_equip_2_3_p1e \e<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%le ף=defe ף=atkee@BdefeBatkHg L.k,fg$k在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得30%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用g<2红松骑士团团长 g>probk在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得27%的物理闪避,且部署其他【卡西米尔】势力干员后获得2点费用h<2红松骑士团团长 hq=>probi flamtl_equip_2_2_p2hvi xi<10h@costj flamtl_equip_2_2_p1 j \i<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%i ף=defi ף=atkii BdefihBatk\k Nk flamtl_equip_2_1_p1:k2 \(k<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%j ף=defj ף=atkkjAdefj0Batkuniequip_003_flamtl(k Bl\l lpkl4p自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至164%<@ba.talpu>(+4%);部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒<$ba.sleep>沉睡`m<2仁慈l? atk_scalep自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至160%;部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入8秒<$ba.sleep>沉睡pn<2仁慈m? atk_scale&o blemsh_equip_2_3_p2,no$o<20_root\nAsleep_durationo blemsh_equip_2_3_p1oo To<$n?hp_ration33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%otoBatkoCmax_hpq lupp4t自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至154%<@ba.talpu>(+4%);部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒<$ba.sleep>沉睡q<2仁慈q? atk_scalet自身可以攻击并优先攻击<$ba.sleep>沉睡的目标且攻击力提升至150%;部署后,使自身这格内的所有地面敌人陷入5秒<$ba.sleep>沉睡r<2仁慈r? atk_scalezs blemsh_equip_2_2_p2rjs$ls<20_rootr@sleep_durationt blemsh_equip_2_2_p1 tt Ts<$4s?hp_ratioPs33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%sspBatksCmax_hppu bu blemsh_equip_2_1_p1NuHu T15%$u uTBatk ufCmax_hpuniequip_003_blemshPu,jvv 0\zuv在场停留20秒后,自身弹药类技能弹药上限+5,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1{atk_scale:0%}wwBatkw Cmax_hphy 0\J}Hx2y在场停留20秒后,自身弹药类技能弹药上限+4,其他随机一名【拉特兰】干员的弹药类技能弹药上限+1y21 火力支援D$y? ally_ammo,yAdurationHy@ self_ammoz inside_equip_1_2_p1zz 4z2y̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Pz8zAatkLzBmax_hp{ { inside_equip_1_1_p1{{ 4{2ž? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}p{X{Aatkl{Bmax_hpuniequip_002_inside{$|L<} p6} spuria_equip_1_3_p2<|&}z每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%;且触发时当次攻击的攻击力提升至115%}21装弹对比实验dH$<}33? atk_scaleX}L? def_penetratex}?stun}333?prob~ spuria_equip_1_3_p1}~r ~210(~>sp_recovery_per_sectjd X29生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒~~Bdef~ Batk pz spuria_equip_1_2_p2j每次攻击时有70%概率触发下列效果之一:攻击变为二连击;目标晕眩1秒;攻击无视目标防御力的80%;且触发时当次攻击的攻击力提升至110%21装弹对比实验dH$̌? atk_scaleL? def_penetrate?stunԀ333?prob: spuria_equip_1_2_p1@* ,210l>sp_recovery_per_secʆt 29生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒8 Adef4 Batkă < spuria_equip_1_1_p16 210>sp_recovery_per_secJt.( 29生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒AdefAatkuniequip_002_spuria$ D z haak_equip_1_3_p2j每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命20%;当次攻击力提升至165%;目标<$ba.sluggish>停顿1.6秒;目标<$ba.stun>晕眩1.2秒;有30%概率同时触发以上所有效果D<1混合药物射击`@ ?stuną?sluggish33? atk_scaleL>hp_ratio>prob~ haak_equip_1_3_p1n p<10>sp_recovery_per_sect <9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒|ddBatkxpCmax_hp  D  haak_equip_1_2_p2 J每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命18%;当次攻击力提升至160%;目标<$ba.sluggish>停顿1.5秒;目标<$ba.stun>晕眩1.1秒;有20%概率同时触发以上所有效果Љ<1混合药物射击`@ 8̌?stunP?sluggishl? atk_scaleQ8>hp_ratioL>prob  haak_equip_1_1_p1 <10<>sp_recovery_per_sect~x l<9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒Cmax_hp < haak_equip_1_1_p1~  <10>sp_recovery_per_sect <9生命值高于80%时,技力自然回复速度+0.25/秒tBatkCmax_hpuniequip_002_haak|ҍ lX L,?max_deck_stack_cnt4costtoken_10018_robrta_mach@FV使一名近战位上的单位防御力+43%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)0(1+造型仪调试$Aduration(>def v使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)((1+造型仪调试$Aduration>defҐHc携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+43%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(token_10018_robrta_mach1造型仪调试@@cnt携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+40%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(token_10018_robrta_mach1造型仪调试(@@cnt robrta_equip_1_3_p1vp ,d(?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少,8Bdef(zCmax_hp \L,t?max_deck_stack_cntcosttoken_10018_robrta_mach@使一名近战位上的单位防御力+39%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(1+造型仪调试$Aduration>defnv使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(1+造型仪调试$AdurationQ>defNL6Hi携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+39%<@ba.talpu>(+3%)并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(token_10018_robrta_mach1造型仪调试h@@cnt$携带3个造型仪(最多部署3个),使一名近战位上的单位防御力+36%并获得2层<$ba.shield>护盾(持续25秒,防御加成不叠加)(token_10018_robrta_mach1造型仪调试@@cnt robrta_equip_1_2_p1ڙԙ ,ș(?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少xBdefHCmax_hp  PL,ؙ?max_deck_stack_cntcosttoken_10018_robrta_mach robrta_equip_1_1_p1rl ,`(?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少(Adef$Cmax_hpuniequip_002_robrtaTxn p L,?max_deck_stack_cntЛcosttoken_10023_windft_wrench T>|e仅对术师和辅助干员生效,使装备者攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)21共进<$AdurationGa>atk,@@cntt|]仅对术师和辅助干员生效的可靠电池,使装备者攻击力+20%(持续30秒)21共进<$AdurationL>atk@@cntjhRXr携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)2token_10023_windft_wrench1共进<$dAdurationGa>atk@@cntP}携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+20%(持续30秒)$2token_10023_windft_wrench1共进<$AdurationL>atkȠ@@cnt* windft_equip_1_3_p1 ,2<?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少̡@BatkȡCmax_hp\ L,?max_deck_stack_cnt8costtoken_10023_windft_wrenchN^|e仅对术师和辅助干员生效,使装备者攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)21共进<$dAdurationL>atk@@cntdlpxN仅对术师和辅助干员生效,使装备者攻击力+18%(持续30秒)21共进<$DAduration`Q8>atkt@@cnt©Xpx携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)(持续30秒)H2token_10023_windft_wrench1共进<$AdurationإL>atk@@cnt}携带3个仅对术师和辅助干员生效的可靠电池(最多部署2个),使装备者攻击力+18%(持续30秒)|2token_10023_windft_wrench1共进<$Aduration Q8>atk @@cnt windft_equip_1_2_p1nh ,\2?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少$ Batk \Cmax_hp TTL,l?max_deck_stack_cntcosttoken_10023_windft_wrench windft_equip_1_1_p1  ,20?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少Aatk Cmax_hpuniequip_002_windft  tx|4L,L?max_deck_stack_cntpcosttoken_10027_ironmn_pile3L,?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile2L,4?max_deck_stack_cntXcosttoken_10027_ironmn_pile18 ironmn_equip_1_3_p2n <10$L>sp_recovery_per_secjD当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒,当这些装置损毁时有100%<@ba.talpu>(+10%)的几率回收使白铁额外获得1个装置 <x-42 节约经费?cnt?prob当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.2/秒,当这些装置损毁时有90%的几率回收使白铁额外获得1个装置@<x-42 节约经费?cntfff?prob ironmn_equip_1_3_p1 ,<,?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speedȯ4Bdefܯ4Batkl tx|L,,?max_deck_stack_cntPcosttoken_10027_ironmn_pile3L,?max_deck_stack_cntİcosttoken_10027_ironmn_pile2L,?max_deck_stack_cnt8costtoken_10027_ironmn_pile18ƹ ironmn_equip_1_2_p2ر²N IJ<10=sp_recovery_per_secb`JD当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒,当这些装置损毁时有90%<@ba.talpu>(+10%)的几率回收使白铁额外获得1个装置<x-42 节约经费`?cnttfff?probʕ当白铁周围8格存在自身装置时技力回复速度+0.1/秒,当这些装置损毁时有80%的几率回收使白铁额外获得1个装置 <x-42 节约经费?cntL?prob ironmn_equip_1_2_p1 ,Ե< ?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speed Bdef BatkL tD|L, ?max_deck_stack_cnt0costtoken_10027_ironmn_pile3hL,?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile2ܶL,?max_deck_stack_cntcosttoken_10027_ironmn_pile1 ironmn_equip_1_1_p1 ,<?cntN<支援装置>的持有上限<@ba.kw>+{cnt}且部署费用<@ba.kw>减少H@(4@ attack_speedTAdefhAatkuniequip_002_ironmn,x4 (H. cqbw_equip_2_3_p24 <21(dA max_stack_cntL<atkҾй在战场停留8秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时16秒内攻击力逐渐提升至最高+20%,受到伤害时重置攻击力x<1设伏@$̺ taunt_level?probAintervalj cqbw_equip_2_3_p1VP <D<|Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力BatkHCmax_hp ,L cqbw_equip_2_2_p2  <21(ԼA max_stack_cnt ף;atkB@*~在战场停留10秒后获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。未受到伤害时20秒内攻击力逐渐提升至最高+10%,受到伤害时重置攻击力<1设伏@$@ taunt_level\?probt Ainterval޿ cqbw_equip_2_2_p1ʿĿ <<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力pBatk4Cmax_hp   cqbw_equip_2_1_p1 <<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力4Batk Cmax_hpuniequip_003_cqbw   hR可以被凯尔希治疗,在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20且防御力提高20%,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0<#Mon3trjhR $,可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高20,防御力提高20%;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至04<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr@(A attack_speedL>def?cnt> kalts_equip_2_3_p1*$ 4<P33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedCCmax_hph  P:可以被凯尔希治疗,在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12且防御力提高15%,不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0<#Mon3trRP: $,可以使用并治疗Mon3tr,拥有25秒再部署时间,优先治疗自身和Mon3tr;Mon3tr在凯尔希攻击范围内时攻击速度提高12,防御力提高15%;Mon3tr不在凯尔希攻击范围内时防御力降至0<token_10002_kalts_mon3tr1Mon3tr@(@A attack_speed>def?cnt& kalts_equip_2_2_p1 4<833? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedCmax_hpP B kalts_equip_2_1_p1.( 4<T33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_003_kalts" r*$px|Y首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升25%<@ba.talpu>(+1%)21 参数校准$? damage_scaleX`dtB首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升24%21 参数校准R? damage_scaleB melnte_equip_1_3_p1.( 42Tff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避AdefBatk b`J'px|Y首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升20%<@ba.talpu>(+1%)21 参数校准? damage_scalenX`dtB首次释放技能后,后续技能期间造成的伤害提升19%X21 参数校准Q? damage_scale melnte_equip_1_2_p1 42,ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避AdefpBatkX J melnte_equip_1_1_p160 4$2\ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避Adef4Batkuniequip_002_melnte$>\0 F+|d攻击空中目标时攻击力提升至138%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效5秒<1 传承终焉 P@silencehף? atk_scaledlpM攻击空中目标时攻击力提升至135%,并使其特殊能力失效5秒<1 传承终焉 $@silence<̬? atk_scale heyak_equip_1_3_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性\DBatkX/Cmax_hp n.|d攻击空中目标时攻击力提升至133%<@ba.talpu>(+3%),并使其特殊能力失效4秒 <1 传承终焉 x@silenceq=? atk_scaledlpM攻击空中目标时攻击力提升至130%,并使其特殊能力失效4秒<1 传承终焉 L@silencedff? atk_scale heyak_equip_1_2_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性l\BatkCmax_hp  heyak_equip_1_1_p1 H< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性 BatkBmax_hpuniequip_002_heyak8|@ ~ greyy2_equip_1_3_p1n攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿,对处于<$ba.sluggish>停顿中的敌人造成的伤害提升15%21 窃光链缚L(\33? damage_scale|@attack@sluggish> attack@prob,Ԏ2-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scale4pAdef Batk,pCmax_hp  greyy2_equip_1_2_p1攻击时有40%的几率对攻击目标造成2秒的<$ba.sluggish>停顿,对处于<$ba.sluggish>停顿中的敌人造成的伤害提升10%821 窃光链缚L(̌? damage_scale@attack@sluggish> attack@prob*, 2-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scaleP4<@AdefPAatkdHCmax_hp L,2-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)4?attack@enable_third_attack?attack@append_atk_scale4 AdefAatk Cmax_hpuniequip_002_greyy2@Z lb;LTXh5攻击无视目标235<@ba.talpu>(+15)防御力<1歼灭战装备8kCdef_penetrate_fixed4<@P攻击无视目标220防御力t<1歼灭战装备\Cdef_penetrate_fixed&  <-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)(@@ attack@times?attack@append_atk_scale@(Batk<Cmax_hp lR>LTXh5攻击无视目标205<@ba.talpu>(+15)防御力<1歼灭战装备(MCdef_penetrate_fixed4<@P攻击无视目标190防御力d<1歼灭战装备>Cdef_penetrate_fixed <-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)(@@ attack@times?attack@append_atk_scale0Batk,zCmax_hp @ t<-1攻击对小范围的<@ba.kw>地面敌人造成<@ba.kw>三次物理伤害(后两次为余震,伤害降低至攻击力的50%)(H@@ attack@timesh?attack@append_atk_scale\Batk/Cmax_hpuniequip_002_rosmonD z vodfox_equip_1_3_p2j6PX\l;在战场停留10秒后不容易成为敌人的攻击目标211 伴生恶兆$ taunt_level Aduration vodfox_equip_1_3_p1nh L\2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒4 Bdef0Aatk  vodfox_equip_1_2_p2rPX\l;在战场停留15秒后不容易成为敌人的攻击目标211 伴生恶兆$8 taunt_levelTpAduration vodfox_equip_1_2_p1 L2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒pXAdeflAatk  vodfox_equip_1_1_p1 L2$@duration ̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒pAdef Aatkuniequip_002_vodfoxTh (@^ slbell_equip_1_3_p2dNhpt|S攻击时同时攻击两个目标,攻击有25%概率造成1秒<$ba.cold>寒冷22双响< ?cold >prob$@attack@max_target slbell_equip_1_3_p1| Lp2$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒H(0A attack_speedP4Cmax_hp (@ slbell_equip_1_2_p2hpt|S攻击时同时攻击两个目标,攻击有20%概率造成1秒<$ba.cold>寒冷22双响< p?coldL>prob@attack@max_target slbell_equip_1_2_p1 L2$(@durationD̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒(@ attack_speed Cmax_hp` R slbell_equip_1_1_p1>8 L,2$h@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒(@ attack_speed Bmax_hpuniequip_002_slbell<H Vx (^O攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到32%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍<1坚冰H ?cold?damage_scale_freeze?damage_scale_cold 攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到30%的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍<1坚冰H D?cold\?damage_scale_freezeff?damage_scale_cold gnosis_equip_1_3_p1 L<$@duration$̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒4AdefAatkCmax_hpL (.,S攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍<1坚冰H D?cold\?damage_scale_freezeff?damage_scale_cold攻击造成1秒<$ba.cold>寒冷;范围内<$ba.cold>寒冷的敌人受到28%的<$ba.fragile>脆弱,范围内<$ba.frozen>冻结的敌人<$ba.fragile>脆弱效果提升至2倍`<1坚冰H ?cold?damage_scale_freeze ף?damage_scale_coldb gnosis_equip_1_2_p1NH L<<$x@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒4AdefAatk(Bmax_hp  gnosis_equip_1_1_p1 L<$@duration̽atk?并对目标造成10%<$ba.weaken>虚弱效果,持续2秒`4LpAdef`pAatktBmax_hpuniequip_002_gnosis dD (: cerber_equip_2_3_p2@*ltxU部署时若周围四格内没有其他友方单位,攻击力+15%,攻击速度+15<2 独行长路(pA attack_speed>atkZ cerber_equip_2_3_p1F@ ,4<l?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4Adef`Batk Bmax_hp ( cerber_equip_2_2_p2RltxU部署时若周围四格内没有其他友方单位,攻击力+12%,攻击速度+12<2 独行长路(4@A attack_speedT=atk cerber_equip_2_2_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力T4@AdefTDBatkhBmax_hp  cerber_equip_2_1_p1 ,<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力4xAdef BatkBmax_hpuniequip_003_cerberx t<p tR P:8_编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+25%<@ba.talpu>(+4%);场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%,最多叠加3层<1 积甲成山X>max_hp编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+21%;场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升4%,最多叠加3层 <1 积甲成山l= W>max_hp  nian_equip_2_3_p1 E 0 <能够阻挡四个敌人|X0 )\?heal_scale_max_value< #=heal_scale_addition` @@ max_stack_cnt ? heal_scale #=max_hp T<$ ? block_cnt Adef Batk Dmax_hp  t n 8&d编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+23%<@ba.talpu>(+4%);场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%,最多叠加3层8 <1 积甲成山 k>max_hp编入队伍时,所有【重装】职业干员的生命上限+19%;场上每有一名重装干员,自身受到治疗效果和生命上限额外提升3%,最多叠加3层L <1 积甲成山 \B>max_hp nian_equip_2_2_p1 I 0 <能够阻挡四个敌人|X0H ?heal_scale_max_valuep <heal_scale_addition @@ max_stack_cnt ? heal_scale <max_hpT<$? block_cntAdef0\BatkDCmax_hp tTK 0<能够阻挡四个敌人T<$? block_cntAdef$ Batk8Cmax_hpuniequip_003_nianhd <i在场时,自身获得最高+60%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)\21 沸血先锋(> min_hp_ratio?min_atk>$n在场时,自身获得最高+58%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)T21 沸血先锋(> min_hp_ratioz?min_atk2 morgan_equip_1_3_p1 4 2D33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}BatkCmax_hpd <FD.l在场时,自身获得最高+57%<@ba.talpu>(+2%)攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)21 沸血先锋(> min_hp_ratio0?min_atk'n在场时,自身获得最高+55%攻击力的<$ba.berserk>坚忍(损失70%生命值时达最大加成)21 沸血先锋(> min_hp_ratio( ?min_atk morgan_equip_1_2_p1zt 4h233? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}0Batk,Cmax_hp  morgan_equip_1_1_p1 4233? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}T<BatkPzCmax_hpuniequip_002_morgan0  4X(qpx|[自身获得19%<@ba.talpu>(+3%)的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍H21 图纸校正T4\B>damage_resistance_addtion Binterval\B>damage_resistanceb,\dhxD自身获得16%的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍P21 图纸校正T4 #>damage_resistance_addtion Binterval #>damage_resistancef cement_equip_1_3_p1RJW X@2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratio BdefdBatk 4Xz xb(upx|[自身获得17%<@ba.talpu>(+3%)的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍21 图纸校正T4{.>damage_resistance_addtionH Bintervald{.>damage_resistance/\dhxD自身获得14%的物理减伤;在战场停留35秒后效果翻倍21 图纸校正T4$)\>damage_resistance_addtionP Bintervall)\>damage_resistance cement_equip_1_2_p1Z X2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度8Lsp_recover_ratiolBdef(Batk    cement_equip_1_1_p1[ X2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度\Lsp_recover_ratioHBdefAatkuniequip_002_cement t<p! j! wulfen_equip_1_3_p3p Z!&$t|^每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升12%!210_root探险家的从容V) wulfen_equip_1_3_p2h!R"%t|^每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升12%"210探险家的从容")\? damage_scalev# wulfen_equip_1_3_p1b#\# PP#2$"@ atk_scale"L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱##Adef#HBatk$ $ wulfen_equip_1_2_p3#$Z't|]每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升8%$210_root探险家的从容, wulfen_equip_1_2_p2$%R(t|]每个矿石“杀手”引爆时范围内的敌人数量大于等于2个时,伤害提升8%%210探险家的从容<%q=? damage_scale& wulfen_equip_1_2_p1&& P&2$%@ atk_scale%L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱L&4&AdefH& Batk' ' wulfen_equip_1_1_p1'' P'2$&@ atk_scale&L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱l'T'Adefh'Aatkuniequip_002_wulfen' (@4) t-()8可以使用10<@ba.talpu>(+2)个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标120防御力)2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫$) AcntG可以使用8个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标120防御力*2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫8*Acnt+ rfrost_equip_1_3_p2*+z +22*Bdef_penetrate_fixed>, rfrost_equip_1_3_p1*,$, P,2$T+@ atk_scalep+L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱++Adef+(+2)个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标80防御力.2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫x- Acnt4L可以使用8个迎宾踏垫(最多拥有10个),踩上去的第一个敌人会触发其效果;自身和迎宾踏垫无视目标80防御力/2token_10016_rfrost_mine1 迎宾踏垫.Acnt/ rfrost_equip_1_2_p2./j~ /22 /Bdef_penetrate_fixed0 rfrost_equip_1_2_p1~0x0 Pl02$/@ atk_scale/L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱400Adef00(Batk1 1 rfrost_equip_1_1_p111 P12$0@ atk_scale0L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱T1<1AdefP1 Batkuniequip_002_rfrost|1H2 3 3 robin_equip_1_3_p2235@HL\(受到攻击后获得迷彩,持续6秒,322 进阶隐蔽2@talent_duration3 robin_equip_1_3_p133 P32$3@ atk_scale 3L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱3x3$Batk39Cmax_hp 5 5 robin_equip_1_2_p2457@HL\(受到攻击后获得迷彩,持续4秒0522 进阶隐蔽4@talent_duration5 robin_equip_1_2_p155 P52$5@ atk_scale$5L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱5|5Batk5 Cmax_hp$7 7 robin_equip_1_1_p176 P62$,6@ atk_scaleH6L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱66Batk6Cmax_hpuniequip_002_robin6878 f<d7N8R<px|Y陷阱触发后,多萝西获得4%的攻击力,最多叠加12<@ba.talpu>(+2)层8<2 梦想家(8@A max_stack_cnt$8 #=atk<X`dpC陷阱触发后,多萝西获得4%的攻击力,最多叠加10层x9<2 梦想家(8 A max_stack_cnt8 #=atkN: doroth_equip_1_3_p1::4: P(:<$d9@ atk_scale9L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱99dBatk9Cmax_hp; b?`:J;N?px|Y陷阱触发后,多萝西获得3%的攻击力,最多叠加12<@ba.talpu>(+2)层;<2 梦想家(;@A max_stack_cnt ;<atk>X`dpC陷阱触发后,多萝西获得3%的攻击力,最多叠加10层t<<2 梦想家(; A max_stack_cnt;<atkJ= doroth_equip_1_2_p16=0= P$=<$`<@ atk_scale|prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱<<HBatk< Cmax_hp|> n> doroth_equip_1_1_p1Z>T> PH><$=@ atk_scale=L>prob+有20%概率部署造成2倍伤害的陷阱>=(Batk >Bmax_hpuniequip_002_doroth<>V?|@? 4? beewax_equip_1_3_p2>?RdlpM技能未开启时,最大生命值提升15%,每秒恢复4%的最大生命 @21沙原的庇护 d?>max_hp|? #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio@ beewax_equip_1_3_p1@| @2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<@ A!soil_e_002[buff].magic_resistance@?soil_e_002[buff].def$AAmagic_resistanceHA @defAlABatkARCmax_hpC 4 C beewax_equip_1_2_p2BBNUdlpM技能未开启时,最大生命值提升10%,每秒恢复4%的最大生命DC21沙原的庇护 B=max_hpB #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio6D beewax_equip_1_2_p1"D D2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<D A!soil_e_002[buff].magic_resistance4D?soil_e_002[buff].def\DAmagic_resistanceD @defDDBatkD4Cmax_hpLF >F beewax_equip_1_1_p1*F" F2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<F A!soil_e_002[buff].magic_resistance(+2%);技能开启时,自身不容易受到敌人攻击H2x-51 地质学者8$PH taunt_levelzIatk|Hk>defڄs技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+21%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击J2x-51 地质学者8$dI taunt_levelJatkI= W>defJ mint_equip_1_3_p1Jֆ J2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<J A!soil_e_002[buff].magic_resistanceJ?soil_e_002[buff].defKAmagic_resistance(+2%);技能开启时,自身不容易受到敌人攻击|M2x-51 地质学者8$L taunt_level Natk ML>defjs技能未开启时,周围四格友方单位的防御力+18%;技能开启时,自身不容易受到敌人攻击N2x-51 地质学者8$M taunt_levelOatk NQ8>defO mint_equip_1_2_p1nOf \O2通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<LO A!soil_e_002[buff].magic_resistanceO?soil_e_002[buff].defOAmagic_resistanceO @defP4OAdefP不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<lQ A!soil_e_002[buff].magic_resistanceQ?soil_e_002[buff].defQAmagic_resistanceQ @def(R4RpAdef(R Batk(+5%)几率回复2点技力$T<2韬光tS@spSL?probjWDLPX.受到攻击时,有75%几率回复2点技力T<2韬光T@sp0T@?probU lin_equip_1_3_p1Uz pU<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害d<`U A lin_e_002[buff].magic_resistanceU?lin_e_002[buff].defUAmagic_resistanceU @defVVTBdefVBatkW T[VnWr[\dhpE受到攻击时,有55%<@ba.talpu>(+5%)几率回复2点技力W<2韬光 W@sp W ?prob[DLPX.受到攻击时,有50%几率回复2点技力dX<2韬光W@spW?prob.Y lin_equip_1_2_p1Y Y<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害d<X A lin_e_002[buff].magic_resistance,Y?lin_e_002[buff].defPYAmagic_resistancetY @defYYHBdefYBatk<[ .[ lin_equip_1_1_p1[ [<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害d<Z A lin_e_002[buff].magic_resistance,[?lin_e_002[buff].defP[Amagic_resistancet[ @def[[4Bdef[xBatkuniequip_002_lin[< \$ x] ZaX\B]D技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立即恢复50%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍]<1 生命之餐88]?billro_t_1[enhance].heal_scaleh]? heal_scalep技能期间提高自身45%生命值上限,开启技能时立即恢复45%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍_<1 生命之餐8\^fff?billro_t_1[enhance].heal_scale^ff> heal_scale_ billro_equip_1_3_p1_ڛ _<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害|D_fff?(billro_e_002[max_hp_enhance_buff].max_hp`ff> billro_e_002[max_hp_buff].max_hp8` A#billro_e_002[buff].magic_resistancel`?billro_e_002[buff].def`Amagic_resistance` @def``Batk`Cmax_hpb ffdaNbD技能期间提高自身30%生命值上限,开启技能时立即恢复45%<@ba.talpu>(+5%)最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍b<1 生命之餐8Dbfff?billro_t_1[enhance].heal_scaletbff> heal_scaleu技能期间提高自身30%生命值上限,开启技能时立即恢复40%最大生命值;\n<$ba.charged>蓄力时效果翻倍d<1 生命之餐8hcL?billro_t_1[enhance].heal_scalec> heal_scalee billro_equip_1_2_p1d d<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害|Dd?(billro_e_002[max_hp_enhance_buff].max_hpe> billro_e_002[max_hp_buff].max_hpDe A#billro_e_002[buff].magic_resistancexe?billro_e_002[buff].defeAmagic_resistancee @deffeBatkefCmax_hpg g billro_equip_1_1_p1ngf \g<通常时<@ba.kw>不攻击且防御力和法术抗性更大幅度<@ba.kw>提升,技能开启时保留部分效果且攻击造成<@ba.kw>群体法术伤害h<Lg A#billro_e_002[buff].magic_resistanceg?billro_e_002[buff].defgAmagic_resistanceg @defhgBatkhHCmax_hpuniequip_002_billro4hNii (mhinldlpxM非技能期间,连续攻击5次后自身获得攻击力+9%(最多3层)i22练气T8Di?attack@clear_attackcount_timeti@hit_numiQ=atkj noirc2_equip_1_3_p1ijj j210,$j>damage_resistanceHj?hp_ratiook|k 0pk2jBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护(kkBatk$kCmax_hpl (pklRodlpxM非技能期间,连续攻击5次后自身获得攻击力+8%(最多3层)l22练气T8(l?attack@clear_attackcount_timeXl@hit_numpl ף=atkm noirc2_equip_1_2_p1lmN m210,m>damage_resistance,m?hp_ratiorfn`n 0Tn2mBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护 nmBatknCmax_hpo xo noirc2_equip_1_1_p1no o210,n>damage_resistancen?hp_ratioBt&p p 0p2LoBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护ooAatkoCmax_hpuniequip_002_noirc2oq,q Tq siege_equip_2_3_p2pqw $(q<x-510p?sp"v q rJSq周围四格内有敌人倒下时获得3点技力,场上随机另一名【先锋】职业干员获得1点技力r<x-52粉碎q@@sp6s siege_equip_2_3_p1|X"xx x<首次部署时部署费用-4wxwBatkwHCmax_hpuniequip_003_siegewH x\y Vy $$shining_equip_2_3_p2`xJy Ly<10,x?sp_recovery_per_secx>atk~yy}~攻击速度+18<@ba.talpu>(+3),装备技能2时获得+25%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒pz<2法典yA attack_speed}h攻击速度+15,装备技能2时获得+25%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.6/秒D{<2法典zpA attack_speed{ $shining_equip_2_3_p1{{ T{<${?hp_ratio4{33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%{{Adef{|BatkP} J} $$shining_equip_2_2_p2T|>} @}<10,|ff>sp_recovery_per_sec|>atk|}攻击速度+18<@ba.talpu>(+3),装备技能2时获得+15%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒d~<2法典}A attack_speedi攻击速度+15,装备技能2时获得+15%攻击力,装备技能3时技力自然回复速度+0.45/秒8<2法典~pA attack_speed $shining_equip_2_2_p1 T<$ ?hp_ratio(33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%Adef\BatkD 6 $shining_equip_2_1_p1& T<$P?hp_ratiol33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%PAdef4Batkuniequip_003_shining(BtȂ T yato2_equip_1_3_p2ā0n技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),技能期间攻击力额外+5%$<2鬼人强化状态P0L=yato2_e_002[atk].atk AdurationȂQ8>atkltxW技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+15%,技能期间攻击力额外+5%0<2鬼人强化状态P0L=yato2_e_002[atk].atk Adurationԃ>atk6 yato2_equip_1_3_p1" D<HL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用Ԅ4AdefԄ@BatkBmax_hp| Tr yato2_equip_1_2_p2xb0fn技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+17%<@ba.talpu>(+3%),技能期间攻击力额外+3%؆<2鬼人强化状态P08<yato2_e_002[atk].atk` Aduration|{.>atkZltxW技能期间及技能结束后的10秒内攻击力+14%,技能期间攻击力额外+3%<2鬼人强化状态P0D<yato2_e_002[atk].atkl Aduration)\>atk yato2_equip_1_2_p1ֈЈ DĈ<L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4tAdef,BatkBmax_hp0 " yato2_equip_1_1_p1 D<4L?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用4AdefBatkԉBmax_hpuniequip_002_yato2 0n&px|X4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.7<@ba.talpu>(+0.05)/秒̋21战术性调整,$333?sp_recovery_per_secH@delayX`dt@4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.65/秒21战术性调整,ff&?sp_recovery_per_sec@delay~ $serum_equip_1_3_p1jb X2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale0@max_distZmin_disttpBatk>Cmax_hp ,px|Y4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.65<@ba.talpu>(+0.05)/秒D21战术性调整,ff&?sp_recovery_per_sec@delay*T\`p?4秒内没有主动攻击过,技力自然回复速度+0.6/秒21战术性调整,h?sp_recovery_per_sec@delay $serum_equip_1_2_p1ސ ̐2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_distΑmin_dist\Batk/Cmax_hp H $serum_equip_1_1_p1nf \2q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale4@max_dist^min_distxDBatkCmax_hpuniequip_002_serum ֓l \ `R ifrit_equip_1_3_p2XBFt|\每5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒额外回复2点技力,有30%概率额外回复5点技力<2 莱茵回路d0 @ifrit_e_002[dice_sp].sp4@ifrit_e_002[dice_sp].intervald>ifrit_e_002[dice_sp].prob@interval@spX`dtB每6秒额外回复2点技力,有30%概率额外回复5点技力<2 莱茵回路d0d@ifrit_e_002[dice_sp].sp@ifrit_e_002[dice_sp].interval>ifrit_e_002[dice_sp].prob@interval@spf $ifrit_equip_1_3_p1RJ @<q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scale@max_distBmin_distt(\@ attack_speed|Batk  ` ifrit_equip_1_2_p2t|\每5.5<@ba.talpu>(-0.5)秒额外回复2点技力,有20%概率额外回复5点技力X<2 莱茵回路d0@ifrit_e_002[dice_sp].sp@ifrit_e_002[dice_sp].intervalL>ifrit_e_002[dice_sp].prob@@interval\@sp:X`dtB每6秒额外回复2点技力,有20%概率额外回复5点技力<2 莱茵回路d0@ifrit_e_002[dice_sp].sp<@ifrit_e_002[dice_sp].intervallL>ifrit_e_002[dice_sp].prob@interval@sp $ifrit_equip_1_2_p1 <q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(= damage_scaleț@max_distmin_dist$( @ attack_speed,Batk H $ifrit_equip_1_1_p1 <q攻击造成<@ba.kw>超远距离的群体法术伤害,距离越远伤害越高,最高达到<@ba.kw>110%H(@= damage_scale`@max_distmin_dist(@ attack_speedĝHBatkuniequip_002_ifrit( D rpZ$,0@法术抗性+23d(1 防火护服Amagic_resistance* sqrrel_equip_1_3_p1 (}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,ğ?base_force_level@cnt$4Adef$Batk8>Cmax_hp̡ $,0@法术抗性+20(1 防火护服Amagic_resistancef sqrrel_equip_1_2_p1RJ @(}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level$@cnt`4LAdef`Aatkt Cmax_hp 4 sqrrel_equip_1_1_p1 ԣ(}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level@cnt4@AdefAatkCmax_hpuniequip_002_sqrrel8@Rإ h8ZDLPX/获得55%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避ԥ21功夫 ?prob08<D获得52%的物理闪避L21功夫?prob panda_equip_1_3_p1 ئ2}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level@cnt4 Bdef Batk *Cmax_hp h8j"DLPX/获得50%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避21功夫?probR08<D获得47%的物理闪避21功夫`ף>probƩ panda_equip_1_2_p1 2}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,`?base_force_level@cnt4BdefBatkԩCmax_hph 4Z panda_equip_1_1_p1F> 42}同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推力增加一级\n可以放置于远程位,?base_force_level@cntT4@AdefTAatkhBmax_hpuniequip_002_pandad48 ltxW攻击重量大于等于3的敌人时无视目标300<@ba.talpu>(+20)的防御力\21 技巧射击,Cdef_penetrate_fixedج@@valueBX`dt@攻击重量大于等于3的敌人时无视目标280的防御力,21 技巧射击,Cdef_penetrate_fixed@@value forcer_equip_1_3_p1 2m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueԮpBatkЮpCmax_hpd FD.ltxW攻击重量大于等于3的敌人时无视目标270<@ba.talpu>(+20)的防御力21 技巧射击,Cdef_penetrate_fixed@@valuenX`dt@攻击重量大于等于3的敌人时无视目标250的防御力X21 技巧射击,zCdef_penetrate_fixed԰@@value: forcer_equip_1_2_p1& 2m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueXBatkWCmax_hp  forcer_equip_1_1_p1nf \2m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueH04BatkD*Cmax_hpuniequip_002_forcert L d蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力,攻击力额外+20%l<2蓄水炮强化"|普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2秒获得1点技力,攻击力额外+20%d<x-52蓄水炮强化<ȵ?spܵ@interval?base_force_levelb weedy_equip_1_3_p2t^ `<10L>atk weedy_equip_1_3_p1 ܷ<m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueȷBatkķRCmax_hpX dB@*蓄水炮普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力,攻击力额外+15%<2蓄水炮强化ο<&f~普通攻击和技能的推力增加一级,且在温蒂周围4格内时令其每2.5秒获得1点技力,攻击力额外+15%<x-52蓄水炮强化< ?sp @interval<?base_force_level weedy_equip_1_2_p2.  <10>atkF weedy_equip_1_2_p12*  <m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半̻?value Batk4Cmax_hp  weedy_equip_1_1_p1zr h<m同时攻击阻挡的<@ba.kw>所有敌人\n可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半?valueT<HBatkP Cmax_hpuniequip_002_weedy  X`dtA首次部署时,攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%),费用-3021 初出荒野(@ runtime_costL>atk@HL\*首次部署时,攻击力+18%,费用-321 初出荒野(8@ runtime_costXQ8>atk bdhkgt_equip_1_3_p1 <2̿Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力dLBatk`4Cmax_hp vX`dtA首次部署时,攻击力+18%<@ba.talpu>(+2%),费用-321 初出荒野(\@ runtime_cost|Q8>atk@HL\*首次部署时,攻击力+16%,费用-321 初出荒野( @ runtime_cost, #>atk bdhkgt_equip_1_2_p1zt <h2Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力8 PBatk4Cmax_hp  bdhkgt_equip_1_1_p1 <2Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力dLBatk`Bmax_hpuniequip_002_bdhkgtd40 4xDv每在场上停留18秒,攻击力+8%<@ba.talpu>(+1%),防御力+7%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加5层t<1莱茵充能护服T4)\=def ף=atkAinterval@ max_stack_cnt`hlH每在场上停留18秒,攻击力+7%,防御力+6%,最多叠加5层<1莱茵充能护服T4u=def)\=atk Ainterval(@ max_stack_cnt demkni_equip_2_3_p1| <p<>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%4HBdefHBatk0Cmax_hp 4xDF"v每在场上停留18秒,攻击力+7%<@ba.talpu>(+1%),防御力+6%<@ba.talpu>(+1%),最多叠加5层<1莱茵充能护服T4lu=def)\=atkAinterval@ max_stack_cnt"`hlH每在场上停留18秒,攻击力+6%,防御力+5%,最多叠加5层<1莱茵充能护服T4xL=defu=atkAinterval@ max_stack_cnt* demkni_equip_2_2_p1 <<<>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%4,Bdef,BatkRCmax_hpX J demkni_equip_2_1_p160 <$<\>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%4 Bdef Batk Cmax_hpuniequip_003_demkni(. <t~8攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命,该效果有8<@ba.talpu>(-2)秒冷却时间$<2 应急处理$|Aduration? heal_scale~攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力100%的生命,该效果有10秒冷却时间8<2 应急处理$ Aduration? heal_scale h<P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低d? heal_scaleAdef4Batk4 8p4攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命,该效果有9<@ba.talpu>(-2)秒冷却时间<2 应急处理$Adurationfff? heal_scale攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力90%的生命,该效果有11秒冷却时间<2 应急处理$ 0Aduration(fff? heal_scale~bZ hP<P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scale$ Adef Batk rj h`<P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scale4Adef0Aatkuniequip_003_lumen\Pv$ Ht8>技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+130%<@ba.talpu>(+20%)X21-41 荒野法术8?talent_override_rangeid_flagff?atkFq技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+110%l21-41 荒野法术8?talent_override_rangeid_flaǧ?atk^ tomimi_equip_1_3_p1JD ,82p?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力AdefHBatk HtjhR8技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+125%<@ba.talpu>(+20%)21-41 荒野法术8D?talent_override_rangeid_flagt?atkq技能开启时,攻击范围小幅缩小,攻击变为物理伤害(只攻击地面敌人),攻击力+105%21-41 荒野法术8X?talent_override_rangeid_flagff?atk tomimi_equip_1_2_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力pAdef Batk  tomimi_equip_1_1_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力pAdefAatkuniequip_002_tomimiTl 0NL6 7z攻击敌人时额外回复4<@ba.talpu>(+1)点技力,消灭敌人后额外获得12<@ba.talpu>(+2)点技力21 情绪吸收, @Aamiya_t_1[kill].sp0@amiya_t_1[atk].spdlpN攻击敌人时额外回复3点技力,消灭敌人后额外获得10点技力21 情绪吸收, Aamiya_t_1[kill].sp@@amiya_t_1[atk].sp amiya_equip_1_3_p1vp ,d2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力(HBatk$Cmax_hp 0 :;z攻击敌人时额外回复4<@ba.talpu>(+1)点技力,消灭敌人后额外获得10<@ba.talpu>(+2)点技力21 情绪吸收,X Aamiya_t_1[kill].sp|@amiya_t_1[atk].spdlpM攻击敌人时额外回复3点技力,消灭敌人后额外获得8点技力21 情绪吸收,@Aamiya_t_1[kill].spd@@amiya_t_1[atk].sp amiya_equip_1_2_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力t\ BatkpCmax_hp  amiya_equip_1_1_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力|AatkBmax_hpuniequip_002_amiya$` < FD.?装备技能1时获得55%<@ba.talpu>(+5%)的物理和法术闪避,装备技能2时获得+23%<@ba.talpu>(+3%)攻击力21 表里人格k>atk$ ?probltxW装备技能1时获得50%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+20%攻击力21 表里人格L>atk?prob^ nightm_equip_1_3_p1dNn L210?sp 2E普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1点技力T(<@ attack_speed\HBatk < rC装备技能1时获得50%<@ba.talpu>(+5%)的物理和法术闪避,装备技能2时获得+21%<@ba.talpu>(+3%)攻击力D21 表里人格= W>atk?probltxW装备技能1时获得45%的物理和法术闪避,装备技能2时获得+18%攻击力21 表里人格pQ8>atkff>prob nightm_equip_1_2_p1 210?spfJD 82E普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1点技力(@ attack_speed Batkx 4n nightm_equip_1_1_p1t^~ \210?sp 2E普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>1点技力d(L@@ attack_speedlAatkuniequip_002_nightm< 8 Ht攻击范围内的所有空中单位获得30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果|21 冰原生存ff? damage_scaleBt|]攻击范围内的所有空中单位获得28%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果H21 冰原生存 ף? damage_scale  qanik_equip_1_3_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力HBatkCmax_hp8 Kt攻击范围内的所有空中单位获得27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果|21 冰原生存\? damage_scaleBt|]攻击范围内的所有空中单位获得25%的<$ba.magicfragile>【法术脆弱】效果H21 冰原生存? damage_scale  qanik_equip_1_2_p1 ,2?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力 BatkCmax_hp8 * qanik_equip_1_1_p1 ,2<?spH普通攻击命中精英或领袖敌人时获得<@ba.kw>{sp}点技力AatkBmax_hpuniequip_002_qanik@ vt^PX`dtC攻击使目标法术抗性-30%<@ba.talpu>(+3%),持续1秒(1 黑色迷雾,magic_resistance ?duration DLP`,攻击使目标法术抗性-27%,持续1秒d(1 黑色迷雾,q=magic_resistance?durationJ nights_equip_1_3_p160 H$(\ Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性Adef Batk nlVSX`dtC攻击使目标法术抗性-27%<@ba.talpu>(+3%),持续1秒(1 黑色迷雾,q=magic_resistance?duration DLP`,攻击使目标法术抗性-24%,持续1秒\(1 黑色迷雾,umagic_resistance?durationB nights_equip_1_2_p1.( H(T Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性AdefAatk v nights_equip_1_1_p1b\ HP( Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性,pAdef(Aatkuniequip_002_nightsT<n vW\dhtG攻击生命值低于50%的敌人伤害提高38%<@ba.talpu>(+6%)21 执法者(\ף? damage_scale|?hp_ratioHPT`0攻击生命值低于50%的敌人伤害提高32%21 执法者(? damage_scale8?hp_ratio absin_equip_1_3_p1 H|2 Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性X@HBatkTCmax_hp jZ\dhtG攻击生命值低于50%的敌人伤害提高35%<@ba.talpu>(+6%)21 执法者(P̬? damage_scalep?hp_ratioHPT`0攻击生命值低于50%的敌人伤害提高29%21 执法者( ? damage_scale,?hp_ratio absin_equip_1_2_p1| Hp2 Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性L4 BatkHCmax_hp  absin_equip_1_1_p1 H2 Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性lAatkBmax_hpuniequip_002_absin L P XlF cerber_equip_1_3_p2L6^攻击时对目标额外造成相当于其防御力54%<@ba.talpu>(+4%)的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至79%<@ba.talpu>(+4%)<1剥壳hD ^ target_uidhL=delta_atk_scaleq=J? max_atk_scaleq= ? atk_scaleq= ?basic_atk_scale6攻击时对目标额外造成相当于其防御力50%的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至75%l<1剥壳hD  target_uidL=delta_atk_scale@? max_atk_scale ? atk_scale<?basic_atk_scale  cerber_equip_1_3_p1  H < Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性` H Batk\ 4Cmax_hp  Xl  cerber_equip_1_2_p2 c攻击时对目标额外造成相当于其防御力49%<@ba.talpu>(+4%)的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至74%<@ba.talpu>(+4%) <1剥壳hD   target_uid L=delta_atk_scale( p=? max_atk_scaleH H> atk_scaled H>basic_atk_scale攻击时对目标额外造成相当于其防御力45%的法术伤害,连续攻击同一目标时该比例逐次提升,最多提升至70% <1剥壳hD v  target_uid L=delta_atk_scale 333? max_atk_scale ff> atk_scale ff>basic_atk_scaleJ cerber_equip_1_2_p160 H$<\ Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性 \Batk Cmax_hp  cerber_equip_1_1_p1nh H\< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性8  Batk4Cmax_hpuniequip_002_cerberd~  amgoat_equip_1_3_p2iltxW携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+24%<@ba.talpu>(+2%)D<1炎息u>atk#X`dl@携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+22%<1炎息,Ga>atk amgoat_equip_1_3_p1zt Hh< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性D,Batk@4Cmax_hp  amgoat_equip_1_2_p2rlltxW携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%)<1炎息`L>atk&X`dl@携带时,所有友方【术师】职业干员的攻击力+18%<1炎息Q8>atk^ amgoat_equip_1_2_p1JD H8<p Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性\Batk Cmax_hp  amgoat_equip_1_1_p1| Hp< Amagic_resist_penetrate_fixedD无视目标<@ba.kw>{magic_resist_penetrate_fixed}点法术抗性L4 BatkHCmax_hpuniequip_002_amgoatx ||p\dhxD攻击被阻挡的敌人造成伤害提升25%<@ba.talpu>(+3%),21 不期而至? atk_scale*DLP`-攻击被阻挡的敌人造成伤害提升22%21 不期而至(? atk_scalenRJU @2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个) @timesL,4@magic_resistanceXBatk ||js\dhxD攻击被阻挡的敌人造成伤害提升23%<@ba.talpu>(+3%)21 不期而至Pp? atk_scale-DLP`-攻击被阻挡的敌人造成伤害提升20%21 不期而至? atk_scale> "X 2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)@times,@magic_resistance(Batk !zrY h2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)4@timest,\@@magic_resistanceHBatkuniequip_002_hamoni `4L F mizuki_equip_2_3_p1L6V2 4<10t=hp_ratio# #攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+22%<@ba.talpu>(+2%);每击杀一名敌人,回复10%的最大生命L <2 反移情Ga>atk?hp_ratio#y攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+20%;每击杀一名敌人,回复10%的最大生命H!<2 反移情 L>atk ?hp_ratio&!] !<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标!ff&?prob!(!@ attack_speed!Batkx# r# mizuki_equip_2_2_p1x"b#6 `#<10"L=hp_ratio'"#'攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+17%<@ba.talpu>(+2%);每击杀一名敌人,回复5%的最大生命t$<2 反移情#{.>atk#?hp_ratio'x攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+15%;每击杀一名敌人,回复5%的最大生命p%<2 反移情$>atk$?hp_ratio.*& b &<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标%ff&?prob&(%@ attack_speed&xBatk' ~+b'Zc P'<对攻击范围内<@ba.kw>所有敌人造成伤害\n拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的<@ba.kw>攻击目标'ff&?probX'(@'@ attack_speed`'HBatkuniequip_003_mizuki't(D$,) &) archet_equip_2_3_p2,()6< )<10X(?spl(ff?interval-();在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每1.8秒回复1点技力D*<1 兰登战术)?sp) @interval+ archet_equip_2_3_p1++ 4*<,*̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}**@Batk* Cmax_hpH, B, archet_equip_2_2_p2H+2,R? 0,<10t+?sp+@interval0+,?在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.3秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每2秒回复1点技力`-<1 兰登战术,?sp,33@interval6. archet_equip_2_2_p1".. 4.<H-̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}-- Batk-Cmax_hpd/ V/ archet_equip_2_1_p1B/{atk_scale:0%}..Batk.Bmax_hpuniequip_003_archet /h:00 0 utage_equip_1_3_p2/0v3HPT\3生命值低于50%时,攻击力+4%,防御力+4%0(11冷血400 #=defD0 #=atkX0?hp_ratio1 utage_equip_1_3_p101D 1(10,0>damage_resistance1?hp_ration6R2L2 0@2(x1Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护11pBatk1pCmax_hp3 3 utage_equip_1_2_p22r3>6HPT\3生命值低于50%时,攻击力+3%,防御力+3%3(11冷血42<def 3<atk 3?hp_ratio4 utage_equip_1_2_p13z4G x4(10,3>damage_resistance3?hp_ratio6955 05(@4Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护44\Batk4RCmax_hpP6 tF6 utage_equip_1_1_p1L566VI 46(10,x5>damage_resistance5?hp_ratio:66 06(5Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护|6d64Batkx6 Cmax_hpuniequip_002_utage67H8 @B8 akafyu_equip_1_3_p2H728:4<@T阻挡敌人时防御力+12%P8211信影流·逆风7=def 9 akafyu_equip_1_3_p188L 8210,<8>damage_resistance`8?hp_ratio=99 0928Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护@9(9HBdef<9Batk: <: akafyu_equip_1_2_p29:=08<P阻挡敌人时防御力+8%:211信影流·逆风(: ף=def; akafyu_equip_1_2_p1:z;N x;210,:>damage_resistance:?hp_ratio6@<< 0<2@;Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护;;(Bdef;BatkL= tB= akafyu_equip_1_1_p1H<2=RP 0=210,t<>damage_resistance<?hp_ratioA== 0=2<Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护x=`=Adeft=\Batkuniequip_002_akafyu=>@? 8&C$>?bQt在场时,自身获得最高+130攻击速度的<$ba.berserk>坚忍(损失50%生命值时达到最大加成)?<1 月盈星亏,>Cmin_attack_speed>? min_hp_ratioj@ helage_equip_1_3_p1p?Z@zS X@<10,?>damage_resistance??hp_ratioE@@ 0@< @Bvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护@@Batk@Cmax_hp0B 8FAARTt在场时,自身获得最高+120攻击速度的<$ba.berserk>坚忍(损失60%生命值时达到最大加成)pB<1 月盈星亏,ABmin_attack_speedA> min_hp_ratioZC helage_equip_1_2_p1`BJCjV HC<10,B>damage_resistanceB?hp_ratioHCC 0C<CBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护CxCBatkCCmax_hp E tE helage_equip_1_1_p1DE&X E<10,HD>damage_resistancelD?hp_ratioIEE 0E<DBvalue:生命值低于50%时,获得25%的<$ba.protect>庇护LE4E\BatkHEfCmax_hpuniequip_002_helagexE`FG | JEF:Ys自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,并且攻击<$ba.sleep>沉睡敌人时无视其防御力的60%TG21 琴音入梦F? def_penetrateH toddi_equip_1_3_p1GH&[ H210 HG@@value`G33? atk_scaleLHH H2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%LH4HBatkHHCmax_hpI | MHI[s自身可以攻击<$ba.sleep>沉睡的敌人,并且攻击<$ba.sleep>沉睡敌人时无视其防御力的55%J21 琴音入梦lI ? def_penetrateJ toddi_equip_1_2_p1IJ] J210  J@@value$J33? atk_scalezO^KXK LK2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%KJ\Batk KBmax_hpL tL toddi_equip_1_1_p1KL_ L210 K@@valueK33? atk_scale6QMM M2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%LL4BatkLBmax_hpuniequip_002_eratoLTNHN D~R|MfNdlpN攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%)N21 火热直觉 N? atk_scalezaLTXh7攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至165%XO21 火热直觉N33? atk_scaleP toddi_equip_1_3_p1OP&c P210 HO@@value`O33? atk_scaleTPP P2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%LP4P BdefHPBatkQ DUPQ^dlpN攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至160%<@ba.talpu>(+5%)Q21 火热直觉LQ? atk_scaledLTXh7攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至155%R21 火热直觉Qff? atk_scaleVS toddi_equip_1_2_p1\RFSff DS210 R@@valueR33? atk_scaleWSS S2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%StSAdefSBatkU tU toddi_equip_1_1_p1TTh T210 @T@@valueXT33? atk_scaleYUU U2a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%DU,UAdef@UHBatkuniequip_002_toddilUL V W xZUV可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+30%<@ba.talpu>(+3%)pW(1 目光如炬V>atk*j可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+27%PX(1 目光如炬Wq=>atkY totter_equip_1_3_p1 XXl X(10 8X@@valuePX33? atk_scale]YY xY(a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%隐匿敌人,并且攻击范围内存在<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+25%<@ba.talpu>(+3%),[(1 目光如炬Z>atkm可以攻击<$ba.invisible>隐匿敌人,并且攻击范围内存在拥有<$ba.invisible>隐匿敌人时,攻击力+22% \(1 目光如炬`[Ga>atk\ totter_equip_1_2_p1[\o \(10 [@@value \33? atk_scalebaF]@] 4](a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%\\Adef\115%^^pAdef^ Batkuniequip_002_totter^_$x` Xr` poca_equip_1_3_p2x_b`r攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%,并额外造成60%攻击力的物理伤害`<11 深入骨髓 <`@@valueT`?extra_atk_scalea poca_equip_1_3_p1`at a<10 `@@value a33? atk_scalebfFb@b 4b<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%aa4BdefaBatkc X~c poca_equip_1_2_p2bncu攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视其防御力的60%,并额外造成40%攻击力的物理伤害c<11 深入骨髓 Hc@@value`c>extra_atk_scaled poca_equip_1_2_p1cdw d<10 d@@valued33? atk_scaleniReLe @e<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%ed BdefeBatkf tf poca_equip_1_1_p1evfy tf<10 e@@valuee33? atk_scale&k gg f<a攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,攻击力提升至<@ba.kw>115%ffAdeffpBatkuniequip_002_pocafgl8h  fldgNhzm被动技能持续时间内攻击力+28%,首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能h<1德克萨斯传统$h?hp_ratio0h)\>atki texas2_equip_1_3_p1~ixi ,li<h=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}$i iBatk i4Cmax_hpj  ni~j|m被动技能持续时间内攻击力+25%,首次击倒敌人时回复所有生命并重新释放被动技能j<1德克萨斯传统$Dj?hp_ratio`j>atkk texas2_equip_1_2_p1kk ,k<j=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}Tk周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}hlPl Batkdl Cmax_hpuniequip_002_texas2l`m04n rmmRhptS未开启技能时,获得<$ba.camou>迷彩,开启技能后攻击间隔缩短Ln21 荒野本能mbase_attack_timeo lunacu_equip_1_3_p1nn ,n2$n?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力nnBatkn Cmax_hp@p "t o p^t|\未开启技能时,获得<$ba.camou>迷彩,开启技能后攻击间隔小幅度缩短dp21 荒野本能oLbase_attack_time*q lunacu_equip_1_2_p1qq ,q2{sp}点技力pp|BatkpCmax_hpXr Jr lunacu_equip_1_1_p16r0r ,$r2\q?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力qq\BatkqBmax_hpuniequip_002_lunacur.ss wrs`F s<2r>defj s<2 sG=deft hsguma_equip_2_3_p2srtvxy在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升13%<@ba.talpu>(+2%),自身防御力额外提升6%t<10特种作战策略Ltu=def*xxb在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%,自身防御力额外提升6%u<10特种作战策略uu=defzv hsguma_equip_2_3_p1fv`v ,Tv<uL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%uu CdefuHCmax_hpw j{hvRw` \w<2vG=def: w<2vQ=defRx hsguma_equip_2_2_p2XwBxF|y在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升11%<@ba.talpu>(+2%),自身防御力额外提升4%x<10特种作战策略x #=def{xa在场时所有友方【重装】职业干员的防御力提升9%,自身防御力额外提升4%y<10特种作战策略x #=defJz hsguma_equip_2_2_p16z0z ,$z<\yL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%yyBdefy%Cmax_hpT{ F{ hsguma_equip_2_1_p12{,{ , {<XzL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%zzBdefzBmax_hpuniequip_003_hsgumaz@|d4| drp{Z|q攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至170%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒|<1 破甲箭头`H,(|@defdown_durationL|L>probd|defx|? atk_scale} shwaz_equip_2_3_p1|} }<10}ff? atk_scalez~ shwaz_equip_2_3_p1f~`~ 4T~<}ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避,~~Adef(~Batk d~ڑq攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使命中目标的防御力下降25%,持续5秒<1 破甲箭头`H,T@defdown_durationxL>probdef33? atk_scale shwaz_equip_2_2_p1 <10105%且无视其物理闪避X@PAdefTBatk ڂ shwaz_equip_2_1_p1ʂ Ȃ<10ff? atk_scaler shwaz_equip_2_1_p1^X 4L<ff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避$ Adef Batkuniequip_003_shwazLTf  Έ̃nxc当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+18%<@ba.talpu>(+2%)(1单独行动者tQ8>defQ8>atkdlpL当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+16%(1单独行动者< #>defP #>atk scave_equip_1_3_p1 \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def( ף=atkdLAdef`Batk ҋІrxc当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+16%<@ba.talpu>(+2%) (1单独行动者x #>def #>atkdlpL当周围四格内没有其他友方单位时,攻击力和防御力各+14%(1单独行动者@)\>defT)\>atk scave_equip_1_2_p1 \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def, ף=atkhPAdefdBatk  scave_equip_1_1_p1Ҋ \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%H ף=def\ ף=atkAdefAatkuniequip_002_scaveڋ` B@*`hl|H阻挡两个及以上的敌人时,防御力+27%<@ba.talpu>(+3%)x(1雪境巡逻员Ћq=>def@cntJLTXh7当阻挡住两个及以上的敌人时,防御力+24%((1雪境巡逻员u>def@cnt blackd_equip_1_3_p1 \Ѝ(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%X ף=defl ף=atkAdefCCmax_hp8 `hl|H阻挡两个及以上的敌人时,防御力+24%<@ba.talpu>(+3%)P(1雪境巡逻员u>def@cnt"LTXh7当阻挡住两个及以上的敌人时,防御力+21%(1雪境巡逻员X= W>defl@cntΐ blackd_equip_1_2_p1 \(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%0 ף=defD ף=atkhAdef|*Cmax_hp  blackd_equip_1_1_p1 \ܑ(G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%d ף=defx ף=atkAdefCmax_hpuniequip_002_blackd\ $v headbr_equip_1_3_p2|fs编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1,【尖兵】分支职业干员部署费用额外-1ԓ210_root 冲锋领袖,cost headbr_equip_1_3_p1~v \l2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkD,Bdef@Cmax_hpԕ  ʕ headbr_equip_1_2_p2Дpx[编入队伍时所有【先锋】职业干员的部署费用-1,自身部署费用额外-1210_root 冲锋领袖hcostΖ headbr_equip_1_2_p1 \2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%0 ף=defD ף=atkh Bdef|aCmax_hp  headbr_equip_1_1_p1 \ܗ2G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%d ף=defx ף=atkBdef4Cmax_hpuniequip_002_headbr $ TfdNT在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-80%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+17%<@ba.talpu>(+2%)21 技工专长4X{.>defl{.>atkL> respawn_time在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-80%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+15%,21 技工专长4>def>atkL> respawn_time chiave_equip_1_3_p1$$220_rootT runtime_costX 2首次部署时部署费用-4 Bdef(Batk TrpZT在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-78%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+15%<@ba.talpu>(+2%)21 技工专长4d>defx>atkGa> respawn_time在场时,所有【支援机械】干员的再部署时间-78%;场上每有一名【支援机械】干员,自身的攻击力和防御力+13%821 技工专长4>def>atkGa> respawn_time* chiave_equip_1_2_p10$220_root` runtime_costX 2首次部署时部署费用-4 Bdef Batk  chiave_equip_1_1_p1~ $220_rootĠ runtime_costX 2首次部署时部署费用-4pXAdeflBatkuniequip_002_chiave8 ( 2 texas_equip_1_3_p28"vltxW编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高15%t210 战术快递Ȣ33? damage_scale6 texas_equip_1_3_p1<&$(220_rootl runtime_costƨX 2首次部署时部署费用-44Adef(Batk,Cmax_hp (  texas_equip_1_2_p2ltxW编入队伍后,额外获得2点初始部署费用。技能造成的伤害提高10%210 战术快递P̌? damage_scale texas_equip_1_2_p1ĥ:$220_root runtime_costNX2,  2首次部署时部署费用-44AdefBatkCmax_hpH > texas_equip_1_1_p1D.$0220_roott runtime_costάX 2首次部署时部署费用-4 4 pAdef Batk4Bmax_hpuniequip_002_texasdt~ 0ҩ&i触发闪避时,下次攻击攻击力提升至120%并变为二连击,且攻击所有阻挡的敌人8<1+ 前锋剑术?attack@atkscale_t1+.atk_scale  flamtl_equip_1_3_p1$<20_root@ runtime_costX~x l<首次部署时部署费用-4Ԫ4BatkCmax_hp| 0b`Ji触发闪避时,下次攻击攻击力提升至115%并变为二连击,且攻击所有阻挡的敌人<1+ 前锋剑术33?attack@atkscale_t1+.atk_scale flamtl_equip_1_2_p1r$t<20_root runtime_costX <首次部署时部署费用-4dL Batk`pCmax_hp  flamtl_equip_1_1_p1ڮf$ܮ<20_root  runtime_costzX^X L<首次部署时部署费用-4̮ BatkȮ/Cmax_hpuniequip_002_flamtlT d ~|fxj生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复7%<@ba.talpu>(+1%)的最大生命,持续20<@ba.talpu>(+2)秒<2清明x@$XAdurationt333?prob)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>hp_ratio|d生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6%的最大生命,持续18秒@<2清明x@$Aduration333?proḇ=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>hp_ratioj saga_equip_1_3_p1pZ$\<10_root runtime_costX޳س ̳<首次部署时部署费用-4L48AdefL\Batk`Bmax_hp ڸس´xƸ生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复6.5%<@ba.talpu>(+1%)的最大生命,持续19<@ba.talpu>(+2)秒\<2清明x@$Adurationд333?prob=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio>hp_ratio|f生命值低于40%时,仅一次获得70%物理闪避和每秒回复5.5%的最大生命,持续17秒<2清明x@$Aduration333?prob(Ga=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio\>hp_ratioƷ saga_equip_1_2_p1̶B$<10_root runtime_costVX:4 (<首次部署时部署费用-44AdefHBatkBmax_hpP F saga_equip_1_1_p1L6$8<10_root| runtime_costֽX <首次部署时部署费用-4(4pAdef(4Batk<Bmax_hpuniequip_002_sagalT    siege_equip_1_3_p2{所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>(+2%),自身攻击力和防御力额外+8%p<10 万兽之王Ⱥ ף=defܺ ף=atkBxc所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%,自身攻击力和防御力额外+8%L<10 万兽之王 ף=def ף=atk siege_equip_1_3_p1 \<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%| ף=def ף=atk̼HBdefȼBatkX  N siege_equip_1_2_p2T>{所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+10%<@ba.talpu>(+2%),自身攻击力和防御力额外+6%<10 万兽之王u=def(u=atkxc所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%,自身攻击力和防御力额外+6%<10 万兽之王u=defu=atkf siege_equip_1_2_p1RJ \@<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8%ȿ ף=defܿ ף=atk8BdefBatk  siege_equip_1_1_p1z \p<G能够阻挡两个敌人,阻挡敌人时攻击力和防御力各+8% ף=def ף=atkH0 BdefDpBatkuniequip_002_siegep   aglina_equip_2_3_p2|e全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1),自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5d<11 加速力场@ attack_speed*dlpO全场友方单位攻速+7,自身攻击范围内的友方单位攻速额外+5 <11 加速力场t@ attack_speed aglina_equip_2_3_p1^ <10L>sp_recovery_per_secrxVP D<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒@(@ attack_speedAatkBmax_hp  aglina_equip_2_2_p2:|e全场友方单位攻速+8<@ba.talpu>(+1),自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3<11 加速力场@@@ attack_speeddlpO全场友方单位攻速+7,自身攻击范围内的友方单位攻速额外+3<11 加速力场@@ attack_speedj aglina_equip_2_2_p1pZ \<10L>sp_recovery_per_secx <>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒l@(X@ attack_speedxpAatkBmax_hp  @ aglina_equip_2_1_p1 <10HL>sp_recovery_per_secx x<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒@(@ attack_speed$ Aatk8pBmax_hpuniequip_003_aglinah| DT4AdefAatkCmax_hptoken_10015_dusk_drgnTv dusk_equip_2_3_p1r t<10?sp?interval6 dusk_equip_2_3_p2<&P部署后首次攻击敌人时,在目标位置和周围4格(可部署地面)召唤2个“小自在”(持续25秒);所有小自在属性更强且每1.5秒为夕回复1点技力<token_10015_dusk_drgn2点睛PAattack@tokendurationX <部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speedBatk$cost `XT4tpAdefpAatkzCmax_hptoken_10015_dusk_drgnp& dusk_equip_2_2_p18" $<10h?sp| @interval dusk_equip_2_2_p2   部署后首次攻击敌人时,在目标位置和周围4格(可部署地面)召唤2个“小自在”(持续25秒);所有小自在属性更强且每2.5秒为夕回复1点技力<token_10015_dusk_drgn2点睛Aattack@tokenduration~Xb\ P<部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speedBatkcost xbXF@ 4<部署费用<@ba.kw>减少@(@ attack_speedLBatkcostuniequip_003_dusk<  n&-p部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的190%<@ba.talpu>(+10%)(1 急救包433? heal_scalepx|X部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的180%(1 急救包ff? heal_scale^ myrrh_equip_1_3_p1JD T8($t?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15% (@ attack_speed(Bmax_hp >0p部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的180%<@ba.talpu>(+10%)(1 急救包Lff? heal_scalepx|X部署后立刻恢复全体友方单位的生命值,恢复量为末药攻击力的170%(1 急救包 ? heal_scalev myrrh_equip_1_2_p1b\ TP($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%8( @ attack_speed@Bmax_hp  myrrh_equip_1_1_p1 T($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(p@@ attack_speedHBmax_hpuniequip_002_myrrht` $`B@*D4部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),防御力+120<@ba.talpu>(+20),持续27<@ba.talpu>(+2)秒(1 战地医师<$(AdurationDBdefX=atkpx|X部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%,防御力+100,持续25秒(1 战地医师<$Aduration8BdefL=atk ccheal_equip_1_3_p1 4(33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%<$ Batk8Bmax_hp $`DN8部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+12%<@ba.talpu>(+2%),防御力+120<@ba.talpu>(+20),持续22<@ba.talpu>(+2)秒8(1 战地医师<$AdurationBdef=atk*px|X部署后全体友方【医疗】职业干员攻击力+10%,防御力+100,持续20秒,(1 战地医师<$AdurationBdef=atk ccheal_equip_1_2_p1 4(,33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%AatkHBmax_hp8 * ccheal_equip_1_1_p1 4(<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%AatkAmax_hpuniequip_002_ccheal X fdN=m编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升28%<@ba.talpu>(+3%)(1 微创治疗$ ף? heal_scale4 AcostltxV编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升25%(1 微创治疗$? heal_scale Acostv susuro_equip_1_3_p1b\ TP($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%8( @ attack_speed@Bmax_hp V@m编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升26%<@ba.talpu>(+3%)(1 微创治疗$hG? heal_scale AcostltxV编入队伍时,所有初始费用不超过10的干员受到的治疗效果提升23%(1 微创治疗$Dp? heal_scale` Acost susuro_equip_1_2_p1 T($?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(p@ attack_speedBmax_hp$  susuro_equip_1_1_p1 T($,?hp_ratioH33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@@ attack_speedHBmax_hpuniequip_002_susuro*l \z2EdlpO在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+19<@ba.talpu>(+2)21 强化注射 A attack_speedPX\l9在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+17t21 强化注射A attack_speed6 silent_equip_1_3_p1" 42H33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hp` \B@*GdlpO在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+17<@ba.talpu>(+2)|21 强化注射A attack_speedBPX\l9在场时,所有友方【医疗】职业干员攻速+15$21 强化注射xpA attack_speed silent_equip_1_2_p1 4233? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%t(\@ attack_speed|Bmax_hp  silent_equip_1_1_p1 4233? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(x@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_silent` h JH2攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力,敌人为精英或领袖时技力额外回复2点21血液样本回收\0(@bldsk_t_1[rand][ex].spP@bldsk_t_1[self][ex].spx@bldsk_t_1[rand][no].sp@bldsk_t_1[self][no].sp bldsk_equip_1_3_p1 T2$,?hp_ratioH33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%15% BatkBmax_hph Z bldsk_equip_1_1_p1F@ T42$p?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%Aatk Bmax_hpuniequip_002_bldskH b|@   folnic_equip_1_3_p2S拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>(+10%),攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%|21药物阻断技巧P,@?damage_scale_aura? damage_scale one_minus_status_resistance拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%,攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-25%21药物阻断技巧P,8@?damage_scale_aura\? damage_scale|one_minus_status_resistance folnic_equip_1_3_p1 4233? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(l@ attack_speedBmax_hp    folnic_equip_1_2_p2W拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-50%<@ba.talpu>(+10%),攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%21药物阻断技巧P,Y?damage_scale_aura8? damage_scaleXone_minus_status_resistance拥有<$ba.buffres>抵抗且受到来自自然环境的伤害-40%,攻击范围内的其他友方角色受到来自自然环境的伤害-15%21药物阻断技巧P,pY?damage_scale_aura? damage_scaleone_minus_status_resistance. folnic_equip_1_2_p1 42@33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpX J folnic_equip_1_1_p160 4$2\33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%(@ attack_speedBmax_hpuniequip_002_folnic*l8 z2]|g4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的185%<@ba.talpu>(+5%)21蓄水(4? heal_scale_2T@delayhpt|P4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的180%21蓄水(ff? heal_scale_2(@delay tuye_equip_1_3_p1zt Th2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%P8(+5%)21蓄水(d? heal_scale_2@delayhpt|P4秒内未进行治疗后,下次治疗时的治疗量提升至攻击力的170%21蓄水(8? heal_scale_2X@delay  tuye_equip_1_2_p1  T 2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15% h Batk| Bmax_hp    tuye_equip_1_1_p1  T 2$ ?hp_ratio4 33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%  Aatk Bmax_hpuniequip_002_tuye  X0    $$shining_equip_1_3_p2 z 2exb攻击范围内的友方单位防御力+105<@ba.talpu>(+5),地面单位防御力额外+40 <1黑恶魔的庇护$< B def_lowlandX BdefdlpL攻击范围内的友方单位防御力+100,地面单位防御力额外+40 <1黑恶魔的庇护$ B def_lowland, Bdef $shining_equip_1_3_p1~x 4l< 33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15% (@ attack_speed(pBatk   $$shining_equip_1_2_p2Zhxa攻击范围内的友方单位防御力+85<@ba.talpu>(+5),地面单位防御力额外+30<1黑恶魔的庇护$dA def_lowlandBdef"`hlK攻击范围内的友方单位防御力+80,地面单位防御力额外+30<1黑恶魔的庇护$4A def_lowlandPBdef $shining_equip_1_2_p1 4<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%D(,@ attack_speedLHBatk  $shining_equip_1_1_p1 4<33? heal_scale2治疗地面单位时治疗量提升<@ba.kw>15%`(H@ attack_speedh Batkuniequip_002_shining8 lt@. kalts_equip_1_3_p2@* $(8<x-411@$?hp_ratioDvalue@stun. $(<x-411@$(?hp_ratioDDvalue\`@stunB`N生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩4<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1700<@ba.talpu>(+200)点真实伤害h<x-42 不毁重构 Dvalue@stun6生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5秒并对其造成1500点真实伤害<x-42 不毁重构 Dvalue`@stunVT>$BMon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩4<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1700<@ba.talpu>(+200)点真实伤害<2 不毁重构*Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5秒并对其造成1500点真实伤害<2 不毁重构 kalts_equip_1_3_p1 Tt<$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%\DAdefXpBatk t" kalts_equip_1_2_p2" $(<x-411@$8?hp_ratioTDvaluel`@stun" $(<x-411@$?hp_ratioDvalue @@stun"`J $  生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1400<@ba.talpu>(+200)点真实伤害4<x-42 不毁重构 Dvalue`@stun  生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害p<x-42 不毁重构 Dvalue@@stun:$8" (&$Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3.5<@ba.talpu>(+0.5)秒并对其造成1400<@ba.talpu>(+200)点真实伤害 <2 不毁重构$Mon3tr在生命值首次低于50%和被击倒后(不包括撤退)使周围8格内所有敌人<$ba.stun>晕眩3秒并对其造成1200点真实伤害!<2 不毁重构~" kalts_equip_1_2_p1j"d" TX"<$!?hp_ratio!33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%@"("Adef<"HBatk# # kalts_equip_1_1_p1## T#<$"?hp_ratio"33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%#h#pAdef|# Batkuniequip_002_kalts# $H% pB% provs_equip_1_3_p2H$2%(}攻击速度+12<@ba.talpu>(+2),攻击力+8%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员%21卡西米尔法律专精$% ף=atk8%@A attack_speed8r攻击速度+10,攻击力+8%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员&21卡西米尔法律专精(& ף=atk<& A attack_speed' provs_equip_1_3_p1&'&v '210&L>sp_recovery_per_sec:,x((  (2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒''4Batk'Bmax_hp<) p6) provs_equip_1_2_p2<(&)(ށ攻击速度+12<@ba.talpu>(+2),攻击力+5%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员)21卡西米尔法律专精)L=atk,)@A attack_speed<r攻击速度+10,攻击力+5%,置入战场后这个效果会同样赋予给一名随机【卡西米尔】干员*21卡西米尔法律专精*L=atk0* A attack_speed+ provs_equip_1_2_p1*+z +210*L>sp_recovery_per_sec.0x, , ,2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒++ Batk+Bmax_hp0- @&- provs_equip_1_1_p1,,-{ -210X,L>sp_recovery_per_sec1x-- -2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(--Aatk$-Bmax_hpuniequip_002_provsT- n.t<. 2-.`v生命值高于一半时,攻击造成125%<@ba.talpu>(+2%)伤害;生命值不高于一半时,获得30%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护d/<1 勇冠三军L$.? atk_scale.>damage_resistance/?hp_rationBt生命值高于一半时,攻击造成123%伤害;生命值不高于一半时,获得28%的<$ba.protect>庇护0<1 勇冠三军L$/p? atk_scale0)\>damage_resistance(0?hp_ratio1 zumama_equip_2_3_p1~1vm l1<t不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%4(1>def<1>atkP1wsp_recover_ratio11Bdef1Batk(3  722`生命值高于一半时,攻击造成122%<@ba.talpu>(+2%)伤害;生命值不高于一半时,获得27%<@ba.talpu>(+2%)的<$ba.protect>庇护3<1 勇冠三军L$2(? atk_scale3q=>damage_resistance43?hp_ratioFt生命值高于一半时,攻击造成120%伤害;生命值不高于一半时,获得25%的<$ba.protect>庇护4<1 勇冠三军L$4? atk_scale84>damage_resistance\4?hp_ratio5 zumama_equip_2_2_p15q 5<t不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%4\5>defp5>atk5wsp_recover_ratio55Bdef5Batk\7 DN7 zumama_equip_2_1_p1:72s (7<t不阻挡敌人时无法自我回复技力,阻挡敌人时恢复技力回复速度且攻击力+15%,防御力+15%46>def6>atk 7wsp_recover_ratioX7@7BdefT7Batkuniequip_003_zumama7 8\  9 `49 ebnhlz_equip_2_3_p2 8 9=若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力22%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害9<2倚音\H$(9Q> atk_scale_2D9̌? range_radiusr:cntt9Ga> atk_scaleZ=若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力20%的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力36%的法术伤害8;<2倚音\H$:Q> atk_scale_2:̌? range_radius;cnt:L> atk_scaleF< ebnhlz_equip_2_3_p1L;6<Š 8<<10x;A attack_speed@l<< <<3拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+308< <Catk4</Cmax_hp= `4= ebnhlz_equip_2_2_p2<=A若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力20%<@ba.talpu>(+2%)的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害x><2倚音\H$=> atk_scale_2=̌? range_radius?cnt>L> atk_scaleB若攻击目标周围没有其他敌人,攻击对其额外造成相当于攻击力18%的法术伤害,反之则对其周围造成相当于攻击力25%的法术伤害?<2倚音\H$8?> atk_scale_2T?̌? range_radius@cnt?Q8> atk_scale@ ebnhlz_equip_2_2_p1?@j @<10 @A attack_speedzEl^AXA LA<3拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30@@Batk@Bmax_hppB 0fB ebnhlz_equip_2_1_p1lAVB XB<10AA attack_speedFlBB B<3拥有已储存的攻击能量时,攻击速度+30XB@BBatkTBBmax_hpuniequip_003_ebnhlzB`CT$D DD nian_equip_1_3_p2 C DFw部署后立即获得3层<$ba.shield>护盾,每层护盾破裂时,攻击力+7%,防御力+7%且获得3点技力D<2 干明可鉴pX@(C@@ max_stack_cntD@@spD)\=def,D)\=atk@D@@timesE nian_equip_1_3_p1EE ,E<DL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20% E4 EBdef EHBatk4ECmax_hpF DF nian_equip_1_2_p2EFzIw部署后立即获得3层<$ba.shield>护盾,每层护盾破裂时,攻击力+5%,防御力+5%且获得2点技力$G<2 干明可鉴pX@(F@@ max_stack_cntF@spFL=defFL=atkF@@timesJH nian_equip_1_2_p16H0H ,$H<\GL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%G4GBdefG BatkGCmax_hplI ^I nian_equip_1_1_p1JIDI ,8I<pHL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%HHpBdefHHCmax_hpuniequip_002_nianI,JD$J HJ hsguma_equip_1_3_p1IJBj获得35%<@ba.talpu>(+3%)的伤害抵挡,成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%(不叠加)J<1 战术装甲<$TJ@durationpJ33>atkJ33>prob]hptS获得32%的伤害抵挡,成功抵挡伤害后5秒内攻击力+35%(不叠加)K<1 战术装甲<$DK@duration`K33>atktK ף>probPTL 0L<能够阻挡四个敌人L<$L? block_cntLBdef0LBatkM HM hsguma_equip_1_2_p1LM^j获得33%<@ba.talpu>(+3%)的伤害抵挡,成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%(不叠加)N<1 战术装甲<$pM@@durationML>atkM>prob ahptS获得30%的伤害抵挡,成功抵挡伤害后3秒内攻击力+20%(不叠加)O<1 战术装甲<$`N@@duration|NL>atkN>probSTO 0O<能够阻挡四个敌人0O<$O? block_cnt8OBdefLOxBatkP tTTP 0P<能够阻挡四个敌人P<$O? block_cntPBdef$PHBatkuniequip_002_hsgumaPPjQQ UPQ2px|T自身和周围8格内的高台干员获得28%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避R2x-41 条纹迷彩tQ)\>prob֍X`dhx=自身和周围8格内的高台干员获得25%的物理闪避R2x-41 条纹迷彩$R>probvWTZSR 0HS2能够阻挡四个敌人R<$R? block_cntRBdefRCmax_hptT VXTS>Tpx|T自身和周围8格内的高台干员获得26%<@ba.talpu>(+3%)的物理闪避T2x-41 条纹迷彩S>probZX`dhx=自身和周围8格内的高台干员获得23%的物理闪避LU2x-41 条纹迷彩Tk>probYTU֑ 0U2能够阻挡四个敌人HU<$4U? block_cntPUpBdefdUCmax_hpV tZTV 0V2能够阻挡四个敌人$V<$V? block_cnt,VHBdef@VHCmax_hpuniequip_002_zebrapVWX X bison_equip_1_3_p2 WWnf在场时自身防御力+100<@ba.talpu>(+20),自己身后的干员也能享受到相同效果dX2b-11 交叉掩护WBdefhptxN在场时自身防御力+80,自己身后的干员也能享受到相同效果 Y2b-11 交叉掩护|XBdefY bison_equip_1_3_p1YY ,Y2XL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%XY@YBdefTYzCmax_hpZ  ^YZ*在场时自身防御力+80<@ba.talpu>(+20),自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果D[2b-11 交叉掩护ZBdefr在场时自身防御力+60,自己身后的如果是【先锋】或【近卫】干员也能享受到相同效果$\2b-11 交叉掩护[pBdef\ bison_equip_1_2_p1\\ ,\2[L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%\\D\BdefX\HCmax_hp] ] bison_equip_1_1_p1]] ,]2\L>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%X]@]pBdefT]Cmax_hpuniequip_002_bison]x^H$_ hc^^0fw有30%<@ba.talpu>(+3%)的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果l_2x-51 奇迹力场0^>moeshd_t_1[aura].prob^>moeshd_t_1[self].probf|`有27%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果|`2x-51 奇迹力场0_q= >moeshd_t_1[aura].prob`q=>moeshd_t_1[self].probfeTJaB 08a2能够阻挡四个敌人`<$`? block_cnt`Bdef`Cmax_hpdb hFfDa.b0w有27%<@ba.talpu>(+3%)的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果b2x-51 奇迹力场0 bq= >moeshd_t_1[aura].prob4bq=>moeshd_t_1[self].prob|`有24%的几率抵挡物理和法术伤害。周围四格内的友方单位获得一半该效果c2x-51 奇迹力场0c=moeshd_t_1[aura].probDcu>moeshd_t_1[self].probhTd 0xd2能够阻挡四个敌人c<$c? block_cntcpBdefdCmax_hpe tiTfe^ 0Te2能够阻挡四个敌人d<$d? block_cntdHBdefd4Cmax_hpuniequip_002_moeshde6ff jefxLTXd7敌人攻击泡泡后,攻击力下降12%,持续5秒f(1 尖刺盾$ f@duration(fatkg bubble_equip_1_3_p1vgpg ,dg(fL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%gfBdefgzCmax_hph vltg^hzLTXd7敌人攻击泡泡后,攻击力下降10%,持续5秒h(1 尖刺盾$g@durationh̽atkbi bubble_equip_1_2_p1NiHi ,def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%hhpBdefh\Cmax_hplj ^j bubble_equip_1_1_p1JjDj ,8j(piL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%iiHBdefi4Cmax_hpuniequip_002_bubblejkk ojnk}$,0@法术抗性+20xk(1 雪原卫士jAmagic_resistance*pTl 0k(能够阻挡四个敌人xk<$dk? block_cntkHBdefkCmax_hp(m  qllF$,0@法术抗性+18l(1 雪原卫士PlAmagic_resistanceqTm 0m(能够阻挡四个敌人l<$l? block_cntm BdefmCmax_hpn trTnnf 0\n(能够阻挡四个敌人m<$m? block_cntmAdefmHCmax_hpuniequip_002_yak$n@>o4o Lsno$,0@ 防御力+18%o(1 防御专精nQ8>defNp snakek_equip_1_3_p1:p4p ,(p(`oL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%ooBdefo*Cmax_hpXq L:u8p"qv$,0@ 防御力+15%,q(1 防御专精p>defq snakek_equip_1_2_p1qq ,q(pL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%\qDqBdefXqCmax_hpr r snakek_equip_1_1_p1rr ,r(qL>def'阻挡敌人时防御力<@ba.kw>+20%Xr@rpBdefTrCmax_hpuniequip_002_snakekrs$t Xxr rBatktoken_10026_bgsnow_subbowDRxPs:t可使用一个持续25秒属性更强的“打字机”,“打字机”拥有和自己一样的技能,拥有独立的再部署时间t<token_10026_bgsnow_subbow2自动打字机8tAdurationu bgsnow_equip_1_3_p1uu 4|u<tff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避Tu105%且无视其物理闪避xwBatkxCmax_hpy y bgsnow_equip_1_1_p1y|y 4py<xff? atk_scaleT攻击正前方的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>105%且无视其物理闪避Hy0y\BatkDyCmax_hpuniequip_002_bgsnowty zT{ p { ghost2_equip_2_3_p1zz<~编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+33%<@ba.talpu>(+3%),且技力自然回复速度+0.5/秒(同类效果取最高){<2阿戈尔的深邃,z?sp_recovery_per_sec{>max_hp~px|Z编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+30%,且技力回复+0.5/秒|<2阿戈尔的深邃,{?sp_recovery_per_sec |>max_hp^`B}@04}<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>hT8}?talent_override_rangeid_flagL}L>max_hpr~atkt}Aduration}4}\Bdef} Batk}zCmax_hp` pV ghost2_equip_2_2_p1\~F<J编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+28%<@ba.talpu>(+3%),且技力自然回复速度+0.3/秒(同类效果取最高)<2阿戈尔的深邃,D>sp_recovery_per_sech)\>max_hpJpx|Z编入队伍时,所有【深海猎人】干员的生命值+25%,且技力回复+0.3/秒؀<2阿戈尔的深邃,4>sp_recovery_per_secX>max_hp`4<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>hT8h?talent_override_rangeid_flagL>max_hpatkAduration4@BdefBatkfCmax_hp `nl6`<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>hT8H?talent_override_rangeid_flagxL>max_hpatkAduration4Ѓ BdefAatkHCmax_hpuniequip_003_ghost2(Bt<ȅ  fartth_equip_2_3_p2ĄfltxT最近3秒内未受伤害时,攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),攻击速度+7<1凝神D(\@ attack_speed|@@delayQ8>atkT\`h=最近3秒内未受伤害时,攻击力+15%,攻击速度+7<1凝神D(4@ attack_speedT@@delayl>atk· fartth_equip_2_3_p1 ,<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力lTBatkhBmax_hp  fartth_equip_2_2_p2ltxT最近5秒内未受伤害时,攻击力+18%<@ba.talpu>(+3%),攻击速度+4<<1凝神D(@ attack_speed@delayȈQ8>atk.T\`h=最近5秒内未受伤害时,攻击力+15%,攻击速度+4<1凝神D(h@ attack_speed@delay>atk fartth_equip_2_2_p1 ,܊<?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力BatkBmax_hp0 " fartth_equip_2_1_p1 ,<4?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力BatkBmax_hpuniequip_003_fartthLd  ethan_equip_1_3_p1v x(10L move_speed JPX\d:攻击时有28%的几率使目标<$ba.root>束缚3.5秒,(1缠绕(|`@frozen_duration)\>probpҎ̎ (6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%X@pBatkTCmax_hp  ethan_equip_1_2_p1ҏ^ ԏ(10L move_speedjhRPX\d:攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚3.5秒(1缠绕(؏`@frozen_duration>probJp.( (6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%HBatkzCmax_hpD 0: ethan_equip_1_1_p1@* ,(10lL move_speed–p (6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%, Batk( Cmax_hpuniequip_002_ethanX r  0 kirara_equip_1_3_p1n 210$L move_speedzxbHv每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4.5%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值ܔ21 离群独守H4Q8=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiot<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiopx|[每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%生命值21 离群独守HT #=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiop Ԗ26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%lTpBdefhCmax_hp 4 kirara_equip_1_2_p1r 210(L move_speed~|fHt每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%<@ba.talpu>(+0.5%)生命值21 离群独守H8 #=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiox<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratiot|]每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复3.5%生命值21 离群独守H\)\=.kirara_t_2.hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio p ܚ26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%t\HBdefpCmax_hp 0 kirara_equip_1_1_p1v 210,L move_speedpf` T26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%ԛ Bdef4Cmax_hpuniequip_002_kirara( 2T | mantic_equip_1_3_p1. 210L move_speed:8"l平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+64%<@ba.talpu>(+4%)。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态21隐匿的杀手·精英` #?atkt@delayޱ平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+60%。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态H21隐匿的杀手·精英?atk@delayp 26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%x`AdeftBatk | mantic_equip_1_2_p1z 2100L move_speednl&平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+59%<@ba.talpu>(+4%)。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态L21隐匿的杀手·精英= ?atk@delay*平时处于<$ba.invisible>隐匿状态,攻击时会解除<$ba.invisible>隐匿状态,且当次攻击的攻击力+55%。停止攻击5秒后,重新进入<$ba.invisible>隐匿状态21隐匿的杀手·精英 ?atk@delayZp>8 ,26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%ĤAdefBatkP 0F mantic_equip_1_1_p1L6 8210xL move_speedΪp 26攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%8 Adef4hBatkuniequip_002_mantic`z\ ` mizuki_equip_1_3_p1v <10,L move_speedj|g攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害̨<1创伤性癔症,$@attack@max_targetH?attack@mizuki_t_1.atk_scalep <6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%Batk\Cmax_hp ` mizuki_equip_1_2_p1 <10ԩL move_speed*(f|g攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力55%的法术伤害t<1创伤性癔症,̪@attack@max_target ?attack@mizuki_t_1.atk_scaleVp:4 (<6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%Batk4Cmax_hpP 0F mizuki_equip_1_1_p1L6 8<10xL move_speedαp <6攻击范围内所有敌人移动速度<@ba.kw>-20%8 pBatk4Bmax_hpuniequip_002_mizukid~, HHήDLP`/获得44%<@ba.talpu>(+4%)的物理闪避(1 听觉训练TG>prob08<L获得40%的物理闪避(1 听觉训练Ԯ>prob: rope_equip_1_3_p1& l(@$T+=intervalpHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AatkHCmax_hp HHvt^ DLP`/获得39%<@ba.talpu>(+4%)的物理闪避(1 听觉训练>probN08<L获得35%的物理闪避(1 听觉训练d33>probʲ rope_equip_1_2_p1 l(@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害|Aatk Cmax_hp$  rope_equip_1_1_p1 l(@$0+=intervalLHDvalued?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害ȳAatkܳBmax_hpuniequip_002_rope `& 44v.u在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力12<@ba.talpu>(+4)秒21 捕虫专家(H@A skill@silenceh?skill@delta_forcet|^在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力8秒21 捕虫专家(<A skill@silence\?skill@delta_forceη snsant_equip_1_3_p1 l2@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AdefRCmax_hp( 44 u在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力10<@ba.talpu>(+4)秒l21 捕虫专家(ĸ A skill@silence?skill@delta_forceZt|^在拖拽【感染生物】时,力度提升一个等级并额外使其失去特殊能力6秒`21 捕虫专家(@ skill@silenceع?skill@delta_forceJ snsant_equip_1_2_p160 l$2@$d+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害Adef*Cmax_hp  snsant_equip_1_1_p1| lp2@$+=interval̻HDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害`HAdef\Bmax_hpuniequip_002_snsant4,  `hl|H未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+22%<@ba.talpu>(+2%)D21 雪境猎手Ga>defGa>atkHPTd1未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+20%21 雪境猎手HL>def\L>atk slchan_equip_1_3_p1 l2@$ؾ+=intervalHDvalue ?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害pAdef Batk `hl|H未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+18%<@ba.talpu>(+2%),21 雪境猎手Q8>defQ8>atkHPTd1未阻挡敌人时,攻击力和防御力各+16%21 雪境猎手0 #>defD #>atk slchan_equip_1_2_p1 l2@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害pXAdeflBatk  slchan_equip_1_1_p1 l2@$+=interval$HDvalue<?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害AdefAatkuniequip_002_slchanx ppv glady_equip_1_3_p2|fy在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复3.5%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低30%<1阿戈尔的波涛,8>damage_resistance\)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio glady_equip_1_3_p1 l<@$+=intervalHDvalue,?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害BatkRCmax_hp8 ll. glady_equip_1_2_p24rw在场时,所有【深海猎人】干员每秒回复3%最大生命值且受到敌人的物理与法术伤害降低28%<1阿戈尔的波涛,)\>damage_resistance<#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio glady_equip_1_2_p1~x ll<@$+=intervalHDvalue?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害\DlBatkX*Cmax_hp  glady_equip_1_1_p1 l<@$+=intervalHDvalue,?dist6拖拽期间敌人受到正比于距离的法术伤害4BatkBmax_hpuniequip_002_glady 4 t lhP,<@@max_deck_stack_cnt`@@ attack_speedHBatk@costtoken_10005_mgllan_drone3hP,@@max_deck_stack_cnt@@ attack_speed0 BatkD@costtoken_10005_mgllan_drone2|`D,@@max_deck_stack_cntHBdefBmax_hpcosttoken_10005_mgllan_drone1pZz X<1,@@max_deploy_count@max_deck_stack_cntZw可以使用5个属性更强的不阻挡敌人的无人机(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变x<1支援无人机·龙腾@cnt6 mgllan_equip_2_3_p1" ,<H@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少 Bdef Batkd t| L,$@@max_deck_stack_cntH@costtoken_10005_mgllan_drone3L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10005_mgllan_drone2L, @@max_deck_stack_cnt0costtoken_10005_mgllan_drone1F <1,@@max_deploy_count@max_deck_stack_cntb`Jh可以使用5个不阻挡敌人的无人机(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变<1支援无人机·龙腾 @cntn mgllan_equip_2_2_p1ZT ,H<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少Bdef Batk tD|DL,\@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10005_mgllan_drone3L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10005_mgllan_drone2,L,D@@max_deck_stack_cnthcosttoken_10005_mgllan_drone1 mgllan_equip_2_1_p1 ,<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少AdefAatkuniequip_003_mglland4`  B@*~X`dtA每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加7次h21 科研热忱H(@ attack_speed Ainterval@ max_stack_cntZ><02-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿\0<?skill@chain.atk_scaled?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish@attack@chain.max_targetBatkBmax_hp  nlVX`dtA每在场上停留10秒,攻击速度+4,最多可以叠加6次21 科研热忱H(@ attack_speed Ainterval,@ max_stack_cntjh\2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿\0h?skill@chain.atk_scale?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish@attack@chain.max_target(xBatk$Bmax_hp zxl2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@chain.max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿\0x?skill@chain.atk_scale?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish@attack@chain.max_target8 4Batk4HBmax_hpuniequip_002_halod ~, L pallas_equip_2_3_p2D每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复65<@ba.talpu>(+5)点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值<2女神的振奋, Bpallas_e_t_2.valueBvalue每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复60点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复40点生命值<2女神的振奋, Bpallas_e_t_2.value8pBvalue pallas_equip_2_3_p12 <10@buildable_type*X <可以额外部署在远程位|(d@ attack_speedpBatk L pallas_equip_2_2_p2D每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复55<@ba.talpu>(+5)点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值<2女神的振奋,Apallas_e_t_2.value(\Bvalue 每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复50点生命值并使所有【米诺斯】干员额外恢复25点生命值<2女神的振奋,$Apallas_e_t_2.valueHHBvalue pallas_equip_2_2_p1*6 <10@buildable_type:X  <可以额外部署在远程位(t@ attack_speedHBatk$  pallas_equip_2_1_p1 7 <10L@buildable_typeX x<可以额外部署在远程位(@@ attack_speed Batkuniequip_003_pallas,(FP thptS首次部署时部署费用-5,部署后立即获得20<@ba.talpu>(+3)技力<2 突击手HAsp\ runtime_costFT\`l=首次部署时部署费用-5,部署后立即获得17技力<2 突击手 Asp  runtime_cost ash_equip_1_3_p1~ ; <10A attack_speedp <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8l BatkHCmax_hp thptS首次部署时部署费用-4,部署后立即获得20<@ba.talpu>(+3)技力<<2 突击手Asp runtime_costT\`l=首次部署时部署费用-4,部署后立即获得17技力<2 突击手TAsph runtime_cost ash_equip_1_2_p1R> <10A attack_speedbpF@ 4<7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8Batk Cmax_hp\ 4R ash_equip_1_1_p1XB? D<10A attack_speedp <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8H0AatkDBmax_hpuniequip_002_asht8  X( archet_equip_1_3_p2u部署后立即获得9点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得9点<@ba.talpu>(+2)技力|<2铁弦AspAarchet_e_t_2.spt|_部署后立即获得9点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得7点技力\<2铁弦@spAarchet_e_t_2.sp. archet_equip_1_3_p14C <10`A attack_speedp <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8$@(@ attack_speed0AdefDAatk X( archet_equip_1_2_p2u部署后立即获得5点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得9点<@ba.talpu>(+2)技力<<2铁弦Asp@archet_e_t_2.spt|_部署后立即获得5点技力与一层<$ba.shield>护盾,护盾破裂后获得7点技力<2铁弦l@sp@archet_e_t_2.sp archet_equip_1_2_p1jG <10 A attack_speedzp^X L<7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8@(@@ attack_speedAdefAatk 4 archet_equip_1_1_p1zI |<10A attack_speedp <7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8@(l@ attack_speedAdefAatkuniequip_002_archettl $Pb angel_equip_1_3_p2hR$V攻击力+10%<@ba.talpu>(+2%),生命上限+17%<@ba.talpu>(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位<2天使的祝福 H{.>max_hp`=atk>|g攻击力+8%,生命上限+14%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位<2天使的祝福 0)\>max_hpH ף=atk angel_equip_1_3_p1 4<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}H0$BatkD>Cmax_hp $P angel_equip_1_2_p2$攻击力+8%<@ba.talpu>(+2%),生命上限+13%<@ba.talpu>(+3%)。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位\<2天使的祝福 =max_hp ף=atk|g攻击力+6%,生命上限+10%。置入战场后这个效果会同样赋予给两名随机友方单位D<2天使的祝福 =max_hpu=atk angel_equip_1_2_p1 4<(̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} Batk Cmax_hpD 6 angel_equip_1_1_p1" 4<Ȟ? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}AatkBmax_hpuniequip_002_angelh Dj "]z攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至175%<@ba.talpu>(+10%),并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒21中的@ <L>stunT? atk_scalepL>probxb攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至165%,并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒21中的@ 8L>stunP33? atk_scalelL>prob kroos2_equip_1_3_p1 42̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}pXAatkl>Cmax_hp D  `z攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+10%),并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒H21中的@ L>stun? atk_scaleL>prob:xb攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使敌人<$ba.stun>晕眩0.2秒D 21中的@ L>stun? atk_scaleL>prob2  kroos2_equip_1_2_p1  4 2D ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Aatk Cmax_hp`  R  kroos2_equip_1_1_p1> 8 4, 2d ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}  Aatk Bmax_hpuniequip_002_kroos2 X6 h   HPTd2自身再部署时间-28秒,自身部署费用-2 21 熟练猎手  cost(  respawn_time  aprl_equip_1_3_p1 \ 210 A attack_speed"p  27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8 t Batk >Cmax_hp >!HPTd2自身再部署时间-25秒,自身部署费用-221 熟练猎手 pcost respawn_time aprl_equip_1_2_p1r^ 210(A attack_speedpf` T27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8Aatk Cmax_hp| 4r aprl_equip_1_1_p1xb_ d210A attack_speedp 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8hPAatkdBmax_hpuniequip_002_aprl4 < V%T\`h?攻击速度+6,攻击时有21%的概率攻击力提升至150%<21顺风@$? atk_scale= W>prob@ attack_speed2 swllow_equip_1_3_p18"b $210dA attack_speedp 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8(Batk$4Cmax_hp < 'T\`h?攻击速度+6,攻击时有18%的概率攻击力提升至150%21顺风@$? atk_scale0Q8>probH@ attack_speed swllow_equip_1_2_p12e 210A attack_speedBp&  27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8AatkCmax_hp< 42 swllow_equip_1_1_p18"f $210dA attack_speedp 27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8(Aatk$Bmax_hpuniequip_002_swllowTl n<  |vr距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力210%<@ba.talpu>(+10%))@21 蓄力攻击\0ff@attack@max_atk_scale?attack@min_atk_scale @attack@max_delta?attack@min_delta-|g距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力200%)21 蓄力攻击\0@attack@max_atk_scale ?attack@min_atk_scaleH @attack@max_deltal?attack@min_delta platnm_equip_1_3_p1 42̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}|d Batkx*Cmax_hp  !|v距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力200%<@ba.talpu>(+10%))X21 蓄力攻击\0@attack@max_atk_scale?attack@min_atk_scale @attack@max_delta,?attack@min_delta1|g距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力190%)21 蓄力攻击\033?attack@max_atk_scale8?attack@min_atk_scale` @attack@max_delta?attack@min_delta  platnm_equip_1_2_p1  4 2 ̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%} | Batk Cmax_hp$" " platnm_equip_1_1_p1"! 4!2(!̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}!!Aatk!Bmax_hpuniequip_002_platnm!h"l# f'd"N#|ltxW攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到105<@ba.talpu>(+10)点法术伤害#21 神经毒素(#B poison_damage #ffF@duration6T\`p?攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到95点法术伤害t$21 神经毒素(#B poison_damage#ffF@durationV% bluep_equip_1_3_p1\$F%s H%210$A attack_speed)p%% %27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8L%(4%@ attack_speedT%Aatk& *%&jltxV攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到95<@ba.talpu>(+10)点法术伤害 '21 神经毒素(d&B poison_damage&ffF@duration9T\`p?攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到85点法术伤害'21 神经毒素(0'B poison_damageP'ffF@duration( bluep_equip_1_2_p1'(6w (210'A attack_speedF-p*)$) )27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8(((@@ attack_speed(AatkH* 4>* bluep_equip_1_1_p1D).*x 0*210p)A attack_speed.p** *27范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+84*(*@ attack_speed<*Aatkuniequip_002_blueph*+, /*+`hlK攻击力+13%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+8<@ba.talpu>(+1) ,(1维多利亚探员(|+A attack_speed+>atk?4<@T攻击力+12%,攻击速度+7,(1维多利亚探员($,@ attack_speedD,=atk- mm_equip_1_3_p1-- 4|-(,̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}@-((-@@ attack_speedH-Aatk. 2-.Z`hlK攻击力+11%<@ba.talpu>(+1%),攻击速度+8<@ba.talpu>(+1).(1维多利亚探员(L.A attack_speedl.G=atkA4<@T攻击力+10%,攻击速度+7/(1维多利亚探员(.@ attack_speed/=atkv0 mm_equip_1_2_p1^0X0 4L0(/̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}0(/@ attack_speed0Aatk1 1 mm_equip_1_1_p11|1 4p1(0̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}41(1? attack_speed<1Aatkuniequip_002_mmd1~23 612"E@HL\)自身的技力自然回复速度+0.4/秒2(1猎人的经验H2>sp_recovery_per_sec3 clour_equip_1_3_p133 43(2̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}X3@3AatkT3*Cmax_hp4 834G@HL\*自身的技力自然回复速度+0.35/秒4(1猎人的经验,433>sp_recovery_per_sec5 clour_equip_1_2_p155 4x5(4̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}<5$5Aatk85 Cmax_hp6 6 clour_equip_1_1_p166 46(5̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}\6D6AatkX6Bmax_hpuniequip_002_clour6l7<(8 P| <77\dhxE攻击空中目标时,攻击力提升至155%<@ba.talpu>(+5%)<8(1 空射专精7ff? atk_scaleJDLP`.攻击空中目标时,攻击力提升至150%8(1 空射专精(8? atk_scale9 shotst_equip_1_3_p1~9x9 4l9(8̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}099Aatk,94Cmax_hp: P|>9:B\dhxE攻击空中目标时,攻击力提升至145%<@ba.talpu>(+5%):(1 空射专精(:? atk_scaleMDLP`.攻击空中目标时,攻击力提升至140%l;(1 空射专精:33? atk_scale*< shotst_equip_1_2_p1<< 4<(<;̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%};;Aatk;Cmax_hpX= J= shotst_equip_1_1_p16=0= 4$=(\<̌? atk_scale@攻击空中单位时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}<<Aatk<Bmax_hpuniequip_002_shotst=T.>h> > jesica_equip_1_3_p2=>P4<@P攻击速度+16,攻击力+6%>(1 快速弹匣>u=atk$>A attack_speed? jesica_equip_1_3_p1>? ?(10>A attack_speedDp@? ?(7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8?p?Adef?AatkA A jesica_equip_1_2_p2@@RS4<@P攻击速度+14,攻击力+3%A(1 快速弹匣p@<atk@`A attack_speedA jesica_equip_1_2_p1@An A(10$AA attack_speed~FpbB\B PB(7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8AAAdefAAatktC 4jC jesica_equip_1_1_p1pBZC \C(10BA attack_speedGpCC C(7范围内存在地面敌人时攻击速度<@ba.kw>+8`CHCAdef\CAatkuniequip_002_jesicaC`D(E (( IDDFWz储存的攻击能量造成的伤害提升至143%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量hE<1 强弱法 D?times_2D= ? atk_scale*JF E<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)E@timesF(E@ attack_speedFBatkG ((KFjGYz储存的攻击能量造成的伤害提升至140%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量G<1 强弱法 4G?times_2LG33? atk_scaleLH~ tH<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)@H@timesH(hH@ attack_speedHBatkJ MI҅ I<攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)I@timesI(I@@ attack_speedIhBatkuniequip_002_ebnhlzJX"K|K $$OJrK*|攻击时有27%<@ba.talpu>(+2%)的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标K(1 柔光缚目$LK@durationhKq=>prob^|e攻击时有25%的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标L(1 柔光缚目$8L@durationTL>probQM xM(攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)DM@timesM(lM@ attack_speedMBatkO $$RMN|攻击时有25%<@ba.talpu>(+2%)的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标hO(1 柔光缚目$N@durationN>probFb|e攻击时有23%的几率使目标<$ba.root>束缚4秒,不以束缚状态的敌人为攻击目标TP(1 柔光缚目$O@durationOk>probUP P(攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)P@timesP(P@ attack_speedQlBatkR nVRRJ @R(攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个) R@timesLR(4R@@ attack_speedTR4Batkuniequip_002_indigoR$S T XSS`hl|H储存的攻击能量造成的伤害提升至142%<@ba.talpu>(+4%)8T21封印的宝盒Sµ? atk_scalefHPTd1储存的攻击能量造成的伤害提升至138%T21封印的宝盒(Tף? atk_scale~YbUZ PU2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)U@times\U,DU@magic_resistancehUBatkV ZUVz`hl|H储存的攻击能量造成的伤害提升至139%<@ba.talpu>(+4%)W21封印的宝盒dV? atk_scaleiHPTd1储存的攻击能量造成的伤害提升至135%W21封印的宝盒W̬? atk_scaleV\:X2 (X2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)W@times4X,X@magic_resistance@XBatkY ]Y Y2攻击造成<@ba.kw>法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量<@ba.kw>储存起来之后一齐发射(最多4个)LY@timesY,tY@@magic_resistanceYHBatkuniequip_002_irisYdZL(d[ F_DZ.[防御力+15%<@ba.talpu>(+2%),自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>(+10%)[21门神[>def([? heal_scalenxa防御力+13%,自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%\21门神[>def\? heal_scalen] hmau_equip_1_3_p1Z]T] <H]2\>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%\\4Bdef\Cmax_hp^ fbd]N^防御力+12%<@ba.talpu>(+2%),自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高85%<@ba.talpu>(+10%)^21门神4^=defH^? heal_scaleqxa防御力+10%,自身身后一格内如果是高台单位,自己对其的治疗效果提高75%_21门神_=def$_? heal_scale` hmau_equip_1_2_p1z`t` <h`2_>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%`_Bdef`Cmax_hpa a hmau_equip_1_1_p1a|a <pa2`>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%aaAdefa4Cmax_hpuniequip_002_hmauHa bbb T\fabj治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果:每秒恢复85<@ba.talpu>(+5)生命、获得17%<@ba.talpu>(+2%)<$ba.protect>庇护,部署时立即给所处地块播种该效果c<1 百谷长青X0 0-1 born_range_idc{.>damage_resistance庇护,部署时立即给所处地块播种该效果 e<1 百谷长青d<   0-1 born_range_idd>damage_resistancedBhp_recovery_per_sec2f shu_equip_1_3_p1ff T f<$He?hp_ratiode33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%e4eHBdefeHBatkfCmax_hpg ~k|ffgT治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果:每秒恢复85<@ba.talpu>(+5)生命、获得12%<@ba.talpu>(+2%)<$ba.protect>庇护h<1 百谷长青,pg=damage_resistancegBhp_recovery_per_sec {治疗干员时对其与周围四格地块进行播种施加如下效果:每秒恢复80生命、获得10%<$ba.protect>庇护4i<1 百谷长青,h=damage_resistancehBhp_recovery_per_sec"j shu_equip_1_2_p1jj Ti<$8i?hp_ratioTi33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%i4i Bdefi BatkiRCmax_hpk ~k shu_equip_1_1_p1jkdk TXk<$j?hp_ratioj33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%@k4,kAdef@kAatkTk Cmax_hpuniequip_002_shuklt$m Pm blemsh_equip_1_3_p2 l m^在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得3点技力m<1 剑盾骑士(l@@blemsh_e_sp.spm?spbn blemsh_equip_1_3_p1NnHn <damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%m4mHBdefmHBatkmCmax_hpo Po blemsh_equip_1_2_p2nvoʁ在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得2点技力o<1 剑盾骑士(Lo@blemsh_e_sp.splo?spp blemsh_equip_1_2_p1pp <p<o>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%Tp4@p,BdefTp,BatkhpRCmax_hpq q blemsh_equip_1_1_p1qq <q<q>damage_resistance#受到的伤害减少<@ba.kw>15%tq4`q Bdeftq Batkq Cmax_hpuniequip_002_blemshqxr$Xs DL:w8r"s$v攻击时,26%<@ba.talpu>(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒s(1平底锅专精@ r?stuns@ atk_scale,s>probt|_攻击时,23%几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒t(1平底锅专精@ s?stunt@ atk_scale,tk>probu sunbr_equip_1_3_p1~uxu Tlu($t?hp_ratiot33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%Tu(+3%)几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒(w(1平底锅专精@ v?stunv@ atk_scalevk>prob"t|_攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至200%,并<$ba.stun>晕眩敌人1.5秒(x(1平底锅专精@ w?stunw@ atk_scalewL>proby sunbr_equip_1_2_p1 yy Tx($4x?hp_ratioPx33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%xx@BatkxRCmax_hppz bz sunbr_equip_1_1_p1NzHz T15%$z z Batk zCmax_hpuniequip_002_sunbrPzj{{ z{rhptP在场时,全地图的友方单位医疗效果提高17%<@ba.talpu>(+2%)|21+ 天马光环d{•? heal_scaleҎPX\l9在场时,全地图的友方单位医疗效果提高15%|21+ 天马光环|33? heal_scaler} nearl_equip_1_3_p1^}X} TL}2$|?hp_ratio|33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%4}}pBatk0}Cmax_hp~ }~FhptP在场时,全地图的友方单位医疗效果提高15%<@ba.talpu>(+2%)~21+ 天马光环8~33? heal_scalePX\l9在场时,全地图的友方单位医疗效果提高13%21+ 天马光环~ף? heal_scaleF nearl_equip_1_2_p12, T 2$\?hp_ratiox33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%HBatkfCmax_hp  nearl_equip_1_1_p1vp Td2$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%L4 BatkHCmax_hpuniequip_002_nearlx T\ demkni_equip_1_3_p2ʅt每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力,【莱茵生命】干员单位回复3点技力t<2 精神回复0̂@@demkni_e_sp[rhine].sp@demkni_e_sp.spb demkni_equip_1_3_p1NH T<<$x?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%$ Batk Cmax_hp ~JX`dtC每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力<2 精神回复@spv demkni_equip_1_2_p1b\ TP<$?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%8 pBatk4zCmax_hpȇ  demkni_equip_1_1_p1 T<$І?hp_ratio33? heal_scaleG治疗生命值低于50%的友方单位时治疗量提升<@ba.kw>15%|dHBatkxCmax_hpuniequip_002_demkni, ˆ H *(Tr攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升33%<@ba.talpu>(+5%)<1 机理分析p8@pasngr_t_1[enhance].durationq=? pasngr_t_1[enhance].damage_scaleH333?hp_ratiopx|[攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升28%<1 机理分析p8@pasngr_t_1[enhance].durationD ף? pasngr_t_1[enhance].damage_scalex333?hp_ratioΏ><-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿h0?skill@chain.atk_scale؋? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scale ?attack@chain.atk_scale4?attack@sluggishT@attack@max_targetBatkpBmax_hp0 Tr攻击命中生命值在80%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升30%<@ba.talpu>(+5%)p<1 机理分析p8̍@pasngr_t_1[enhance].durationff? pasngr_t_1[enhance].damage_scale0L?hp_ratiopx|[攻击命中生命值在80%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升25%<1 机理分析p8@pasngr_t_1[enhance].duration,? pasngr_t_1[enhance].damage_scale`L?hp_ratioC<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿h0?skill@chain.atk_scale? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scale?attack@chain.atk_scale?attack@sluggish<@attack@max_targetpBatk Bmax_hp ڒE̒<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿h0ؒ?skill@chain.atk_scale? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scale4?attack@chain.atk_scale\?attack@sluggish|@attack@max_targetȓBatkēAmax_hpuniequip_003_pasngr vt^*08<L自身再部署时间-30秒x<2 迅捷出击̔ respawn_time: skadi_equip_2_3_p1& 4<L33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}ܕĕBatkؕCmax_hpl NL608<L自身再部署时间-20秒P<2 迅捷出击 respawn_time skadi_equip_2_2_p1 4<$33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}BatkCmax_hpD 6 skadi_equip_2_1_p1" 4<H33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}ؘBatkԘHCmax_hpuniequip_003_skadit<  nrxa攻击速度+21<@ba.talpu>(+3),攻击力+5%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍ؚ<2 净化之剑0L=atkDA attack_speed.`hl|K攻击速度+18,攻击力+5%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍<2 净化之剑L=atkA attack_speed irene_equip_1_3_p1rl <`<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力0HBdef,Batk xa攻击速度+21<@ba.talpu>(+3),攻击力+3%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍<2 净化之剑H<atk\A attack_speedF`hl|K攻击速度+18,攻击力+3%,场上有【海怪】敌人时效果翻倍Ğ<2 净化之剑<atk0A attack_speed irene_equip_1_2_p1 <x<Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力H00BdefDlBatkԠ Ơ irene_equip_1_1_p1 <<؟Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力pX BdeflHBatkuniequip_002_ireneT8 @d0未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4.5%<@ba.talpu>(+0.5%)最大生命值21 低温休憩$?sp_ratioQ8=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratioh未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4%最大生命值21 低温休憩$?sp_ratio #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio aurora_equip_1_3_p1vn Xd2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratio0Batk,Cmax_hp @d0B未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复4%<@ba.talpu>(+0.5%)最大生命值21 低温休憩$h?sp_ratio #=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio j未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复3.5%最大生命值21 低温休憩$t?sp_ratio)\=#hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio aurora_equip_1_2_p1 X2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度lLsp_recover_ratioBatkCmax_hpH : aurora_equip_1_1_p1& X2B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratioȨpBatkܨzCmax_hpuniequip_002_aurora & vB@HL\*阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒<2 愈战愈勇 ?sp_recovery_per_secf zumama_equip_1_3_p1RJ X@<B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratio BdefBatk zxb.@HL\)阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒<2 愈战愈勇>sp_recovery_per_secR zumama_equip_1_2_p1>6 X,<B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度Lsp_recover_ratioBdefBatk v zumama_equip_1_1_p1bZ XP<B缓慢回复技力,只有阻挡敌人时恢复技力回复速度ЭLsp_recover_ratioBdefBatkuniequip_002_zumamaD^ گ finlpp_equip_1_3_p2ʯ4<@P技能的治疗效果提高20%(10 细水长流不再降低? heal_scale8 Bdef4Batkı  finlpp_equip_1_2_p2v4<@P技能的治疗效果提高10%ȱ(10 细水长流̌? heal_scalerVN hD(P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低Ա? heal_scaleAdefAatk f^ hT(P拥有较大治疗范围,治疗较远目标时治疗量<@ba.kw>不再降低? heal_scale(Adef$Aatkuniequip_002_finlppPjt lDҸг r 攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力10%<@ba.talpu>(+1%)的生命(不受特性影响)X21 生命塔台=atk_to_hp_recovery_ratio*攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%的生命(不受特性影响)T21 生命塔台Q=atk_to_hp_recovery_ratio" whispr_equip_1_3_p1 2T4<one_minus_status_resistanceh taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击 Batk Cmax_hp lDn &攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力9%<@ba.talpu>(+1%)的生命(不受特性影响) 21 生命塔台`Q=atk_to_hp_recovery_ratio攻击范围内拥有<$ba.buffres>抵抗的友方单位每秒恢复相当于絮雨攻击力8%的生命(不受特性影响)21 生命塔台\ ף=atk_to_hp_recovery_ratioֺ whispr_equip_1_2_p1º 2T4one_minus_status_resistance taunt_level8L? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击Ⱥ BatkĺBmax_hpX ,J whispr_equip_1_1_p160 $2T4done_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击<$Aatk8Bmax_hpuniequip_002_whisprhD H ҽo攻击力+12%<@ba.talpu>(+1%),当场地中存在水地形时改为攻击力+48%<@ba.talpu>(+6%)D21湖畔漫步者,Q>celyon_t_1[map].atk=ceylon_t_1[common].atk:X`dtA攻击力+11%,当场地中存在水地形时改为攻击力+42%$21湖畔漫步者,|R>celyon_t_1[map].atkG=ceylon_t_1[common].atk ceylon_equip_1_3_p1 2T40one_minus_status_resistance\ taunt_levelxL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击,@magic_resistance4Batk H n&n攻击力+9%<@ba.talpu>(+1%),当场地中存在水地形时改为攻击力+36%<@ba.talpu>(+6%)21湖畔漫步者,8q=>celyon_t_1[map].atk\Q=ceylon_t_1[common].atkX`dt@攻击力+8%,当场地中存在水地形时改为攻击力+30%21湖畔漫步者,Ga>celyon_t_1[map].atk< ף=ceylon_t_1[common].atk ceylon_equip_1_2_p1 2T4one_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击,@magic_resistance Batk@ ,2 ceylon_equip_1_1_p1  2T4Lone_minus_status_resistancex taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击$, @magic_resistance0Aatkuniequip_002_ceylon\Hvd p治疗的目标获得5秒<$ba.buffres>抵抗,若目标生命值高于75%则改为8秒<$ba.buffres>抵抗4<1 凡人之愿h$@?hp_ratio.lumen_t_1[special].one_minus_status_resistanceone_minus_status_resistance A+lumen_t_1[special].status_resistance[limit]\@status_resistance[limit] lumen_equip_1_3_p1 <T4one_minus_status_resistance taunt_level8L? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击4Batk Cmax_hpX :8"vp治疗的目标获得5秒<$ba.buffres>抵抗,若目标生命值高于75%则改为7秒<$ba.buffres>抵抗<1 凡人之愿h$@?hp_ratio.lumen_t_1[special].one_minus_status_resistancePone_minus_status_resistance|@+lumen_t_1[special].status_resistance[limit]@status_resistance[limit]2 lumen_equip_1_2_p1  <T4Lone_minus_status_resistancex taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击$ Batk Cmax_hp , lumen_equip_1_1_p1 <T4one_minus_status_resistance taunt_levelL? heal_scaleF自身获得<$ba.buffres>抵抗且更不容易受到敌人的攻击AatkBmax_hpuniequip_002_lumen0 Td `FD.'z<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力290%<@ba.talpu>(+5)的法术伤害21 折纸生花9@ damage_scaler|d<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%的法术伤害21 折纸生花ff6@ damage_scale.T $2x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag$>atk8Aduration|d BdefxBatk `+z<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力285%<@ba.talpu>(+5)的法术伤害P21 折纸生花ff6@ damage_scale|d<替身>出现时对其周围8格内所有敌方单位造成相当于其攻击力280%的法术伤害$21 折纸生花x333@ damage_scaleTF $2x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8?talent_override_rangeid_flag>atkAduration  Bdef\Batk hn  $x2x-4-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>P8d?talent_override_rangeid_flag>atkAdurationAdef4Batkuniequip_002_kazema, . L~$|`<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少48%<@ba.talpu>(+3)2x-41贝娜的量角器8L?talent_override_rangeid_flag|>damage_resistancedlptJ<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少45%2x-41贝娜的量角器8L?talent_override_rangeid_flag|ff>damage_resistance2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> L>max_hpAduration\BatkCmax_hp| L^\F$|`<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少46%<@ba.talpu>(+3)2x-41贝娜的量角器8?talent_override_rangeid_flagD>damage_resistancedlptJ<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少43%2x-41贝娜的量角器8?talent_override_rangeid_flagD(>damage_resistancex2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> XL>max_hppAdurationHBatkzCmax_hpD 8"2-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但生命值<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身> L>max_hpAduration4 Batk0HCmax_hpuniequip_002_bena`@ zP , ghost2_equip_1_3_p1><替身>使周围敌人移动速度-60%且每秒造成相当于80%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得15点技力h<10 拥抱自我pAsp ><替身>使周围敌人移动速度-60%且每秒造成相当于80%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得15点技力t<x-41 拥抱自我X8?talent_override_rangeid_flagL? atk_scale$ move_speedz,^\P<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>4Bmax_hpH>atk\Aduration4AdefBatkzCmax_hpH ,B ghost2_equip_1_2_p1H2<替身>使周围敌人移动速度-50%且每秒造成相当于60%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得8点技力<10 拥抱自我AspRP:"<替身>使周围敌人移动速度-50%且每秒造成相当于60%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得8点技力<x-41 拥抱自我X8 ?talent_override_rangeid_flagP? atk_scalel move_speed,<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>4max_hp>atkAduration4AdefBatkfCmax_hp Ln,RPD<-1受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0但攻击力<@ba.kw>提升),持续20秒后自身再次替换<替身>46max_hp<>atkPAduration|HBatkHCmax_hpuniequip_002_ghost2t@` XB@*DT\`p>更进一步延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间l(1 地质勘探>sluggish.PX\l;进一步延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间(1 地质勘探d>sluggish) x(c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿,?sluggishpXBdeflCmax_hp LtGPX\l8更加延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间(1 地质勘探\k>sluggishHPTd2延长特性<$ba.sluggish>停顿的持续时间(1 地质勘探L>sluggishN2*, x (c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggishAdefBmax_hp rVN- xD(c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish(Adef$Bmax_hpuniequip_002_skgoatT|nt $ podego_equip_1_3_p2Kpx|Y在场时,所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>(+2%),攻击速度+5<(1园丁(@ attack_speedG=atkX`dlA在场时,所有【辅助】干员攻击力+9%,攻击速度+5(1园丁(L@ attack_speedlQ=atk podego_equip_1_3_p1JC (10L>sp_recovery_per_sec^xB< 0(>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒 BatkBmax_hp` $Z podego_equip_1_2_p2`JOpx|Y在场时,所有【辅助】干员攻击力+11%<@ba.talpu>(+2%),攻击速度+3(1园丁(@@ attack_speedG=atk~ X`dlA在场时,所有【辅助】干员攻击力+9%,攻击速度+3h(1园丁(@@ attack_speedQ=atk: podego_equip_1_2_p1@*F ,(10lL>sp_recovery_per_secx (>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒<$ Batk8Bmax_hp @ podego_equip_1_1_p1>H (10L>sp_recovery_per_secRx60 $(>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒AatkBmax_hpuniequip_002_podego D Hp glassb_equip_1_3_p1v(.Txa防御力-35%,但攻击速度+24<@ba.talpu>(+3),技能期间攻速加成额外提升1021 探知者`<4 A glassb_e_t_1[skill].attack_speedhA attack_speed33def`hlxK防御力-35%,但攻击速度+21,技能期间攻速加成额外提升1021 探知者`<8 A glassb_e_t_1[skill].attack_speedlA attack_speed33def9 x2c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿L?sluggish(x@ attack_speed Cmax_hp, Hp" glassb_equip_1_2_p1((Wx`防御力-35%,但攻击速度+24<@ba.talpu>(+3),技能期间攻速加成额外提升5x21 探知者`<@ glassb_e_t_1[skill].attack_speedA attack_speed$33def`hlxJ防御力-35%,但攻击速度+21,技能期间攻速加成额外提升5|21 探知者`<@ glassb_e_t_1[skill].attack_speedA attack_speed(33defvZR= xH2c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish,(@ attack_speed4Bmax_hp > xx2c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish\(D@@ attack_speeddBmax_hpuniequip_002_glassbDX4 t\l优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至180%<@ba.talpu>(+5%)t21 反制装置ff? atk_scale6ltxU优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至175%421 反制装置? atk_scale glacus_equip_1_3_p1nT 210$L>sp_recovery_per_sec xf` T2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒4BatkBmax_hp tj hR `l优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%)21 反制装置? atk_scaleltxU优先攻击【无人机】单位,且攻击【无人机】时攻击力提升至165%21 反制装置33? atk_scaleB  glacus_equip_1_2_p1H2 W 4 210tL>sp_recovery_per_sec x   2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒D , Batk@ Bmax_hp  @  glacus_equip_1_1_p1 FY 210 L>sp_recovery_per_secZx> 8 , 2>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒  Aatk Bmax_hpuniequip_002_glacus    zx b fltxT技能未开启时,全场友方单位每秒回复40<@ba.talpu>(+5)点生命 <2 兼职工作 Bhp_recovery_per_secT\`p>技能未开启时,全场友方单位每秒回复35点生命t <2 兼职工作 Bhp_recovery_per_sec& J x <c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿 ?sluggish  HBatk Bmax_hpl NL6:ltxT技能未开启时,全场友方单位每秒回复35<@ba.talpu>(+5)点生命<2 兼职工作 Bhp_recovery_per_secT\`p>技能未开启时,全场友方单位每秒回复30点生命H<2 兼职工作Ahp_recovery_per_secL x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿l?sluggish4BatkBmax_hp@ M x<c攻击造成<@ba.kw>法术伤害,并对敌人造成<@ba.kw>较长的<$ba.sluggish>停顿?sluggish BatkBmax_hpuniequip_002_aglina` H lisa_equip_1_3_p2%n在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+9%<1技力光环·辅助TQ=atkh>sp_recovery_per_sec lisa_equip_1_3_p1Vc <10 L>sp_recovery_per_secjxNH <<>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(@ attack_speed4Cmax_hpx Hr lisa_equip_1_2_p2xb(n在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+6%<1技力光环·辅助,u=atk@>sp_recovery_per_sec lisa_equip_1_2_p1.f <10L>sp_recovery_per_secBx&  <>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒(@ attack_speed Cmax_hpP @F lisa_equip_1_1_p1L6g 8<10xL>sp_recovery_per_secx <>攻击范围内存在敌人时技力自然恢复速度+0.2/秒H(0@ attack_speedPBmax_hpuniequip_002_lisa    >-t|]每次攻击至少造成35%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至50%)D(1 滑射技巧$? atk_scale_233> atk_scale \ ( 再部署时间<@ba.kw>减少dL(P respawn_timep@ attack_speedHBdef  !>/t|]每次攻击至少造成30%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至45%)D(1 滑射技巧$ff> atk_scale_2> atk_scale"\ ( 再部署时间<@ba.kw>减少dL(P respawn_timep@ attack_speed Bdef  |"\ ( 再部署时间<@ba.kw>减少TL(@ respawn_time`@@ attack_speedAdefuniequip_002_acdropxL  B  prove_equip_1_3_p1H2 8x攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至200%<@ba.talpu>(+10%)。当敌人在正前方两格时,该几率提升到60% 21 狩猎箭头@$ @ atk_scale8 ?prob2P L>prob3s攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至190%。当敌人在正前方两格时,该几率提升到60%!21 狩猎箭头@$0!33? atk_scaleL!?prob2d!L>prob&\"" "2 再部署时间<@ba.kw>减少 "@(! respawn_time"4Bdef,"\Batk# # prove_equip_1_2_p1"#8Z|攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至195%<@ba.talpu>(+10%)。当敌人在正前方两格时,该几率提升到55%0$21 狩猎箭头@$#? atk_scale# ?prob2#L>prob*7s攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至185%。当敌人在正前方两格时,该几率提升到55%D%21 狩猎箭头@$$? atk_scale$ ?prob2$L>prob&*\ && %2 再部署时间<@ba.kw>减少|%@(h% respawn_time% Bdef%HBatk,' | +\&& &2 再部署时间<@ba.kw>减少`&@(L& respawn_timel&Adef& Batkuniequip_002_prove&'L( hB( shwaz_equip_1_2_p1H'2(6,u携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+15%<@ba.talpu>(+2%)(<2 交叉火力(>atk+t|^携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+13%t)<2 交叉火力(>atk.\)) )< 再部署时间<@ba.kw>减少l)@(X) respawn_timex)Batk)*Cmax_hp + h+ shwaz_equip_1_2_p1*+ /u携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+13%<@ba.talpu>(+2%)+<2 交叉火力*>atk.t|^携带黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+11%H,<2 交叉火力+G=atk0\,, ,< 再部署时间<@ba.kw>减少@,@(,, respawn_timeL,Batk`,Cmax_hp- |1\-- -< 再部署时间<@ba.kw>减少(-@(- respawn_time4-\BatkH-Cmax_hpuniequip_002_shwazx-l.t/ D2-.6AT\`l<攻击时对攻击目标造成1秒的<$ba.sluggish>停顿/(1 静电场l.?sluggish3X// /(部署费用<@ba.kw>减少/D(/@ attack_speed /*Cmax_hp8/cost0 D4/0BT\`l>攻击时对攻击目标造成0.8秒的<$ba.sluggish>停顿0(1 静电场 0L?sluggishv5XZ1T1 H1(部署费用<@ba.kw>减少0D(0@ attack_speed0Cmax_hp0cost2 x^6XB2<2 02(部署费用<@ba.kw>减少1D(1@@ attack_speed1Bmax_hp1costuniequip_002_greyy233 tt72r3L*部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%);攻击速度+20<@ba.talpu>(+2);生命上限+30%<@ba.talpu>(+2%)4(1占卜D p3>max_hp3A attack_speed3L>atkG|g部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+18%;攻击速度+18;生命上限提升28%5(1占卜D p4)\>max_hp4A attack_speed4Q8>atk 6 fmout_equip_1_3_p155 $(6(3-110~:Xb6\6 P6(攻击范围<@ba.kw>扩大55dBatk5Cmax_hp`7 ttF;D6.7L部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+19%<@ba.talpu>(+2%);攻击速度+19<@ba.talpu>(+2);生命上限+27%<@ba.talpu>(+2%)7(1占卜D ,7q=>max_hpD7A attack_speedd7\B>atkJ|g部署后随机永久获得下列一项增益:攻击力+17%;攻击速度+17;生命上限提升25%8(1占卜D ,8>max_hpD8A attack_speedd8{.>atk9 fmout_equip_1_2_p189֎ $(9(3-110:>X::  :(攻击范围<@ba.kw>扩大9t9HBatk9Bmax_hp; ; fmout_equip_1_1_p1:;" $(;(3-110?Xj;d; X;(攻击范围<@ba.kw>扩大:: Batk:Bmax_hpuniequip_002_fmout;<L< @;r<*|e攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加8层<@ba.talpu>(+1))<21 破片杀伤,4<Amax_valid_stack_cntX lionhd_equip_1_3_p1=> $(>23-110CX>> >2攻击范围<@ba.kw>扩大X>@>BatkT>Cmax_hp? C>?n|e攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加7层<@ba.talpu>(+1)) @21 破片杀伤,x?@max_valid_stack_cnt?L=atkSdlpO攻击范围内每有一个敌人,自身攻击力+5%(最多可叠加6层)@21 破片杀伤,P@@max_valid_stack_cntt@L=atkA lionhd_equip_1_2_p1@A $(A23-110JFX.B(B B2攻击范围<@ba.kw>扩大AApBatkABmax_hp,C "C lionhd_equip_1_1_p1(BC2 $(C23-110GXzCtC hC2攻击范围<@ba.kw>扩大BB4BatkBBmax_hpuniequip_002_lionhdC0.D<D ,HC~D6t|_在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升26%<@ba.talpu>(+3%)D21 法术狙击4DG? damage_scaleW`hl|H在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%E21 法术狙击Dp? damage_scaleFJX*F$F F2部署费用<@ba.kw>减少E@(E@ attack_speedEBatkEcostLG ,.K,FGΟt|_在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升23%<@ba.talpu>(+3%)xG21 法术狙击Fp? damage_scale>Z`hl|H在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升20%0H21 法术狙击G? damage_scaleLXHH H2部署费用<@ba.kw>减少0H@(H@ attack_speed减少I@(I@ attack_speed I Batk4Icostuniequip_002_skfiredIh ~J K DNIJp首次部署后立即获得40<@ba.talpu>(+5)点技力,每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>(+1),在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>(+1)K21 咒术阵线,J Blava2_t_1[self].spK@lava2_t_1[ally].sp^首次部署后立即获得35点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员初始技力+4L21 咒术阵线,L Blava2_t_1[self].sp扩大tM\MxBatkpM%Cmax_hpO DRMNp首次部署后立即获得38<@ba.talpu>(+5)点技力,每次部署时使在场术师干员技力+5<@ba.talpu>(+1),在场时其余友方术师干员初始技力+5<@ba.talpu>(+1)O21 咒术阵线,NBlava2_t_1[self].spO@lava2_t_1[ally].spb首次部署后立即获得33点技力,每次部署时使在场术师干员技力+4,在场时其余友方术师干员初始技力+4P21 咒术阵线,PBlava2_t_1[self].sp扩大tQ\Q\BatkpQCmax_hpS R lava2_equip_1_1_p1RR  $(R23-110nWXRSLS @S2攻击范围<@ba.kw>扩大RR,BatkRBmax_hpuniequip_002_lava2RThT T mostma_equip_1_3_p1SrT0vX攻击范围内的敌人移动速度-33%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)T<2 主观缓时8TTQ8mostma_e_t_2[global].move_speedT move_speedjXk攻击范围内的敌人移动速度-30%,攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)V<2 主观缓时8`UQ8mostma_e_t_2[global].move_speedU move_speedZXVV V<部署费用<@ba.kw>减少8V@($V@ attack_speedDVBatkXVcostW W mostma_equip_1_2_p1VW0[攻击范围内的敌人移动速度-28%<@ba.talpu>(+3%),攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)\X<2 主观缓时8W̽mostma_e_t_2[global].move_speedW)\ move_speed[k攻击范围内的敌人移动速度-25%,攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)hY<2 主观缓时8X̽mostma_e_t_2[global].move_speedX move_speedF^X*Z$Z Z<部署费用<@ba.kw>减少Y@(Y@ attack_speedYBatkYcostL[ x*_X[[ Z<部署费用<@ba.kw>减少|Z@(hZ@ attack_speedZLBatkZcostuniequip_002_mostmaZ[|@l\ |R`P[:\j夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加24<@ba.talpu>(+3)层\<1化境([A max_stack_cnt\ ף<atk~oltxT夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加21层|]<1化境(\A max_stack_cnt\ ף<atkN^ dusk_equip_1_3_p1T]>^^ $(D^<3-110bX^^ ^<攻击范围<@ba.kw>扩大^]Batk^>Cmax_hp_ |c^r_*j夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加23<@ba.talpu>(+3)层_<1化境(0_A max_stack_cntP_ ף<atkrltxT夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加20层`<1化境(`A max_stack_cnt$` ף<atka dusk_equip_1_2_p1`va $(|a<3-110eXaa a<攻击范围<@ba.kw>扩大La4aBatkHa%Cmax_hpb b dusk_equip_1_1_p1ab $(b<3-110FgX*c$c c<攻击范围<@ba.kw>扩大bb\BatkbBmax_hpuniequip_002_duskbcXdd Zd yuki_equip_1_3_p2`cJdgDLPX/击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/sxd(10风旭$c Adurationc>sp_recovery_per_secVe yuki_equip_1_3_p1Be{def_penetrate_fixed}点的防御力e@(d@ attack_speed eAatk e Cmax_hpf f yuki_equip_1_2_p2effiDLPX/击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.2/sf(10风旭$f Aduration4fL>sp_recovery_per_secg yuki_equip_1_2_p1gg <g(fBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力Pg@({def_penetrate_fixed}点的防御力h(h@@ attack_speedhBmax_hpuniequip_002_yukihixj ZnXiBjt|\在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高24%<@ba.talpu>(+2%)j21 弱点拆解iR? damage_scalej}\dhxE在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高22%Xk21 弱点拆解j(? damage_scalel sesa_equip_1_3_p1ll 4k2,ǩ? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}kk,BdefkpBatkHm *q(lmt|\在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高20%<@ba.talpu>(+2%)tm21 弱点拆解l? damage_scale:\dhxE在场时所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高18%(n21 弱点拆解|m= ? damage_scalen sesa_equip_1_2_p1nn 4n2m̌? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ntn BdefnHBatkp  p sesa_equip_1_1_p1oo 4o2ǒ? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ooAdefoBatkuniequip_002_sesaopD$tq VuTp>q\dh|F普通攻击和技能释放时,50%几率当次攻击的攻击力+60%q21爆破附着改装 p?probp?atkVr meteo_equip_1_3_p1Br{def_penetrate_fixed}点的防御力rqBatkq4Cmax_hps rwprZs\dh|F普通攻击和技能释放时,40%几率当次攻击的攻击力+60%s21爆破附着改装 r>probs?atkrt meteo_equip_1_2_p1^tXt <Lt2sBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力ttPBatktCmax_hpu u meteo_equip_1_1_p1uu <xu2tBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力Hu0uBatkDuBmax_hpuniequip_002_meteotuvpw $D w phenxi_equip_1_3_p2vvzpx|[技能持续期间外,攻击速度+33<@ba.talpu>(+3),技能期间攻击速度+10\w<2 宣告终局<v A#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speedvB attack_speedz\dhxE技能持续期间外,攻击速度+30,技能期间攻击速度+10Lx<2 宣告终局<w A#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speedwA attack_speedFy phenxi_equip_1_3_p12y,y < y<XxBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力xx,BdefxBatk|z $Drz phenxi_equip_1_2_p2xybzf~px|Z技能持续期间外,攻击速度+30<@ba.talpu>(+3),技能期间攻击速度+5z<2 宣告终局<z@#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speedPzA attack_speed:~\dhxD技能持续期间外,攻击速度+27,技能期间攻击速度+5{<2 宣告终局< {@#phenxi_e_t_2[in_skill].attack_speed@{A attack_speed| phenxi_equip_1_2_p1|| <|<{Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力X|@|BdefT|pBatk} } phenxi_equip_1_1_p1}} <}<|Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力}h}Adef|}@Batkuniequip_002_phenxi} ~$ H T> $$token_cqbw_equip_1_3_p2T~>` H<10~?sp& <10~?sp> cqbw_equip_1_3_p2D.2攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+27%<@ba.talpu>(+3%),击倒敌人时获得1点技力<2 落井下石?sp(\? damage_scaleo攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+24%,击倒敌人时获得1点技力<2 落井下石 ?sp R? damage_scale $ltoken_cqbw_equip_1_3_p1l<̌? atk_scale cqbw_equip_1_3_p1 4<$̌? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}BatkRCmax_hpD t : $$token_cqbw_equip_1_2_p2P:$  d<10?spB <10?spZ cqbw_equip_1_2_p2`JN攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+24%<@ba.talpu>(+3%),击倒敌人时获得1点技力؅<2 落井下石0?spDR? damage_scale.o攻击范围内的敌人在被<$ba.stun>晕眩时受到的物理伤害+21%,击倒敌人时获得1点技力І<2 落井下石(?sp{atk_scale:0%}ЇBatk̇4Cmax_hp` dN $ltoken_cqbw_equip_1_1_p1Jt4<ľ? atk_scaleډ cqbw_equip_1_1_p1Ɖ 4<̌? atk_scaleF攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}|dXBatkxCmax_hpuniequip_002_cqbw4ŠH \*(ލ特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗4费用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩/<$ba.frozen>冻结,并使攻击来源晕眩4秒<2 有备无患 @stun( extra_cost~bZ P<再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) ,costD@@intervalpBatkCmax_hp \特性消耗费用时,若费用足够则改为消耗5费用,抵消自身受到的下一次<$ba.stun>晕眩/<$ba.frozen>冻结,并使攻击来源晕眩4秒<2 有备无患 @stun extra_costN2*  <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@intervalX@BatkTCmax_hp 0Ɣ <再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) tcost@@intervalА\Batk̐HCmax_hpuniequip_002_lmlee ~|f`hl|K攻击【感染生物】时,攻击力提升至160%<@ba.talpu>(+5%)(1 解剖高手? atk_scalevLTXh4攻击【感染生物】时,攻击力提升至155%T(1 解剖高手ff? atk_scale Г(再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) costē@@intervalHBdefHBatk vt^`hl|K攻击【感染生物】时,攻击力提升至155%<@ba.talpu>(+5%)(1 解剖高手ff? atk_scalenLTXh4攻击【感染生物】时,攻击力提升至150%L(1 解剖高手? atk_scaleږ Ȗ(再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval,Bdef,Batk 0jNF <(再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost0@@intervalt\ Bdefp Batkuniequip_002_strongD$< ltxW攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+35%<@ba.talpu>(+5%)`21 谨慎择客̬? damage_scale&X`dt@攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+30%21 谨慎择客dff? damage_scale 2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) lcost@@intervalțBatkě\Cmax_hpX :8"ltxW攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+32%<@ba.talpu>(+5%)|21 谨慎择客М? damage_scaleBX`dt@攻击未被自身阻挡的敌人时,自身造成的伤害+27%,21 谨慎择客\? damage_scaleڢ 2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval̞xBatk4Cmax_hpt 0R6. $2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@interval\DHBatkXBmax_hpuniequip_002_talrT ( l 4如果3秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至180%<@ba.talpu>(+5%)并<$ba.stun>晕眩目标5秒|21 出其不意@ ء@stunff? atk_scale @@delayvm如果3秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至175%并<$ba.stun>晕眩目标5秒21 出其不意@ @stun? atk_scale@@delaynRJ @2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost4@@intervalx`BatktpCmax_hp lҥ4如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至170%<@ba.talpu>(+5%)并<$ba.stun>晕眩目标5秒\21 出其不意@ @stunХ? atk_scale@delayVm如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至165%并<$ba.stun>晕眩目标5秒l21 出其不意@ Ȧ@stun33? atk_scale@delayN2*  2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) cost@@intervalX@\BatkTHCmax_hp 0ƭ 2再部署时间<@ba.kw>减少,撤退时不返还<@ba.kw>部署费用,在场时每3秒消耗<@ba.kw>2点部署费用(不足时自动撤退) tcost@@intervalЩ4Batk̩Cmax_hpuniequip_002_nothinl ~|fT\`p=防御力-20%,但最大生命值+38%<@ba.talpu>(+3%)(1 恶鬼体质 \>max_hpLdef~<DHX&防御力-20%,但最大生命值+35%L(1 恶鬼体质 33>max_hpLdef hgyuki_equip_1_3_p1  (\@ <?valueT?hp_ratiop>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)pX\BatklCmax_hp ʮT\`p=防御力-20%,但最大生命值+33%<@ba.talpu>(+3%) (1 恶鬼体质 d>max_hp|Ldef<DHX&防御力-20%,但最大生命值+30%(1 恶鬼体质 >max_hp Ldef hgyuki_equip_1_2_p1nh \(\@ ?value?hp_ratioԯ>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)԰4BatkаCmax_hpd V hgyuki_equip_1_1_p1B< 0(\@ t?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次) BatkCmax_hpuniequip_002_gyukiԲPt  VT>dlpM部署费用-8,再部署时间-30秒,但部署后<$ba.stun>晕眩10秒(1 稳妥降落D  Astun respawn_timecost peacok_equip_1_3_p1nh 4\(33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}$( @ attack_speed,Batk  dlpM部署费用-6,再部署时间-25秒,但部署后<$ba.stun>晕眩10秒ж(1 稳妥降落D , AstunD respawn_timedcostʷ peacok_equip_1_2_p1 4(ܶ33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}l(T@ attack_speedtBatk  peacok_equip_1_1_p1ܸ 4и(33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}(@@ attack_speedHBatkuniequip_002_peacok̸l NL6DLP\-攻击时有28%的几率无视目标的防御`21 铝热剑)\>prob franka_equip_1_3_p1 42(33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}Batk\Cmax_hpH *(fDLP\-攻击时有25%的几率无视目标的防御<21 铝热剑>prob franka_equip_1_2_p1޼ؼ 4̼233? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}|Batk>Cmax_hp$  franka_equip_1_1_p1 42(33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}pBatkCmax_hpuniequip_002_frankal |$ @z flameb_equip_1_3_p2jx周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高80<@ba.talpu>(+10),最多可以叠加30次2x-51血戮(DA max_stack_cntdBmax_hpt|[周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70,最多叠加30次2x-51血戮(,A max_stack_cntLBmax_hp hflameb_equip_1_3_p1 2\@ ?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)(@ attack_speed Cmax_hp x flameb_equip_1_2_p2L   x周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70<@ba.talpu>(+10),最多可以叠加30次$2x-51血戮(|A max_stack_cntBmax_hp t|[周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高60,最多叠加30次(2x-51血戮(A max_stack_cntpBmax_hp hflameb_equip_1_2_p1 2\@ $?value<?hp_ratioX>max_hppA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)X(@@ attack_speed`Cmax_hp  hflameb_equip_1_1_p1 2\@ ?value?hp_ratio8>max_hpPA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)8( @ attack_speed@Cmax_hpuniequip_002_flamebp   skadi_equip_1_3_p2 "|g编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+24%<@ba.talpu>(+2%),生命值+20%`<1深海掠食者 L>max_hpu>atk6hptP编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+22%,生命值+20%0<1深海掠食者 L>max_hpGa>atk hskadi_equip_1_3_p1 <\@  ?value8?hp_ratioT>max_hplA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)T<BatkPCmax_hp  skadi_equip_1_2_p2&|g编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+20%<@ba.talpu>(+2%),生命值+10%4<1深海掠食者 =max_hpL>atk hptP编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻击力+18%,生命值+10%<1深海掠食者 \=max_hptQ8>atk hskadi_equip_1_2_p1 <\@ ?value ?hp_ratio(>max_hp@A attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)(Batk$Cmax_hp  hskadi_equip_1_1_p1 <\@ ?value?hp_ratio>max_hpA attack_speed被击倒时不撤退且回复所有生命但生命上限<@ba.vdown>-{value:0%},攻击速度<@ba.vup>+{attack_speed}(单次部署只触发1次)\BatkCmax_hpuniequip_002_skadi(B, dPX\d8攻击无视敌人31%<@ba.talpu>(+3%)的防御力<2破晓$R> def_penetrate8@DL!攻击无视敌人28%的防御力d<2破晓)\> def_penetrate (ptoken_nearl2_equip_1_3_p1@<833? atk_scale| nearl2_equip_1_3_p1 4<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}H0BatkDCmax_hp dPX\d8攻击无视敌人28%<@ba.talpu>(+3%)的防御力<2破晓4)\> def_penetrate8@DL!攻击无视敌人25%的防御力t<2破晓> def_penetrate& (ptoken_nearl2_equip_1_2_p1&P<H33? atk_scale nearl2_equip_1_2_p1 4<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}X@BatkTCmax_hp t (|token_nearl2_equip_1_1_p1  <33? atk_scaleHr nearl2_equip_1_1_p1^X 4L<33? atk_scaleG攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}BatkfCmax_hpuniequip_002_nearl2@ Zl8 ,f4n攻击时,20%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>(+10%)。技能中这个几率提高到40% (1 蛮力穿刺< |>prob2L>prob1̌?atkltxV攻击时,20%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到40%(1 蛮力穿刺< l>prob2L>prob1?atk vigna_equip_1_3_p1z, (10$433? atk_scaleP>hp_ratio Tx($33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}hBatk|Bmax_hp ,8n攻击时,15%几率当次攻击的攻击力+110%<@ba.talpu>(+10%)。技能中这个几率提高到35%P(1 蛮力穿刺< 33>prob2>prob1̌?atkBltxV攻击时,15%几率当次攻击的攻击力+100%。技能中这个几率提高到35%@(1 蛮力穿刺< 33>prob2>prob1?atk. vigna_equip_1_2_p140 (10$d33? atk_scale>hp_ratio T($33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}\BatkBmax_hp@ 6 vigna_equip_1_1_p1<&2 ((10$l33? atk_scale>hp_ratio T($33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} BatkBmax_hpuniequip_002_vignaX  L~ sddrag_equip_1_3_p2ndlpL法术抗性+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+25(不叠加)21 枯法之血H(A attack_speed4@@durationPAmagic_resistance sddrag_equip_1_3_p1>6 210$33? atk_scale>hp_ratiojNH T<2$x33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}D,Batk@4Cmax_hp  L sddrag_equip_1_2_p2dlpL法术抗性+20,受到法术伤害后3秒内攻击速度+15(不叠加)21 枯法之血H(dpA attack_speed@@durationAmagic_resistance sddrag_equip_1_2_p19 210$H33? atk_scaled>hp_ratio T2$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%}|\BatkCmax_hp$  sddrag_equip_1_1_p1 ; 210$P33? atk_scalel>hp_ratio T2$33? atk_scale>hp_ratiof攻击生命值低于<@ba.vup>{hp_ratio:0%}的敌人时攻击力提升至<@ba.vup>{atk_scale:0%} BatkCmax_hpuniequip_002_sddragh NL6\dhxF自身初次部署费用-4;撤退后使下一名干员部署费用-2x21 轻装上阵 value runtime_costV fang2_equip_1_3_p1\F> H210?withdraw_cost_recover_ratio, |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用d@cost(@ attack_speedBatk< " ^\dhxF自身初次部署费用-4;撤退后使下一名干员部署费用-1L21 轻装上阵 value runtime_cost* fang2_equip_1_2_p10A 210\?withdraw_cost_recover_ratio/ |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用8@costx(`@ attack_speed\Batk  fang2_equip_1_1_p1 C 2108?withdraw_cost_recover_ratioz1 |p2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@costT(<@@ attack_speed\ Batkuniequip_002_fang2Xl8( X" wildmn_equip_1_3_p2(f 自身再部署时间减少15秒;部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)211 一致向前p respawn_timer wildmn_equip_1_3_p1xbF d210?withdraw_cost_recover_ratio 4 |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@ attack_speedpBatkX XR wildmn_equip_1_2_p2XB 自身再部署时间减少10秒;部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)211 一致向前4  respawn_time wildmn_equip_1_2_p1J 210?withdraw_cost_recover_ratio:8 | 2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@ attack_speedHBatk ~ wildmn_equip_1_1_p1nK p210?withdraw_cost_recover_ratio9 |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@cost(@@ attack_speed Batkuniequip_002_wildmnd <n&Xpx|Y在场时,所有【先锋】职业干员获得35%<@ba.talpu>(+5%)的物理闪避21骑警33>probX`dlB在场时,所有【先锋】职业干员获得30%的物理闪避l21骑警>prob grani_equip_1_3_p1$O 210P?withdraw_cost_recover_ratio= |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用,@costlTBdefhHCmax_hp <[px|Y在场时,所有【先锋】职业干员获得30%<@ba.talpu>(+5%)的物理闪避(21骑警t>probX`dlB在场时,所有【先锋】职业干员获得25%的物理闪避21骑警>probz grani_equip_1_2_p1jR l210?withdraw_cost_recover_ratio @ |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@costpBdef/Cmax_hpX N grani_equip_1_1_p1T>T @210?withdraw_cost_recover_ratio B |2g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用\@cost4BdefCmax_hpuniequip_002_grani( D$h Lb bpipe_equip_1_3_p2hRV v编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>(+2),自身部署时额外获得4点技力<2 军事传统0(@bpipe_e_2[locate].spPAsp. x`编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得4点技力 <2 军事传统0 @bpipe_e_2[locate].spD @sp  bpipe_equip_1_3_p1 "Y <10 ?withdraw_cost_recover_ratio>" G | <g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用 @cost  Batk 4Cmax_hp  L~  bpipe_equip_1_2_p2 n rv编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8<@ba.talpu>(+2),自身部署时额外获得2点技力 <2 军事传统0D @bpipe_e_2[locate].spl AspJx`编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6,自身部署时额外获得2点技力 <2 军事传统08 @bpipe_e_2[locate].sp` @sp bpipe_equip_1_2_p1 >] <10 ?withdraw_cost_recover_ratioZ>6K |,<g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@costBatk %Cmax_hp  bpipe_equip_1_1_p1_ <10?withdraw_cost_recover_ratio. M |<g击杀敌人后获得<@ba.vup>{cost:0}点部署费用,撤退时返还<@ba.kw>该次部署费用@costHBatkCmax_hpuniequip_002_bpipe* z2k`hl|K造成伤害时有36%<@ba.talpu>(+3%)的几率额外回复1点技力(1 光蚀刻痕  Q>prob8?sp%LTXh4造成伤害时有33%的几率额外回复1点技力|(1 光蚀刻痕 >prob?spN cutter_equip_1_3_p1:4 <((`Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力BatkCmax_hp jhR n`hl|K造成伤害时有33%<@ba.talpu>(+3%)的几率额外回复1点技力(1 光蚀刻痕 >prob?spv(LTXh4造成伤害时有30%的几率额外回复1点技力T(1 光蚀刻痕 >prob?sp& cutter_equip_1_2_p1  <(8Bdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力\BatkCmax_hp` R cutter_equip_1_1_p1>8 <,(dBdef_penetrate_fixedE攻击时无视敌人<@ba.vup>{def_penetrate_fixed}点的防御力 BatkBmax_hpuniequip_002_cutter(D Bp 48 bibeak_equip_1_3_p2 210(@ max_stack_cnt ף<atkN- ,210(p@ max_stack_cnt ף<atk~s|g每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(最多叠加7次<@ba.talpu>(+1))021摄魂(@ max_stack_cnt@ attack_speed.hpt|Q每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(最多叠加6次) 21摄魂(\@ max_stack_cnt|@ attack_speed bibeak_equip_1_3_p1 T2 =valuě? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}(@ attack_speedBatk0 8TX* bibeak_equip_1_2_p20$   @210(@ max_stack_cnt #<atk1 210(@ max_stack_cnt #<atkf#dNx|g每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%(最多叠加7次<@ba.talpu>(+1))21摄魂(@ max_stack_cnt(@ attack_speed2hpt|Q每击杀一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+1%(最多叠加6次) 21摄魂(@ max_stack_cnt @ attack_speedr! bibeak_equip_1_2_p1^!X! TL!2  =value ̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%} !(!@ attack_speed(!\Batk" " bibeak_equip_1_1_p1"" T"2 !=value!̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}X"(@"@ attack_speed`"4Batkuniequip_002_bibeak"#T,$ $( ##|dlp|M攻击距离+2,防御力+28%<@ba.talpu>(+5%),再部署时间+20秒H$21 重火力\8#@ability_range_forward_extend#A respawn_time#)\>defV7LTXd6攻击距离+2,防御力+23%,再部署时间+20秒4%21 重火力\8$@ability_range_forward_extend$A respawn_time$k>def>& tachak_equip_1_3_p1*&$& T&2 T%=valuel%̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}%%\Bdef%\Batkx' $Z+X&B'dlp|M攻击距离+2,防御力+25%<@ba.talpu>(+5%),再部署时间+20秒'21 重火力\8&@ability_range_forward_extend'A respawn_time<'>def:LTXd6攻击距离+2,防御力+20%,再部署时间+20秒(21 重火力\8'@ability_range_forward_extend(A respawn_time((L>def) tachak_equip_1_2_p1v)p) Td)2 (=value(̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}8) )DBdef4)DBatk* * tachak_equip_1_1_p1** T*2 )=value)̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}d*L* Bdef`* Batkuniequip_002_tachak*X+,, &, chen_equip_1_3_p2,+,6? ,<10X+?spl+@@interval0+,>t|^在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力-<1呵斥T,?sph,@@interval- chen_equip_1_3_p1-- T-< ,=value-̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}-(h-@ attack_speed-Batk/ 2-.6AT\`h?在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力/<1呵斥l.?sp.@@interval/ chen_equip_1_2_p1// T/< /=value/̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}/(/@ attack_speed/Batk01 "1 chen_equip_1_1_p111 T0< 80=valueP0̌? damage_scale1技能造成的伤害提升<@ba.vup>{value:0%}0(0@ attack_speed0HBatkuniequip_002_chen122 (61n2D$,0< 攻击力+16%x2(1 电磁波1 #>atk7t22(-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿T02?attack@chain.atk_scale3?attack@sluggish83@attack@max_target3(l3@ attack_speed3Cmax_hp 5 (944>G$,0< 攻击力+13%4(1 电磁波D4>atk9tv5th5(-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿T0l5?attack@chain.atk_scale5?attack@sluggish5@attack@max_target6(5@ attack_speed6Bmax_hp7 z;t^7\P7(-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害<@ba.kw>不再降低并造成短暂的<$ba.sluggish>停顿T0T7?attack@chain.atk_scale|7?attack@sluggish7@attack@max_target7(7@ attack_speed7Bmax_hpuniequip_002_pudd 8 :9D9 D9 leizi_equip_1_3_p1896 92108?sp:>89":ڒt|^攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至129%<@ba.talpu>(+3%)并获得1点技力:21 通流无阻9? atk_scaleFM\dhxG攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%并获得1点技力4;21 通流无阻:G? atk_scale?;;2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿pL ;=value;fff?attack@chain.atk_scalet|^攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至126%<@ba.talpu>(+3%)并获得1点技力>21 通流无阻>G? atk_scaleQ\dhxG攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升至123%并获得1点技力p?21 通流无阻>p? atk_scaleD??2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿pL ?=value@fff?attack@chain.atk_scale<@L?attack@sluggish\@@attack@max_target@@Batk@Bmax_hp8B FAA2-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿pL A=valueBfff?attack@chain.atk_scale8BL?attack@sluggishXB@attack@max_targetBB\BatkBBmax_hpuniequip_002_leiziB CppD fD pasngr_equip_1_3_p1lCVDZH|g当周围4格没有敌人时,攻击力+10%<@ba.talpu>(+2%),技力自然回复速度+0.25/秒D<10孤卒D>sp_recovery_per_secGdlpxO当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.25/秒E<10孤卒D>sp_recovery_per_sec*JF F<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿X<Ffff? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scaleLF=valuedFfff?skill@chain.atk_scaleFL?skill@sluggishFfff?attack@chain.atk_scaleFL?attack@sluggishF@attack@max_target@G((G@ attack_speedHGBatkH H pasngr_equip_1_2_p1GHL|g当周围4格没有敌人时,攻击力+10%<@ba.talpu>(+2%),技力自然回复速度+0.15/秒,I<10孤卒xH>sp_recovery_per_secfLdlpxO当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.15/秒I<10孤卒4I>sp_recovery_per_secNvJthJ<-1攻击造成<@ba.kw>法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿X<Jfff? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scaleJ=valueJfff?skill@chain.atk_scaleJL?skill@sluggishKfff?attack@chain.atk_scale法术伤害,且会在<@ba.kw>{attack@max_target}个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低<@ba.kw>{value:0%}并造成一定时间<$ba.sluggish>停顿X<Mfff? skill@pasngr_s_1.chain.atk_scalePM=valuehMfff?skill@chain.atk_scaleML?skill@sluggishMfff?attack@chain.atk_scaleML?attack@sluggishM@attack@max_targetDN(,N@ attack_speedLNBatkuniequip_002_pasngrxNO\0P  P gravel_equip_1_3_p2OOR`hl|I部署时,使正在再部署的【卡西米尔】阵营干员缩短5秒HP(10 战场附庸O@remaining_respawn_timeQ gravel_equip_1_3_p1PP DP($PL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用PPpBdefPCmax_hp@R  6R gravel_equip_1_2_p2大量该次部署费用RRHBdefRBmax_hphT ZT gravel_equip_1_1_p1FT@T D4T(lSL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用SS BdefSBmax_hpuniequip_002_gravel$TD>U U U waaifu_equip_1_3_p2TUvXHPTd3对【感染生物】造成的物理伤害提升14%U210 除害杂役0U? atk_scaleV waaifu_equip_1_3_p1VV DtV2UL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用8V VBatk4VBmax_hpW W waaifu_equip_1_2_p2VWzZHPTd2对【感染生物】造成的物理伤害提升7%W210 除害杂役4W? atk_scaleX waaifu_equip_1_2_p1XX DxX2WL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用大量该次部署费用\YDY4BatkXYBmax_hpuniequip_002_waaifuY@Z([ 4l _ZZ\dhpD每次攻击至少造成43%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的伤害<[21刺骨Z(> atk_scalemDLPX-每次攻击至少造成40%攻击力的伤害[21刺骨[> atk_scale\ red_equip_1_3_p1n\h\ ,\\2[=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}\([@ attack_speed\Batk] 4la\v].\dhpD每次攻击至少造成40%<@ba.talpu>(+3%)攻击力的伤害]21刺骨 ]> atk_scalezpDLPX-每次攻击至少造成37%攻击力的伤害P^21刺骨]p> atk_scale_ red_equip_1_2_p1^^ ,^2^=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}^(^@ attack_speed^Batk0` "` red_equip_1_1_p1`` ,_24_=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}_(_@ attack_speed_HBatkuniequip_002_red_aa jeh`Ra l被动技能触发期间攻击力+28%<@ba.talpu>(+3%),阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩a21注意力误导a)\>atk~tltxU被动技能触发期间攻击力+25%,阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩|b21注意力误导a>atk2c kafka_equip_1_3_p1cc , c2Db=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}bbpBatkbBmax_hpTd 6h4cdּl被动技能触发期间攻击力+25%<@ba.talpu>(+3%),阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩d21注意力误导c>atkJwltxU被动技能触发期间攻击力+22%,阻挡数降至0且获得<$ba.camou>迷彩He21注意力误导dGa>atke kafka_equip_1_2_p1ee ,e2e=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}exeXBatkeBmax_hp g g kafka_equip_1_1_p1ff ,f2$f=atk>周围四格没有友方干员时攻击力<@ba.kw>+{atk:0%}ff4BatkfBmax_hpuniequip_002_kafkaf gpph LmXgBhk,48H再部署时间-16秒Xh<2 虚影精通g respawn_timemhhk4<@P虚影的再部署时间-16秒 i<2 虚影精通i phatom_equip_1_3_p1ii Di<hL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用Hi0iBatkDi Cmax_hpj LRpijvm,48H再部署时间-14秒j<2 虚影精通j` respawn_timenoljVk"n4<@P虚影的再部署时间-14秒tk<2 虚影精通l phatom_equip_1_2_p1kk Dk<$kL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用kkxBatkkBmax_hp@m 2m phatom_equip_1_1_p1mm D m<DlL?withdraw_cost_recover_ratio2撤退时返还<@ba.kw>大量该次部署费用llHBatklBmax_hpuniequip_002_phatomllnpn ~r|mfnxc攻击原本攻击范围以外的目标时,有36%<@ba.talpu>(+3%)的几率使其晕眩3秒n(1 精确打击 $n@@stun buff_probdlpL攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%的几率使其晕眩3秒o(1 精确打击 n@@stuno> buff_probzp glaze_equip_1_3_p1fp`p xTp(H(o> damage_scaleo?min_disto@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})tp\pBatkppBmax_hpr $upq|e攻击原本攻击范围以外的目标时,有36%<@ba.talpu>(+3%)的几率使其晕眩2.5秒8r(1 精确打击 q @stunqQ> buff_probdlpN攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%的几率使其晕眩2.5秒 s(1 精确打击 dr @stun|r> buff_probs glaze_equip_1_2_p1ss xs(H(s> damage_scale s?min_dist{damage_scale:0%})ssBatksBmax_hppu 4bu glaze_equip_1_1_p1NuHu x damage_scalet?min_distt@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})\uDu\BatkXuBmax_hpuniequip_002_glazeuvD$(w  {vvltxU编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+22<@ba.talpu>(+2)Lw21 深海直觉vA attack_speedT\`p?编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+20w21 深海直觉LwA attack_speedx cuttle_equip_1_3_p1xx xx2H(w> damage_scalew?min_distx@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})xxBatkxBmax_hpDz &~$yzltxU编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+19<@ba.talpu>(+2)hz21 深海直觉yA attack_speed.T\`p?编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+17{21 深海直觉hzA attack_speed{ cuttle_equip_1_2_p1{{ x{2H(z> damage_scale{?min_dist,{@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%}){{Batk{Bmax_hp`} 4R} cuttle_equip_1_1_p1>}8} x,}2H(l|> damage_scale|?min_dist|@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})L}4}BatkH}Bmax_hpuniequip_002_cuttlex}~  milu_equip_1_3_p2~~x`攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至155%<@ba.talpu>(+5%)d21 暗杀者~ff? atk_scale"`hlxI攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%21 暗杀者d? atk_scale΀ milu_equip_1_3_p1 ,2?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力lTBatkhCmax_hp  milu_equip_1_2_p2x`攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%<@ba.talpu>(+5%)H21 暗杀者? atk_scale`hlxI攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至145%21 暗杀者H? atk_scale milu_equip_1_2_p1 ,2Ă?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力P8BatkLBmax_hp ҄ milu_equip_1_1_p1 ,2?spH攻击的敌人未被击倒时自身额外获得<@ba.kw>{sp}点技力pXpBatklBmax_hpuniequip_002_milu,< X`dlC最近6秒内未受伤害时,攻击力+25%<@ba.talpu>(+3%)L<1凝神 @delay>atkDLPX,最近6秒内未受伤害时,攻击力+22%<1凝神 @@delayXGa>atk fartth_equip_1_3_p1 x<H(Ԇ> damage_scale?min_dist@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})(@ attack_speedBatkL .,X`dlC最近8秒内未受伤害时,攻击力+23%<@ba.talpu>(+3%)\<1凝神 AdelayĈk>atk*DLPX,最近8秒内未受伤害时,攻击力+20%<1凝神 PAdelayhL>atkʊ fartth_equip_1_2_p1 x<H(> damage_scale?min_dist @max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})Ċ(@ attack_speed̊Batk\ 4N fartth_equip_1_1_p1:4 x(<H(h> damage_scale?min_dist@max_distX攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升<@ba.kw>{damage_scale:0%})H(0@ attack_speedPBatkuniequip_002_fartth|@\ i在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力7%<@ba.talpu>(+0.5%)的生命X(1 熏衣香)\=atk_to_hp_recovery_ratio&hptR在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%的生命 (1 熏衣香p=atk_to_hp_recovery_ratio flower_equip_1_3_p1ڏf ܏(10@attack@max_targetzl^V HL(2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命ȏ Batk܏Bmax_hpp VT>k在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6.5%<@ba.talpu>(+0.5%)的生命(1 熏衣香=atk_to_hp_recovery_ratiozhptP在战场时全体友方单位每秒恢复相当于调香师攻击力6%的生命t(1 熏衣香đu=atk_to_hp_recovery_ratio> flower_equip_1_2_p1D. 0(10p@attack@max_targetΗl H(2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命4 Batk0Bmax_hpĔ 4 flower_equip_1_1_p16 (10@attack@max_targetJl.& H(2同时恢复<@ba.kw>四个友方单位的生命Aatk\Bmax_hpuniequip_002_flowerܔt| lDv plosis_equip_1_3_p2|f在场时所有友方单位的技力自然回复速度+0.3/秒,攻击范围内的友方单位改为+0.35/秒(同类效果取最高)211 技力光环@33>sp_recovery_per_sec plosis_equip_1_3_p1 $(2y-310>sp_recovery_per_secNX2,  2攻击范围<@ba.kw>扩大sp_recovery_per_secf plosis_equip_1_2_p1lVv $(\2y-310>sp_recovery_per_secX Ԛ2攻击范围<@ba.kw>扩大T< BatkPBmax_hp ڛ plosis_equip_1_1_p1ʛ $(Л2y-310NX2,  2攻击范围<@ba.kw>扩大AatkpBmax_hpuniequip_002_plosis̛P|l ,,RP:h技能开启时,所有【医疗】和【辅助】干员生命上限+15%并获得<$ba.buffres>抵抗21+医疗班保护 >max_hpone_minus_status_resistance breeze_equip_1_3_p1z $(2y-310Xܞ О2攻击范围<@ba.kw>扩大P8抵抗21+医疗班保护 l=max_hpone_minus_status_resistance breeze_equip_1_2_p1 $(2y-310rXVP D2攻击范围<@ba.kw>扩大Ġ BatkBmax_hpT J breeze_equip_1_1_p1P:Z $(@2y-310X 2攻击范围<@ba.kw>扩大Aatk pBmax_hpuniequip_002_breeze<V(ܣ ,,֣ cgbird_equip_1_3_p2ܢƣ~xc攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>(+2)且受到的治疗效果提升5%,<1白恶魔的庇护$ff? heal_scaleAmagic_resistancedlpM攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升5%<1白恶魔的庇护$lff? heal_scalepAmagic_resistance cgbird_equip_1_3_p1  $(<y-310nXRL @<攻击范围<@ba.kw>扩大,@magic_resistance̥Batk\ HHV cgbird_equip_1_2_p2\F   xc攻击范围内的友方单位法术抗性+17<@ba.talpu>(+2)且受到的治疗效果提升3%ȧ<1白恶魔的庇护$$ ׃? heal_scale@Amagic_resistancedlpM攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升3%<1白恶魔的庇护$ ׃? heal_scale$pAmagic_resistance cgbird_equip_1_2_p1 $(<y-310 X ܩ<攻击范围<@ba.kw>扩大\,D@magic_resistanceh\Batk $ cgbird_equip_1_1_p1ު$   $(<y-310Xf` T<攻击范围<@ba.kw>扩大Ԫ,@magic_resistance Batkuniequip_002_cgbird &x  doberm_equip_1_3_p2bHPTd0场上有三星干员时,自身攻击速度+15Ȭ(11 实训义务pA attack_speed doberm_equip_1_3_p1z |(10@buildable_typeX (可以额外部署在远程位h@(T@ attack_speedtTBatkBmax_hp  doberm_equip_1_2_p2ұHPTd0场上有三星干员时,自身攻击速度+108(11 实训义务 A attack_speed doberm_equip_1_2_p1v (10,@buildable_typeXjd X(可以额外部署在远程位د@(į@ attack_speed4BatkHBmax_hp < doberm_equip_1_1_p1r$   (10԰@buildable_type.X (可以额外部署在远程位(h@ attack_speed Batkuniequip_002_dobermβPT J swire_equip_1_3_p1P:\dhxE周围8格内有近战友方单位时,自身每3秒回复1点技力210 不落人后ز?sp@@intervalB& 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ȳff? atk_scale Batk*Cmax_hp  swire_equip_1_2_p1N\dhxE周围8格内有近战友方单位时,自身每4秒回复1点技力ȵ210 不落人后 ?sp4@intervalnf \2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scaleT<BatkPCmax_hp » 2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Hff? atk_scaletHBatkBmax_hpuniequip_002_swireҸlX 4N sophia_equip_1_3_p1T> 部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层<$ba.physhield>物理护盾,【卡西米尔】阵营干员额外再获得1层ܹ210比肩的愿景fJB 82u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale0PBdef,PBatk  sophia_equip_1_2_p1nh部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层<$ba.physhield>物理护盾 210比肩的愿景zr h2u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale`H较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}Pff? atk_scale| Bdef Batkuniequip_002_sophiaL־|\ ,@><&zm在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+30%攻击力的<$ba.strong>精力充沛<1英雄的诞生0>peak_performance.atk?peak_performance.hp_ratiovZR H<u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale@(Batk<RCmax_hp ,@m在场时,所有【米诺斯】干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的<$ba.strong>精力充沛<1英雄的诞生0\q=>peak_performance.atk?peak_performance.hp_ratio <u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}pff? atk_scaleBatk4Cmax_hpD "  <u可以攻击到<@ba.kw>较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至<@ba.kw>{atk_scale:0%}ff? atk_scale\BatkCmax_hpuniequip_002_pallas(Bl8 hL,@@max_deploy_countcosttoken_10001_deepcl_tentac2 deepcl_equip_1_3_p2D.N ,(10l>max_hpPdlI可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+15%(token_10001_deepcl_tentac1 召唤触手d@cnt deepcl_equip_1_3_p1 ,(@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少hP BatkdBmax_hp L,@@max_deploy_countcosttoken_10001_deepcl_tentacb deepcl_equip_1_2_p2t^~ \(10=max_hpdlI可以使用四个触手召唤物来协助作战。触手生命上限+10% (token_10001_deepcl_tentac1 召唤触手@cnt deepcl_equip_1_2_p1 ,(@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少AatkBmax_hp( TL,@@max_deploy_countcosttoken_10001_deepcl_tentac deepcl_equip_1_1_p1~x ,l(@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少4Aatk0Bmax_hpuniequip_002_deepcl`zD z&8@DT!使阻挡的敌人攻击速度-3021 机械水獭,H@max_deploy_countl attack_speedXpxU可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-302token_10004_otter_motter1 机械水獭x@cnt otter_equip_1_3_p1 ,2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位) BatkBmax_hp< $b8@DT!使阻挡的敌人攻击速度-28,21 机械水獭,@max_deploy_count attack_speedpxU可以使用5个机械水獭召唤物。被机械水獭阻挡的敌人攻击速度-28@2token_10004_otter_motter1 机械水獭@cnt otter_equip_1_2_p1 ,2(?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位) BatkBmax_hpx j otter_equip_1_1_p1VP ,D2|?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)<$Aatk8Bmax_hpuniequip_002_otterh,X  $(2x-41L$, ף move_speedH@max_deck_stack_cntl@max_deploy_count\w可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效且移动速度-8%(2token_10010_folivo_car1 摄影小队@cnt folivo_equip_1_3_p1 ,2 ?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)AdefBatkX ,$@*$  $(L2x-41L$L move_speed@max_deck_stack_cnt@max_deploy_count:8"w可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的<$ba.invisible>隐匿效果失效且移动速度-5%2token_10010_folivo_car1 摄影小队@cntj folivo_equip_1_2_p1VP ,D2|?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)<$Adef8Aatk  folivo_equip_1_1_p1 ,2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)tAdefAatkuniequip_002_folivo|T 0(<&zDLP`/对机械敌人伤害提升20%,攻击速度+8P21 工匠遗训 lasher_equip_1_3_p2o可以使用5个发条羽兽,发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%,发条羽兽攻击速度+8L2token_10036_lasher_mcbird1 工匠遗训L(A attack_speed? damage_scale@cntj lasher_equip_1_3_p1VP ,D2|?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)<$ Batk8Bmax_hp LDFDLP`/对机械敌人伤害提升20%,攻击速度+521 工匠遗训f lasher_equip_1_2_p2lV  o可以使用5个发条羽兽,发条羽兽和衡沙对机械敌人伤害提升20%,发条羽兽攻击速度+52token_10036_lasher_mcbird1 工匠遗训L(\@ attack_speed|? damage_scale@cnt lasher_equip_1_2_p1 ,2?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位) BatkBmax_hp` R lasher_equip_1_1_p1>8 ,,2d?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)$ Aatk Bmax_hpuniequip_002_lasherP j  xT`D,@@max_deck_stack_cntpBatkzCmax_hpcosttoken_10020_ling_soul3<`D,\@@max_deck_stack_cnt BatkBmax_hp@costtoken_10020_ling_soul2`D,@@max_deck_stack_cnt$4Batk8Cmax_hpP@costtoken_10020_ling_soul1b <1,@@max_deploy_count @max_deck_stack_cnt~|f|e可以使用5个属性更强的召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变<1 挑灯问梦@cnt~ ling_equip_1_3_p1jd ,X<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少 HBatkCmax_hp hxXL,p@@max_deck_stack_cntcosttoken_10020_ling_soul3L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10020_ling_soul28L,P@@max_deck_stack_cntt@costtoken_10020_ling_soul1$  <1,@@@max_deploy_countd@max_deck_stack_cnt  ltxV可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变<1 挑灯问梦l@cnt ling_equip_1_2_p1 ,<@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少pX BatklCmax_hp h8xL,@@max_deck_stack_cntcosttoken_10020_ling_soul3L,0@@max_deck_stack_cntT@costtoken_10020_ling_soul2L,@@max_deck_stack_cnt@costtoken_10020_ling_soul1N ling_equip_1_1_p1:4 ,(<`@@cntO召唤物持有上限<@ba.kw>+{cnt},召唤物部署费用<@ba.kw>减少AatkBmax_hpuniequip_002_ling6\ T 4 mgllan_equip_1_3_p2| $(<x-510Ae_hidden_duration $(,<x-510tAe_hidden_durationfT\`t<部署后<$ba.invisible>隐匿28<@ba.talpu>(+2)秒<2光学折射配件\Ahidden_durationF<DH\&部署后<$ba.invisible>隐匿26秒<2光学折射配件Ahidden_durationRP: >无人机在部署后的28<@ba.talpu>(+2)秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件"无人机在部署后的26秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件 mgllan_equip_1_3_p1 ,<?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)x`HBatktCmax_hp ,   mgllan_equip_1_2_p2$$$  $(<<x-510Ae_hidden_duration   $(<x-510Ae_hidden_duration  jnT\`t<部署后<$ba.invisible>隐匿25<@ba.talpu>(+2)秒<2光学折射配件Ahidden_duration<DH\&部署后<$ba.invisible>隐匿23秒L<2光学折射配件Ahidden_duration X  无人机在部署后的25<@ba.talpu>(+2)秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件 无人机在部署后的23秒内处于<$ba.invisible>隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果<2光学折射配件 mgllan_equip_1_2_p1 ,x<?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)pX BatklCmax_hp    @  (mgllan_equip_1_1_p1   4 <@?cnt}首个召唤物部署时<@ba.kw>不消耗部署位(场上最后一个召唤物撤退或被击倒时不返还部署位)$Aatk Bmax_hpuniequip_002_mgllan